Kaupunkielämää

City Life: Unelmiesi kaupunki

Pelin ulkomaisen painoksen kansi.
Kehittäjä Monte Cristo
Kustantaja

cdv-ohjelmisto viihde

Deep Silver Focus Home Interactive Zoo Corporation Akella


Lokalisaattori Akella
Julkaisupäivä

13. elokuuta 2006

30. toukokuuta 2006
Genre kaupungin rakentaja , strategia
Ikärajat
_
ESRB : E (kaikki)
Tekijät
Pelisuunnittelijat Renaud Boclet
Stephane Adamiak
Marc Pestka
Sebastien Guilbert
Cedric Barthez
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Windows , Nintendo DS
Pelitilat yksittäinen käyttäjä
Kuljettaja CD-ROM
Järjestelmävaatimukset
_

Windows XP Pentium IV 2,5 GHz
512 Mt. RAM
128 MB. DirectX 9 -yhteensopiva 3D -näytönohjain (GeForce4 tai uudempi, paitsi MX-sarja)
DirectX 9 -yhteensopiva 2 Gt :n äänikortti .
kiintolevyllä
8x DVD-ROM -
näppäimistöhiiri

DirectX 9.0c
Ohjaus näppäimistö , hiiri

City Life ( venäläinen City Life , City Life , virallinen venäläinen nimi on City Life : The City of Your Dreams ) on täysin kolmiulotteinen kaupunkirakennussimulaatiotietokonepeli , jonka on kehittänyt ranskalainen Monte Cristo jajoka julkaistiin vuonna 2006 .

Pelin kulku

Kuten monet kaupunginrakennussimulaatiot (kuten SimCity 4 ), pelaajan tehtävänä on rakentaa vauras metropoli. Peli yhdistää talousstrategian elementtejä, on tarpeen hallita kaupungin kustannuksia ja tuloja. Pelin muista simulaattoreista erottuva innovaatio on kuuden sosiokulttuurisen ryhmän syntyminen.

Väestön sosiaaliset ryhmät

Sosiaali-kulttuuriryhmiä on 6. Tietyssä "kerroksessa" oleminen riippuu suoraan asukkaan tuloista ja hänen elämäntavasta. Näin ollen älymystöllä ja toimihenkilöillä on suhteellisen samat tulot, mutta ensimmäiset työskentelevät mieluummin taiteen ja koulutuksen alalla, kun taas jälkimmäiset lääketieteen, talouden ja urheilun parissa. He pitävät myös erilaisista elinoloista. Sinikaulustyöntekijä ei vieraile julkisten työntekijöiden virkistysalueilla, ja päinvastoin, julkinen työntekijä ei työskentele tiloissa, joissa työt on suunniteltu sinikaulustyöntekijöille.

Luokat: Köyhät, valtion työntekijät, työntekijät.

Nämä matala- ja keskituloiset yhteiskuntaryhmät tarvitsevat työpaikkoja.

Luokat: White Collar, Intelligentsia, Elite.

Varakkaimmat väestöryhmät tarvitsevat laadukkaita palveluita. Suuri määrä virkistysalueita, laadukas koulutus ja turvallisuus. Esimerkiksi tavallinen poliisiasema ei pysty tarjoamaan vaadittua turvallisuustasoa, mutta jos SWAT -keskus sijaitsee lähellä , halutun suojan tason tarve tyydytetään.

Yhteiskunnallisten ryhmien välinen suhdejärjestelmä

Sosiokulttuurisilla ryhmillä on erityisvaatimuksia asuinpaikalle, mutta sen kriteerinä ei ole vain virkistysalueiden ja työpaikkojen läheisyys, vaan myös läheisyys muihin luokkiin. Jos köyhät ja sinikaulus asettuisivat lähelle, sellainen paikka tyydyttäisi molemmat ryhmät. Mutta eliitti ja köyhät eivät tule toimeen vierekkäin. Syntyy sosiaalinen konflikti, joka uhkaa sisällissotaa. Ongelma voidaan ratkaista hyvin kehittyneellä turvajärjestelmällä tai sorrettujen kansalaisten häätöllä.

