City Life: Unelmiesi kaupunki | |
---|---|
| |
Kehittäjä | Monte Cristo |
Kustantaja |
Deep Silver Focus Home Interactive Zoo Corporation Akella |
Lokalisaattori | Akella |
Julkaisupäivä |
13. elokuuta 2006 |
Genre | kaupungin rakentaja , strategia |
Ikärajat _ |
ESRB : E (kaikki) |
Tekijät | |
Pelisuunnittelijat |
Renaud Boclet Stephane Adamiak Marc Pestka Sebastien Guilbert Cedric Barthez |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Windows , Nintendo DS |
Pelitilat | yksittäinen käyttäjä |
Kuljettaja | CD-ROM |
Järjestelmävaatimukset _ |
Windows XP
Pentium IV 2,5 GHz |
Ohjaus | näppäimistö , hiiri |
City Life ( venäläinen City Life , City Life , virallinen venäläinen nimi on City Life : The City of Your Dreams ) on täysin kolmiulotteinen kaupunkirakennussimulaatiotietokonepeli , jonka on kehittänyt ranskalainen Monte Cristo jajoka julkaistiin vuonna 2006 .
Kuten monet kaupunginrakennussimulaatiot (kuten SimCity 4 ), pelaajan tehtävänä on rakentaa vauras metropoli. Peli yhdistää talousstrategian elementtejä, on tarpeen hallita kaupungin kustannuksia ja tuloja. Pelin muista simulaattoreista erottuva innovaatio on kuuden sosiokulttuurisen ryhmän syntyminen.
Sosiaali-kulttuuriryhmiä on 6. Tietyssä "kerroksessa" oleminen riippuu suoraan asukkaan tuloista ja hänen elämäntavasta. Näin ollen älymystöllä ja toimihenkilöillä on suhteellisen samat tulot, mutta ensimmäiset työskentelevät mieluummin taiteen ja koulutuksen alalla, kun taas jälkimmäiset lääketieteen, talouden ja urheilun parissa. He pitävät myös erilaisista elinoloista. Sinikaulustyöntekijä ei vieraile julkisten työntekijöiden virkistysalueilla, ja päinvastoin, julkinen työntekijä ei työskentele tiloissa, joissa työt on suunniteltu sinikaulustyöntekijöille.
Luokat: Köyhät, valtion työntekijät, työntekijät.
Nämä matala- ja keskituloiset yhteiskuntaryhmät tarvitsevat työpaikkoja.
Luokat: White Collar, Intelligentsia, Elite.
Varakkaimmat väestöryhmät tarvitsevat laadukkaita palveluita. Suuri määrä virkistysalueita, laadukas koulutus ja turvallisuus. Esimerkiksi tavallinen poliisiasema ei pysty tarjoamaan vaadittua turvallisuustasoa, mutta jos SWAT -keskus sijaitsee lähellä , halutun suojan tason tarve tyydytetään.
Yhteiskunnallisten ryhmien välinen suhdejärjestelmäSosiokulttuurisilla ryhmillä on erityisvaatimuksia asuinpaikalle, mutta sen kriteerinä ei ole vain virkistysalueiden ja työpaikkojen läheisyys, vaan myös läheisyys muihin luokkiin. Jos köyhät ja sinikaulus asettuisivat lähelle, sellainen paikka tyydyttäisi molemmat ryhmät. Mutta eliitti ja köyhät eivät tule toimeen vierekkäin. Syntyy sosiaalinen konflikti, joka uhkaa sisällissotaa. Ongelma voidaan ratkaista hyvin kehittyneellä turvajärjestelmällä tai sorrettujen kansalaisten häätöllä.
