City Building (pelisarja)

kaupungin rakennus
Genret kaupungin rakennussimulaattori
Kehittäjät Impressiot Pelit
BreakAway Games
Tilted Mill Entertainment
Kustantajat Sierra Entertainment
Myelin Media
Alustat IBM PC
Ensimmäinen peli Caesar
(1993)
Viimeinen peli Caesar IV
(2006)

City Building  on yleisnimi Impressions Gamesin , BreakAway Gamesin ja Tilted Mill Entertainmentin (Impressions Gamesin seuraaja) kehittämien ja Sierra Entertainmentin ja Myelin Median julkaisemien historiallisten kaupunkirakennuspelien sarjalle henkilökohtaisille tietokoneille . Sarja alkoi vuonna 1993 Caesar -pelillä , ja se koostuu toistaiseksi kymmenestä pelistä, mukaan lukien lisäosat.

Sarjaa voidaan kuvata samankaltaiseksi kuin varhaisten sivilisaatioiden SimCity -pelit, joissa on sotilaallisten voimavarojen hallinta ja taloudellinen mikrohallinta. City Building -sarjassa pelaajasta tulee kaupungin päällikkö ja hän on vastuussa tavaroiden ja palveluiden toimittamisesta sille, rikollisuuden torjunnasta, sairaanhoidosta, paloturvallisuudesta jne. Pelaajan on myös säilytettävä tasapaino tuonnin, viennin ja verojen välillä. kaupungin aineellisen vakauden ja riippumattomuuden varmistamiseksi. Pelaaja on myös vastuussa kaupunkinsa puolustamisesta hyökkäystä vastaan ​​luomalla armeijan.

Sarjaan kuuluvat pelit

City Building -sarja sisältää

Sarjan pelien ominaisuudet ja pelimekaniikka

Vaikka grafiikka pelistä toiseen koki huomattavia muutoksia, pelimekaniikka pysyi muuttumattomana koko sarjan ajan, mikä johti samojen näkökohtien esiintymiseen kaikissa peleissä (vain yksi poikkeus oli: peli Children of the Nile , jolle täysin uusi peli kehitettiin pelijärjestelmä). Samankaltaisuudesta huolimatta kaikilla sarjan peleillä on kuitenkin ainutlaatuiset ja ainutlaatuiset peliolosuhteet. Yksityiskohtainen kuvaus siitä tietyssä pelissä on vastaavassa artikkelissa.

Asuminen, väestö ja työvoima

Kaupungin asukasluku määräytyy pelaajan kartalle merkitsemien asuinalueiden lukumäärän mukaan. Tyhjät tontit täyttyvät nopeasti saapuvista maahanmuuttajista, jos tontit ovat tien vieressä. Jokaisella talolla on oma laatutaso, joka vaikuttaa kaupungin kassaan maksettavien verojen määrään ja asukasmäärään. Aluksi tyhjille tonteille rakennetuilla rakennuksilla on alhaisin laatutaso: slummet.

Taloja kunnostetaan tasolta tasolle, kun asukkaiden tarpeet seuraavaan luokkaan siirtymiseen täyttyvät. Tätä kutsutaan "asumisen parantamiseksi". Siirtymän määrääviä tarpeita voivat olla joko hyödykkeet tai palvelut tai paikallinen vetovoima (halu asua tietyssä paikassa). Pelaajalle kerrotaan kunkin talon tarpeista asunnon tietoikkunassa. Korkeatasoisten talojen läsnäolo vaikuttaa positiivisesti kaupungin sosiaaliseen ympäristöön.

Kun rakennukset saavuttavat maksimaalisen luksustasonsa, niiden asukkaat (aristokraatit/aateliset) poistetaan kaupungin työvoimasta, mikä voi johtaa työvoimapulaan ja teollisen kehityksen vähenemiseen. Siksi pelaajan on jatkuvasti valvottava rakennusten kehitystä ja määritettävä kullekin rakennukselle tietty enimmäislaatutaso käyttämällä erilaisia ​​pelimekanismeja. Vaikka kaupunkien kokonaisväestö on kunkin talon asukkaiden summa, työvoima määritellään "matalien" ja "keskikokoisten" talojen yksilöllisen lukumäärän perusteella, eikä sillä ole jakautumista tai karttaesitystä. Siksi kaupungin teollisuuslaitokset eivät välttämättä toimi täydellä teholla edes suurten asuinalueiden läsnä ollessa (jos ne on rakennettu ylellisillä rakennuksilla). Koska mikä tahansa teollisuusrakennus liittyy tiettyyn määrään asuinrakennuksia, se liittyy myös koko kaupungin työvoimaan.

Palvelut

Asuinrakennukset tasolta tasolle siirtyessään vaativat asukkailleen tiettyjä palveluja ennen kuin he voivat tehdä asuntoihinsa parannuksia.

