Colobot | |
---|---|
Kehittäjä | Epsitec SA |
Kustantaja |
Alsyd Multimedia Manta Multimedia WG-Verlag ja Lizenzen AG |
Julkaisupäivä | 20.8.2001 |
Lisenssi | Ohjelmistot ; GNU GPL v3 |
uusin versio |
1,8; 0.1.7b-alpha (10.11.2001; 04.03.2016) |
Genre | reaaliaikainen strategia , taktiikka, logiikka, palapeli, koulutus, selviytyminen, robotit, tieteiskirjallisuus |
Ikäluokitus _ |
PEGI : 3+ [1] ESRB : veri, väkivalta |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | ikkunat; Windows, Linux, OS X |
Pelitilat | yksin- ja moninpeli |
Käyttöliittymän kieli | fr, pl, de, en, ru (ei virallinen); С:GE- fr, pl, de, ru, en |
Kuljettaja | CD; С:GE - sähköinen versio |
Virallinen sivusto | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Colobot-järjestelmävaatimukset [2] | ||
---|---|---|
Minimi | Esittelyssä | |
Windows | ||
Käyttöjärjestelmä | Windows 95/98/ME/2000/XP | |
prosessori | P300 | |
RAM_ _ | 256 Mt RAM-muistia | |
Tietojen välittäjä | CD-ROM | |
näytönohjain | DirectX 8, 3D-kiihdytinkortti 16 Mt RAM-muistilla (ei tue Voodoo) | |
Syöttölaitteet | näppäimistö , hiiri , joystick |
Järjestelmävaatimukset Colobot:Gold edition [3] | ||
---|---|---|
Minimi | Esittelyssä | |
Windows | ||
Käyttöjärjestelmä | Microsoft Windows 95/98/98SE/ME/2000/XP/Vista/7/8, x32 ja x64, Linux x64, OS X | |
prosessori | 300 MHz (Intel Pentium II tai AMD) | 733 MHz (Intel Pentium III tai AMD Athlon) |
RAM_ _ | 64 Mt RAM-muistia Windows 95/98/98SE/ME:lle tai 128 Mt tai enemmän Windows XP/Vista/7/8 | 128 Mt RAM-muistia Windows 95/98/98SE/ME:lle tai 256 Mt tai enemmän Windows XP/Vista/7/8 |
näytönohjain | DirectX 8 tai uudempi, 3D-näytönohjain 16 MB V-RAM-muistilla, DirectX-yhteensopiva (Voodoo-näytönkortteja ei tueta) | 3D-näytönohjain 64 MB V-RAM-muistilla, DirectX-tuki |
Syöttölaitteet | näppäimistö ja hiiri , joystick |
Colobot ( colo nize with bot s) [4] on 3D-opetusstrategiapeli. Kehittäjä Epsitec SA . Peli on suunniteltu opettamaan lapsille (10 vuotta ja vanhemmat) ohjelmointitaitoja leikkisällä tavalla.
Kehitys aloitettiin vuonna 2000 [5] yhtiön aikaisempien pelien perusteella. 23. heinäkuuta 2001 [6] julkaistiin demoversio 1.0c (e). Peli julkaistiin 20. elokuuta 2001 . Version 1.3 julkaisivat yksinoikeudelliset jakelijat CD-levyllä ranskaksi yhteistyössä Alsyd Multimédian kanssa, puolaksi yhteistyössä Manta Multimedian kanssa, saksaksi WG-Verlag und Lizenzen AG. Peli käynnistettiin mukana tulleella CD-ROM-levyllä, jolta lisäksi soitettiin taustamusiikkikappaleita peliin. Tarkastelun vuoksi pelin demoversio, jossa oli useita alkuperäisiä tehtäviä version 1.17 alla, tarjottiin ilmaiseksi. Fargus teki lisenssittömän käännöksen venäjäksi . Patch 1.5(f) ranskankieliselle versiolle ja patch 1.7(e) englanninkieliselle versiolle julkaistiin 13. syyskuuta. Lokakuun 11. päivänä julkaistiin levyversion viimeinen korjausversio 1.8 (e, f). [7] Ceebot julkaistiin vuonna 2003 .
PPC-yhteisö ( puolalainen puolalainen portaali COLOBOTA - puolalainen portaali Colobot - colobot.xt.pl, colobot.cba.pl, vuodesta 2012 colobot.info) julkaisi karttaeditorin ja ilmoitti vuonna 2008 aloittavansa oman Colobot 2 -kehityksensä. Vuonna 2012 PPC pyysi Epsitecia auttamaan kehittämään Colobot 2:ta. Yhteisestä sopimuksesta Epsitec antoi PPC:lle osan (22 012 riviä) Colobotin lähdekoodista (käytetään myös Ceebotissa) GNU GPL v3 -lisenssillä. PPC sai myös käyttää nimeä "Colobot" [8] ja peliresursseja. Yhteisö jatkoi alkuperäisen pelin kehittämistä GitHubissa nimeltä Colobot: Gold Edition, joka julkaistiin ensimmäisen kerran kesäkuussa 2013 . Vuonna 2014 yhteisö muutti nimensä International Colobot Communityksi (ICC), ja aktiivisten kehittäjien ryhmästä tuli TerranovaTeam.
Pelin (juonen) tavoitteena on valmistaa planeettoja ihmisen kolonisaatioon (siis nimi - Asuta bottien kanssa - kolonisaatio robottien avulla ) .
Peli sisältää useita pelitiloja: tehtäviä yhdellä tarinalla, harjoituksia, taisteluita, vapaapeliä, pelaamista omalla kartalla (versiossa 1.8). 36 tehtävästä koostuvan kampanjatilan loppuun saattamiseen (useita uusia tehtäviä lisättiin laastareilla) 9 planeetalla, ohjelmointitaitoja ei vaadita, resurssien keräys- tai tukikohtasuojausohjelmat tarjotaan laukaisuvalmiina ja sijoitetaan robottien henkilökohtaisiin valikoihin. Kun jokainen tehtävä on suoritettu onnistuneesti tai useita tämän tehtävän epäonnistumisia, vaiheittainen vihje kohdasta tulee saataville. Robotteja voidaan ohjata manuaalisesti näppäimistön ja hiiren näppäimillä tai ohjaussauvalla.
NASA lähettää jokaista tehtävää varten astronautille tehtävän, jossa selitetään, mitä on tehtävä SatCom-kommunikaattorin avulla. Samassa SatComissa on nykyisen planeetan ominaisuus, joka on saatu kiertoradalla sijaitsevasta tiedusteluluotaimesta, ja laaja viittaus aktiivisten kohteiden kuvauksiin ja Cbot-kieleen. NASA lähettää usein myös valmiin aihion robottien ohjaamiseen - valmiin ohjelman, jolla voit ratkaista tehtävän.
Pelin pääominaisuus on kyky luoda ohjelmia, joiden mukaan robotit toimivat pelissä (asettamalla niille itsenäisiä työalgoritmeja ja korvaamalla ne monotonisilla toimilla, joita pelaaja itse voi tehdä), joten pelin uskotaan myötävaikuttavan ohjelmoinnin oppiminen. Peliin sisäänrakennettu ohjelmointikieli on samanlainen kuin C++ tai Java , mutta ohjelman koko on rajoitettu - enintään 20 000 merkkiä [9] (10 000 ennen patch 1.8:aa), mikä ei salli vakavien ohjelmien, kuten keinotekoisten , kirjoittamista. älykkyyden simulointi .
Alla muutama arvostelu tästä pelistä.
Sosiaalisissa verkostoissa | |
---|---|
Temaattiset sivustot |