Luettelo väestön sosiaalisista ryhmistäPelaaja voi sijoittaa paikkoja vain asuinrakennusten kehittämiseen. Vuokralaisten muutto tapahtuu pelaajasta riippumatta. Se, mikä sosiaalinen ryhmä asuu rakennuksessa, vaikuttaa olosuhteet, joissa paikka sijaitsee. Köyhällä luokalla ei ole erityisiä vaatimuksia asumiselle, kun taas eliitti vaatii kehittyneen infrastruktuurin. Luokan halu muuttaa tähän taloon näkyy näytön oikeassa yläkulmassa pienen kaavion muodossa, jossa on kulttuuristen ja sosiaalisten ryhmien kuvakkeet:
Kadut, joilla tietty luokka asuu ja työskentelee, on merkitty erityisillä väreillä. Tämä kriteeri vaikuttaa rakennusten ja niiden asukkaiden ulkonäköön. Yhteiskunnallisen ryhmän väri hallitsee myös sen edustajien vaatteissa. Elite-luokka käyttää siis valkoisia juhlapukuja ja Köyhien luokka mustia lumppuja.
Yhteiskunnan kehitysSosiokulttuuristen ryhmien ja niiden välisen suhdejärjestelmän esittelyn lisäksi peliin on lisätty kyky "kehittää yhteiskuntaa" - kyky siirtää väestöä luokasta toiseen. Sen toteuttamiseksi on tarpeen tarjota olemassa olevalle luokalle kehittynyt koulutusjärjestelmä tai sijoittaa jatkokoulutuskeskukset asuinrakennusten lähelle. Tulevaisuuden luokalle on myös tarpeen tarjota työpaikkoja (suuret yritykset) ja asuinrakennuksia, joissa on kehittynyt infrastruktuuri.
Esimerkiksi: Jos sijoitat jonkinlaisen koulutuskeskuksen Sinikaulustalon lähelle, Sinikaulus ”muuttuu” valkokaulussiksi. Myös: jos korkealuokkainen koulu sijoitetaan valtion työntekijöiden talon viereen, he "muuttuvat" älymystöksi.
Pelaaja voi sijoittaa paikkoja vain asuinrakennusten kehittämiseen. Vuokralaisten muutto tapahtuu pelaajasta riippumatta. Se, mikä sosiaalinen ryhmä asuu rakennuksessa, vaikuttaa olosuhteet, joissa paikka sijaitsee. Köyhällä luokalla ei ole erityisiä vaatimuksia asumiselle, kun taas eliitti vaatii kehittyneen infrastruktuurin.
PalvelutJokaisella luokalla on myös omat vaatimuksensa asuinpaikalle ja aiotun asunnon lähellä sijaitseville palveluille. Kuten edellä mainittiin, toimihenkilöt ovat vaativampia turvallisuuden ja terveydenhuollon suhteen kuin koulutuksen ja kaupan suhteen.
Jos tarjotut palvelut eivät täytä asukkaiden vaatimuksia, alkaa konflikti, joukko mielenosoittajia ilmestyy kaupungintalon eteen (tämä näkyy kuitenkin vain pienellä näytöllä, joka sijaitsee kaupungintalon oikeassa kulmassa Kun lähestyt itse kaupungintaloa, mellakoijia ei näy). Jos pelaaja jättää tapahtuman ilman valvontaa, on odotettavissa tuhopolttosarja [1] .
Yritykset jaetaan kuuteen tyyppiin, jotka vastaavat sitä sosiokulttuurista ryhmää, jolle ne on suunniteltu. Luokkaryhmien lisäksi jako pieneen (3 työpaikkaa), keskikokoiseen (viisi työpaikkaa) ja suuriin (8 paikkaa, mahdollisuus siirtyä luokasta toiseen).
Pelissä on 22 karttaa, jotka on jaettu viiteen alueeseen:
Jokaisella kartalla on vaikeustaso, joka määritetään 5 pisteen asteikolla (1 - helppo, 5 - vaikein) seuraavien kriteerien mukaisesti:
Estettyjen korttien avaamiseksi sinun on hankittava kaupungin avaimet:
Kartat voivat sisältää ainutlaatuisia objekteja (jotka voidaan sijoittaa vain muokkaustilaan), jotka vaikuttavat pelin vaikeustasoon. Esi-isien autiomaassa on Mayan kaltaisia raunioita, jotka palvelevat turisteja syöttinä, ja Polluted Coast -rannikolla on upotettu öljytankkeri, joka pilaa ympäristöä.