Palveluita tarjoavat palvelurakennukset, jotka vuokraavat kävelijöitä. Kävelijä, joka poistuu palvelurakennuksesta ja liikkuu ympäri kaupunkia, tyydyttää niiden talojen asukkaiden tarpeet, joiden vieressä hän kulkee. Risteyksissä kävelijä valitsee satunnaisen suunnan. Tietyn ajan kuluttua kävelijä palaa takaisin "syntyperäiseen" rakennukseen, minkä jälkeen hän toistaa kaikki toimintansa uudelleen.

Jos kävelijä kulkee säännöllisesti talon ohi, jonka asukkaat tarvitsevat hänen palvelujaan, talo siirtyy seuraavalle tasolle. Kuitenkin, jos kävelijää ei ole talon lähellä pitkään, se voi johtaa päinvastaiseen prosessiin: asuinrakennuksen tason laskuun.

Asukkaiden palvelualueet ovat erilaisia ​​City Building -sarjan jokaisessa pelissä, mutta kaikki toteutetaan tämän periaatteen mukaisesti.

Kulutustarvikkeet

Asuinrakennukset, jotka ovat tietyllä kehitystasolla, vaativat tiettyjä hyödykkeitä ennen kuin ne voidaan nostaa seuraavalle tasolle, samalla tavalla kuin erilaisia ​​palveluita tarjotaan.

Asukkaille tarkoitettuja tavaroita saa kaupungista teollisen tuotannon tai kaupan kautta. Jotkut hyödykkeet vaativat valmistusta raaka-aineista, jotka puolestaan ​​on hankittava ympäristöstä. Esimerkiksi keramiikkaa (keramiikka) valmistetaan "Kilnissä" savesta, joka louhitaan "Clay Quarryssa" (esimerkki pelistä Emperor: Rise of the Middle Kingdom ). Jos kaupungilla ei ole tarvittavia luonnonvaroja, ne voidaan tuoda maahan ja jalostaa omalla kustannuksellaan valmiiksi tuotteeksi. Vaihtoehtona on tuoda valmis tuote suoraan maahan, mutta se on yleensä kalliimpaa kuin valmiin tuotteen valmistaminen kaupungissa.

Tuotetut tai maahan tuodut kulutustarvikkeet varastoidaan varastoihin. Sieltä niitä jakavat jälleenmyyjät, jotka vuokraavat kävelijöitä. Kun jälleenmyyjän kävelijä kävelee talon ohi, joka vaatii tiettyä tavaraa, talo ottaa pienen määrän jälleenmyyjän varastosta. Tämä johtaa kehittämiseen tarvittavien tavaroiden määrän vähenemiseen pitkällä aikavälillä. Asuinrakennusten tavaroita täydennetään aina, kun kävelijä ohittaa niiden vieressä.

Jos talosta loppuu tarvitsemansa tavarat, asuinrakennuksen taso laskee.

Maatalous

Ruokaa pidetään hyödykkeenä, vaikka sillä onkin eroja teollisuustavaroihin. Ruokaa on useita tyyppejä, jotka voivat vaihdella huomattavasti toisistaan. Suurin osa ruoasta tuotetaan maatiloilla, mutta osa ruoasta tulee metsästyksestä ja kalastuksesta. Useimmissa tapauksissa ruokaa säilytetään aitoissa varastojen sijaan.

Kehitysprosessissa olevat asuinrakennukset vaativat tietyn valikoiman tuotteita ennen kuin ne voivat siirtyä seuraavalle tasolle. Talojen asukkaat eivät kuitenkaan ole nirsoja ruokakorien toimittamien elintarvikkeiden suhteen.

Kaupungin monimuotoisuus vaikuttaa kaupungin asukkaiden yleiseen terveyteen.

Kauppa ja teollisuus

Koko teollisuus on täysin kaupunginhallinnon hallinnassa, ja kaikki työntekijät maksavat kaupungin kassasta. Teollisuutta tarvitaan hyödykkeiden tuotannossa. Teollisuusrakennukset on liitettävä työntekijöiden alueisiin ennen kuin ne voidaan ottaa käyttöön. Merkittävä etäisyys teollisuusalueiden ja asuinalueiden välillä voi johtaa siihen, että työntekijöiden on vaikea päästä yrityksiin, mikä johtaa kaupungin teollisuustuotannon tason laskuun (työpaikkojen saatavuus etäyrityksissä) .

Maksua vastaan ​​on mahdollista avata kauppareittejä lähikaupunkien kanssa. Tämä antaa pelaajalle mahdollisuuden tuoda hyödykkeitä, joita ei välttämättä ole saatavilla heidän kaupungissaan, tai viedä tuotteita, joita he tuottavat liikaa. Eri kaupungit ostavat ja myyvät erilaisia ​​hyödykkeitä, ja tämä rajoitus on olennainen osa City Building -sarjan eri kampanjatehtävien vaikeutta.

Kauppareitit voivat olla sekä maalla että vesillä. Yksi tämäntyyppisistä kauppareiteistä avautuu jokaiseen kaupunkiin.