Luettelo väestön sosiaalisista ryhmistä

Pelaaja voi sijoittaa paikkoja vain asuinrakennusten kehittämiseen. Vuokralaisten muutto tapahtuu pelaajasta riippumatta. Se, mikä sosiaalinen ryhmä asuu rakennuksessa, vaikuttaa olosuhteet, joissa paikka sijaitsee. Köyhällä luokalla ei ole erityisiä vaatimuksia asumiselle, kun taas eliitti vaatii kehittyneen infrastruktuurin. Luokan halu muuttaa tähän taloon näkyy näytön oikeassa yläkulmassa pienen kaavion muodossa, jossa on kulttuuristen ja sosiaalisten ryhmien kuvakkeet:

Kadut, joilla tietty luokka asuu ja työskentelee, on merkitty erityisillä väreillä. Tämä kriteeri vaikuttaa rakennusten ja niiden asukkaiden ulkonäköön. Yhteiskunnallisen ryhmän väri hallitsee myös sen edustajien vaatteissa. Elite-luokka käyttää siis valkoisia juhlapukuja ja Köyhien luokka mustia lumppuja.

Yhteiskunnan kehitys

Sosiokulttuuristen ryhmien ja niiden välisen suhdejärjestelmän esittelyn lisäksi peliin on lisätty kyky "kehittää yhteiskuntaa" - kyky siirtää väestöä luokasta toiseen. Sen toteuttamiseksi on tarpeen tarjota olemassa olevalle luokalle kehittynyt koulutusjärjestelmä tai sijoittaa jatkokoulutuskeskukset asuinrakennusten lähelle. Tulevaisuuden luokalle on myös tarpeen tarjota työpaikkoja (suuret yritykset) ja asuinrakennuksia, joissa on kehittynyt infrastruktuuri.

Esimerkiksi: Jos sijoitat jonkinlaisen koulutuskeskuksen Sinikaulustalon lähelle, Sinikaulus ”muuttuu” valkokaulussiksi. Myös: jos korkealuokkainen koulu sijoitetaan valtion työntekijöiden talon viereen, he "muuttuvat" älymystöksi.

Kaupungin infrastruktuuri

Asuinrakennukset

Pelaaja voi sijoittaa paikkoja vain asuinrakennusten kehittämiseen. Vuokralaisten muutto tapahtuu pelaajasta riippumatta. Se, mikä sosiaalinen ryhmä asuu rakennuksessa, vaikuttaa olosuhteet, joissa paikka sijaitsee. Köyhällä luokalla ei ole erityisiä vaatimuksia asumiselle, kun taas eliitti vaatii kehittyneen infrastruktuurin.

Palvelut

Jokaisella luokalla on myös omat vaatimuksensa asuinpaikalle ja aiotun asunnon lähellä sijaitseville palveluille. Kuten edellä mainittiin, toimihenkilöt ovat vaativampia turvallisuuden ja terveydenhuollon suhteen kuin koulutuksen ja kaupan suhteen.

Jos tarjotut palvelut eivät täytä asukkaiden vaatimuksia, alkaa konflikti, joukko mielenosoittajia ilmestyy kaupungintalon eteen (tämä näkyy kuitenkin vain pienellä näytöllä, joka sijaitsee kaupungintalon oikeassa kulmassa Kun lähestyt itse kaupungintaloa, mellakoijia ei näy). Jos pelaaja jättää tapahtuman ilman valvontaa, on odotettavissa tuhopolttosarja [1] .