Maaleilla pelaamista
Pelaajan on ansaittava "kaupunkikehitysmitaleita" (pronssia, hopeaa tai kultaa). Saadaksesi ne, sinun on saavutettava:
Jokaisella kortilla on tietyt ehdot mitalien saamiselle.
Ilmainen peliPeli ilman maaleja
Itse pelin lisäksi julkaisijat julkaisivat myös editorin, jonka avulla voit luoda ja muokata olemassa olevia karttoja. Lisäksi sen avulla soitin voi avata joitain ominaisuuksia, jotka on estetty normaalitilassa (ilman editoria). Ohjelma sisältyy tavallisen pelilevyn pakkaukseen.
Pelieditori on sama algoritmi, jota kehittäjät käyttivät sen luomiseen. Sen avulla voit paitsi tehdä uusia karttoja, myös antaa sinulle mahdollisuuden vaihdella pelin parametreja. Se on erittäin joustava käytössä ja antaa sinun vaikuttaa pelin ominaisuuksiin, jos modareilla on sellainen halu. <...> Tämän avulla kokeneet pelaajat voivat luoda lisää rakennuksia "City Lifessa". Olemme ylpeitä, että pystyimme toteuttamaan tämän idean. Halusimme, että käyttäjät voivat jakaa luovia ideoitaan, ja teimme parhaamme auttaaksemme heitä tässä.
Renaud Boclet, projektipäällikkö ja pääsuunnittelija
Monte Cristo ei kuitenkaan neuvo pelaajaa käyttämään editoria eikä ole vastuussa ohjelman käytön ongelmista ja seurauksista, joista hän ilmoittaa latauksen yhteydessä [2] .
Pelin "City Life" virallinen lisäosa . Julkaistu Venäjällä otsikolla "City Life: City Without Borders" [3] . Yli 100 uutta rakennusta on lisätty (esimerkiksi tarkka kopio Valkoisesta talosta ja Kremlistä ). On myös mahdollista tuoda omia mp3 -tiedostoja peliin ja laittaa kaupunkeja esille Internetiin .
Toinen virallinen lisäys. Venäjällä se julkaistiin nimellä "City Life 2008: The City You Created" ja sen vaihtoehtoinen nimi on "City Life: World Edition" [4] [5] [6] .
Tämä painos lisää 60 uutta ja yli 300 City Lifen rakennusta: Deluxe (joiden joukossa on kopioita Eiffel-tornista , Theatre Royal Covent Gardenista ja St. Paul's Cathedralista ), 10 uutta karttaa, 5 eri ilmastovyöhykettä, yksinkertaistettu rakennuseditori, jonka avulla voit luoda uusia rakennuksia vanhojen elementeistä.
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | 76,67 % [13] |
Metakriittinen | 76/100 [12] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Eurogamer | 8/10 [7] |
GameSpot | 7.8/10 [8] |
IGN | 8.0/10 [9] |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Absoluuttiset pelit | 65 % [10] |
" Leikkimaa " | 7,5/10 [11] |
Peli sai kaiken kaikkiaan hyviä arvosteluja ja vertaillaan SimCity -sarjaan . Monet olivat tyytymättömiä epämukavaan koulutusohjelmaan (joka kuitenkin puuttui - se korvattiin kuvilla selityksillä [14] ). Myöhemmin 3D-grafiikkaa kritisoitiin, mutta kohteiden hyväksyttävät yksityiskohdat huomioitiin. Peli sai kiitosta myös kulttuuristen ja sosiaalisten ryhmien esittelystä ja niiden suhdejärjestelmästä [14] .
Temaattiset sivustot |
---|