Colobot

Colobot
Kehittäjä Epsitec SA
Kustantaja Alsyd
Multimedia Manta Multimedia
WG-Verlag ja Lizenzen AG
Julkaisupäivä 20.8.2001
Lisenssi Ohjelmistot ; GNU GPL v3
uusin versio 1,8; 0.1.7b-alpha
(10.11.2001; 04.03.2016)
Genre reaaliaikainen strategia , taktiikka, logiikka, palapeli, koulutus, selviytyminen, robotit, tieteiskirjallisuus
Ikäluokitus
_
PEGI : 3+ [1]
ESRB : veri, väkivalta
Tekniset yksityiskohdat
Alustat ikkunat; Windows, Linux, OS X
Pelitilat yksin- ja moninpeli
Käyttöliittymän kieli fr, pl, de, en, ru (ei virallinen); С:GE- fr, pl, de, ru, en
Kuljettaja CD; С:GE - sähköinen versio
Virallinen sivusto
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Colobot ( colo nize with bot s) [4] on 3D-opetusstrategiapeli. Kehittäjä Epsitec SA . Peli on suunniteltu opettamaan lapsille (10 vuotta ja vanhemmat) ohjelmointitaitoja leikkisällä tavalla.

Historia

Kehitys aloitettiin vuonna 2000 [5] yhtiön aikaisempien pelien perusteella. 23. heinäkuuta 2001 [6] julkaistiin demoversio 1.0c (e). Peli julkaistiin 20. elokuuta 2001 . Version 1.3 julkaisivat yksinoikeudelliset jakelijat CD-levyllä ranskaksi yhteistyössä Alsyd Multimédian kanssa, puolaksi yhteistyössä Manta Multimedian kanssa, saksaksi WG-Verlag und Lizenzen AG. Peli käynnistettiin mukana tulleella CD-ROM-levyllä, jolta lisäksi soitettiin taustamusiikkikappaleita peliin. Tarkastelun vuoksi pelin demoversio, jossa oli useita alkuperäisiä tehtäviä version 1.17 alla, tarjottiin ilmaiseksi. Fargus teki lisenssittömän käännöksen venäjäksi . Patch 1.5(f) ranskankieliselle versiolle ja patch 1.7(e) englanninkieliselle versiolle julkaistiin 13. syyskuuta. Lokakuun 11. päivänä julkaistiin levyversion viimeinen korjausversio 1.8 (e, f). [7] Ceebot julkaistiin vuonna 2003 .

PPC-yhteisö ( puolalainen puolalainen portaali COLOBOTA - puolalainen portaali Colobot - colobot.xt.pl, colobot.cba.pl, vuodesta 2012 colobot.info) julkaisi karttaeditorin ja ilmoitti vuonna 2008 aloittavansa oman Colobot 2 -kehityksensä. Vuonna 2012 PPC pyysi Epsitecia auttamaan kehittämään Colobot 2:ta. Yhteisestä sopimuksesta Epsitec antoi PPC:lle osan (22 012 riviä) Colobotin lähdekoodista (käytetään myös Ceebotissa) GNU GPL v3 -lisenssillä. PPC sai myös käyttää nimeä "Colobot" [8] ja peliresursseja. Yhteisö jatkoi alkuperäisen pelin kehittämistä GitHubissa nimeltä Colobot: Gold Edition, joka julkaistiin ensimmäisen kerran kesäkuussa 2013 . Vuonna 2014 yhteisö muutti nimensä International Colobot Communityksi (ICC), ja aktiivisten kehittäjien ryhmästä tuli TerranovaTeam.

Tarkoitus

Pelin (juonen) tavoitteena on valmistaa planeettoja ihmisen kolonisaatioon (siis nimi - Asuta bottien kanssa - kolonisaatio robottien avulla ) .

Ominaisuudet

Peli sisältää useita pelitiloja: tehtäviä yhdellä tarinalla, harjoituksia, taisteluita, vapaapeliä, pelaamista omalla kartalla (versiossa 1.8). 36 tehtävästä koostuvan kampanjatilan loppuun saattamiseen (useita uusia tehtäviä lisättiin laastareilla) 9 planeetalla, ohjelmointitaitoja ei vaadita, resurssien keräys- tai tukikohtasuojausohjelmat tarjotaan laukaisuvalmiina ja sijoitetaan robottien henkilökohtaisiin valikoihin. Kun jokainen tehtävä on suoritettu onnistuneesti tai useita tämän tehtävän epäonnistumisia, vaiheittainen vihje kohdasta tulee saataville. Robotteja voidaan ohjata manuaalisesti näppäimistön ja hiiren näppäimillä tai ohjaussauvalla.

NASA lähettää jokaista tehtävää varten astronautille tehtävän, jossa selitetään, mitä on tehtävä SatCom-kommunikaattorin avulla. Samassa SatComissa on nykyisen planeetan ominaisuus, joka on saatu kiertoradalla sijaitsevasta tiedusteluluotaimesta, ja laaja viittaus aktiivisten kohteiden kuvauksiin ja Cbot-kieleen. NASA lähettää usein myös valmiin aihion robottien ohjaamiseen - valmiin ohjelman, jolla voit ratkaista tehtävän.

Pelin pääominaisuus on kyky luoda ohjelmia, joiden mukaan robotit toimivat pelissä (asettamalla niille itsenäisiä työalgoritmeja ja korvaamalla ne monotonisilla toimilla, joita pelaaja itse voi tehdä), joten pelin uskotaan myötävaikuttavan ohjelmoinnin oppiminen. Peliin sisäänrakennettu ohjelmointikieli on samanlainen kuin C++ tai Java , mutta ohjelman koko on rajoitettu - enintään 20 000 merkkiä [9] (10 000 ennen patch 1.8:aa), mikä ei salli vakavien ohjelmien, kuten keinotekoisten , kirjoittamista. älykkyyden simulointi .

Muistiinpanot

  1. Colobot PC:llä . Jeuxvideo.com. Haettu 14. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 20. syyskuuta 2016.
  2. COLOBOT - tekniset tiedot (29. kesäkuuta 2003). Käyttöpäivä: 14. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 29. kesäkuuta 2003.
  3. Colobot: Main - Colobot . colobot.info Haettu: 14. heinäkuuta 2016.  (linkki ei saatavilla)
  4. COLOBOT: Uusi 3D-reaaliaikainen strategia- ja seikkailupeli (24. kesäkuuta 2003). Käyttöpäivä: 14. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 24. kesäkuuta 2003.
  5. COLOBOT: uusi avaruustutkimuspeli, joka sisältää ohjelmoinnin (17. elokuuta 2000). Haettu 14. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 17. elokuuta 2000.
  6. 本日到着! DEMO & PATCH (4. lokakuuta 2003). Haettu 14. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 4. lokakuuta 2003.
  7. 3D-pelaajat - CoLoBoT (4. joulukuuta 2003). Käyttöpäivä: 14. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 4. joulukuuta 2003.
  8. Licencja zmaterailizowana . Polskin portaali COLOBOTA - COLOBOT Puolan portaali (31. maaliskuuta 2012). Haettu 17. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 11. helmikuuta 2014.
  9. Tämä rajoitus on kuitenkin helppo kiertää - ulkoisen editorin avulla on tarpeen muuttaa ohjelman tekstiä niin, että sen pituus ylittää 20 000 merkkiä. Sen jälkeen on mahdollista työskennellä ohjelman kanssa sisäänrakennetun Colobot-editorin avulla ilman rajoituksia.

Linkit

Alla muutama arvostelu tästä pelistä.