Manufacturing/Business

Yritykset jaetaan kuuteen tyyppiin, jotka vastaavat sitä sosiokulttuurista ryhmää, jolle ne on suunniteltu. Luokkaryhmien lisäksi jako pieneen (3 työpaikkaa), keskikokoiseen (viisi työpaikkaa) ja suuriin (8 paikkaa, mahdollisuus siirtyä luokasta toiseen).

Kortit ja niiden ominaisuudet

Karttojen luokitus

Pelissä on 22 karttaa, jotka on jaettu viiteen alueeseen:

  • vuoristoinen alue
  • kanjoneita
  • aurinkoinen alue
  • trooppinen alue
  • lauhkea alue

Jokaisella kartalla on vaikeustaso, joka määritetään 5 pisteen asteikolla (1 - helppo, 5 - vaikein) seuraavien kriteerien mukaisesti:

  • Ekologia
  • Turisteille
  • Tietyöt
  • Alueiden jako

Estettyjen korttien avaamiseksi sinun on hankittava kaupungin avaimet:

  • Pronssiset avaimet estivät keskivaikeusasteiset kartat
  • Hopea - korkea vaikeusaste
  • Kulta - äärimmäinen vaikeus

Kartat voivat sisältää ainutlaatuisia objekteja (jotka voidaan sijoittaa vain muokkaustilaan), jotka vaikuttavat pelin vaikeustasoon. Esi-isien autiomaassa on Mayan kaltaisia ​​raunioita, jotka palvelevat turisteja syöttinä, ja Polluted Coast -rannikolla on upotettu öljytankkeri, joka pilaa ympäristöä.

Pelitilat

Skenaario

Maaleilla pelaamista

Pelaajan on ansaittava "kaupunkikehitysmitaleita" (pronssia, hopeaa tai kultaa). Saadaksesi ne, sinun on saavutettava:

  • tietty väestö
  • prosenttiosuus tietyn sosiokulttuurisen ryhmän suhteesta koko väestöön (esimerkiksi 25 % toimihenkilöistä koko väestöstä)
  • tietyt tulot yrityksistä tai hotelleista
  • tasapainotaso _

Jokaisella kortilla on tietyt ehdot mitalien saamiselle.

Ilmainen peli

Peli ilman maaleja

Toimittaja

Itse pelin lisäksi julkaisijat julkaisivat myös editorin, jonka avulla voit luoda ja muokata olemassa olevia karttoja. Lisäksi sen avulla soitin voi avata joitain ominaisuuksia, jotka on estetty normaalitilassa (ilman editoria). Ohjelma sisältyy tavallisen pelilevyn pakkaukseen.

Pelieditori on sama algoritmi, jota kehittäjät käyttivät sen luomiseen. Sen avulla voit paitsi tehdä uusia karttoja, myös antaa sinulle mahdollisuuden vaihdella pelin parametreja. Se on erittäin joustava käytössä ja antaa sinun vaikuttaa pelin ominaisuuksiin, jos modareilla on sellainen halu. <...> Tämän avulla kokeneet pelaajat voivat luoda lisää rakennuksia "City Lifessa". Olemme ylpeitä, että pystyimme toteuttamaan tämän idean. Halusimme, että käyttäjät voivat jakaa luovia ideoitaan, ja teimme parhaamme auttaaksemme heitä tässä.

Renaud Boclet, projektipäällikkö ja pääsuunnittelija

Monte Cristo ei kuitenkaan neuvo pelaajaa käyttämään editoria eikä ole vastuussa ohjelman käytön ongelmista ja seurauksista, joista hän ilmoittaa latauksen yhteydessä [2] .

Muut sarjan pelit

City Life: Deluxe

Pelin "City Life" virallinen lisäosa . Julkaistu Venäjällä otsikolla "City Life: City Without Borders" [3] . Yli 100 uutta rakennusta on lisätty (esimerkiksi tarkka kopio Valkoisesta talosta ja Kremlistä ). On myös mahdollista tuoda omia mp3 -tiedostoja peliin ja laittaa kaupunkeja esille Internetiin .