Uskonto

Uskonto on yksi asukkaiden palvelualoista, joka palkkaa pappeja temppeleihin samalla tavalla kuin kävelijöitä. Uskonto eroaa kuitenkin vakavasti muista palvelualoista. Pelaajan on varmistettava, että hänen sivilisaationsa uskonnon jumalat ovat tyytyväisiä, mikä edellyttää, että kunkin jumalan temppelien määrä on riittävä kaupungin väestölle ja papit kulkevat ajoittain kaikkien asuinrakennusten lähellä.

Tarkka mekanismi uskonnollisen näkökulman toteuttamiseksi on erilainen kaikissa City Building -sarjan peleissä. Zeus : Master of Olympus -pelissä pelaaja rakentaa massiivisia temppeleitä nimeltä Sanctuaries, jotka on rakennettu muistomerkkeinä jumalien kunniaksi. Jumala, jota pelaaja kunnioittaa, antaa enemmän etuja pelaajan kaupungille. Jumalan kunnioittamiseksi on välttämätöntä, että turvapaikka ei tarvitse työntekijöitä ja uhrataan ruokaa tai eläimiä. Jokaisella kaupungilla voi olla enintään viisi pyhäkköä. Pelaaja voi itsenäisesti valita turvapaikan, jolle jumalia rakentaa, jokaisessa kaupungissa on saatavilla osa Kreikan panteonin jumalia. Pelaaja voi pyytää jumalalta apua rukousten kautta tai odottaa jumalan auttavan itseään. Naapurikaupungeissa palvotut jumalat voivat hyökätä pelaajan kaupunkiin tai päästää siihen katastrofeja.

Caesar III -pelissä pelaajan on rakennettava lisää temppeleitä kaupungin väestön kasvaessa. Jokainen jumala on tyytyväinen tiettyyn määrään temppeleitä hänen kunniakseen pitkän aikaa, edellyttäen, että väestö ei kasva nopeasti, muuten on tarpeen lisätä temppelien määrää, jotta jumalat pysyisivät hyvässä hengessä.

Emperor : Rise of the Middle Kingdom -pelissä pelaajan on annettava lahjoja "Heroesille". Jos he ovat tarpeeksi onnellisia, he vierailevat kaupungissa tarjoten sille monia etuja, kuten rakennuskustannusten alenemisen, veronkannon lisäämisen, teollisuustuotannon nopeuttamisen, asukkaiden erilaisten tarpeiden tyydyttämisen vain kävelemällä rakennuksen ohi. Sankariryhmiä on neljä: Ancestral Heroes, Taoist Heroes , Confucian Heroes ja Buddhist Heroes. Pelaajan epäkunnioittaminen sankareita kohtaan voi johtaa katastrofeihin: maanjäristyksiin tai tulviin.

Faraossa pelaajan kaupungissa on suojelusjumala ja useita paikallisia jumalia. Kunnioitus jumalia kohtaan ilmenee pienten pyhäkköjen rakentamisessa, jotka eivät vaadi työntekijöitä, temppeleitä ja temppelikomplekseja, jotka antavat kaupungille pieniä etuja. Myös jumalien kunnioittamiseksi heidän kunniakseen on välttämätöntä järjestää juhlia. Tässä suhteessa jumalat tekevät ihmeitä pelaajan kaupungissa tarjoamalla lisätavaroita varastoihin tai lisäämällä teollisuusrakennusten tuotantoa. Epäkunnioituksesta raivoissaan jumalat aiheuttavat katastrofeja: rakennusten tuhoa tai ruttoa.

Armed Forces

Sen lisäksi, että pelaajat kehittävät toimialaa kaupungeissa ja lisäävät asukkaiden talojen yleistä tasoa useissa kartoissa, pelaajien on ylläpidettävä vahvoja armeijoita kaupunkinsa suojelemiseksi ja muiden kaupunkien valloittamiseksi. Soturit harjoittelevat linnoituksissa ja tarvitsevat aseita ja muita vastaavia tavaroita (puuta, hevosia). Zeus: Master of Olympus -elokuvassa armeija täydentyy varusmiehillä kaupungin asukkaiden joukosta, ja sodan aikaisella joukkopalveluksella vapautuu työpaikkoja teollisuusrakennuksista ja asukkaiden maastamuutto alkaa. Myös Zeus: Master of Olympus ja Emperor: Rise of the Middle Kingdom -sovelluksessa kaupunkiin rakennettavien linnoimien määrä riippuu arvostettujen asuinrakennusten määrästä.

Kaupunkien suojelemiseksi voit rakentaa puolustusrakenteita: muureja, portteja ja torneja.

Sarjan tulos

Suosittu sivusto GameSpy.com arvioi "Alan historian 25 aliarvostetuinta peliä" [1] ja antoi viimeiseksi 25. sijan City Building -sarjassa, joka ei pitkään aikaan kyennyt kiertämään pääpeliään. kilpailija SimCity .

Muistiinpanot

  1. Kaikkien aikojen 25 aliarvostetuinta peliä (GameSpy Staffin toimesta) Arkistoitu 20. huhtikuuta 2009.  (Englanti)