City Life: painos 2008

Toinen virallinen lisäys. Venäjällä se julkaistiin nimellä "City Life 2008: The City You Created" ja sen vaihtoehtoinen nimi on "City Life: World Edition" [4] [5] [6] .

Tämä painos lisää 60 uutta ja yli 300 City Lifen rakennusta: Deluxe (joiden joukossa on kopioita Eiffel-tornista , Theatre Royal Covent Gardenista ja St. Paul's Cathedralista ), 10 uutta karttaa, 5 eri ilmastovyöhykettä, yksinkertaistettu rakennuseditori, jonka avulla voit luoda uusia rakennuksia vanhojen elementeistä.

Arviot

Arvostelut
Konsolidoitu luokitus
AggregaattoriArvosana
Pelien sijoitukset76,67 % [13]
Metakriittinen76/100 [12]
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
Eurogamer8/10 [7]
GameSpot7.8/10 [8]
IGN8.0/10 [9]
Venäjänkieliset julkaisut
PainosArvosana
Absoluuttiset pelit65 % [10]
" Leikkimaa "7,5/10 [11]

Peli sai kaiken kaikkiaan hyviä arvosteluja ja vertaillaan SimCity -sarjaan . Monet olivat tyytymättömiä epämukavaan koulutusohjelmaan (joka kuitenkin puuttui - se korvattiin kuvilla selityksillä [14] ). Myöhemmin 3D-grafiikkaa kritisoitiin, mutta kohteiden hyväksyttävät yksityiskohdat huomioitiin. Peli sai kiitosta myös kulttuuristen ja sosiaalisten ryhmien esittelystä ja niiden suhdejärjestelmästä [14] .

Muistiinpanot

  1. Tietoja pelistä (linkki ei saavutettavissa) . Monte Cristo . Arkistoitu alkuperäisestä 6. toukokuuta 2006. 
  2. 'Visiting Monte Cristossa' - haastattelu pelin tekijöiden kanssa (pääsemätön linkki) . 7 susi . Haettu 1. lokakuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 15. toukokuuta 2012. 
  3. Kaupunkielämä: Kaupunki ilman rajoja . Akella . Käyttöönottopäivä: 30. syyskuuta. Arkistoitu alkuperäisestä 9. kesäkuuta 2012.
  4. City Life 2008: The City, jonka teit . Akella . Käyttöönottopäivä: 30. syyskuuta. Arkistoitu alkuperäisestä 9. kesäkuuta 2012.
  5. City Life CDV-julkaisijan verkkosivuilla . cdv-ohjelmisto viihde . Käyttöönottopäivä: 30. syyskuuta. Arkistoitu alkuperäisestä 9. kesäkuuta 2012.
  6. City Life: World Edition . gameslife.com. Käyttöönottopäivä: 30. syyskuuta. Arkistoitu alkuperäisestä 9. kesäkuuta 2012.
  7. City Life - Eurogamer (pääsemätön linkki - historia ) . Eurogamer . 
  8. City Life - Gamespot . pelipotti .
  9. City Life - IGN . IGN . Arkistoitu alkuperäisestä 9. kesäkuuta 2012.
  10. City Life - Absolute Games . Absoluuttiset pelit . Käyttöpäivä: 28. syyskuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 16. huhtikuuta 2009.
  11. Kaupunkielämä - Pelien maa . Pelin maa . Käyttöpäivä: 28. syyskuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 25. heinäkuuta 2012.
  12. Kaupunkielämä – Metacritic . Metakriittinen . Arkistoitu alkuperäisestä 9. kesäkuuta 2012.
  13. City Life - Pelien sijoitukset . Pelien sijoitukset . Arkistoitu alkuperäisestä 9. kesäkuuta 2012.
  14. 12 kaupunkielämää . YLEISKATSAUS Arkistoitu 30. syyskuuta 2010.