Kuollut valo

kuollut valo

Pelin kansi
Kehittäjä Tequila toimii
Kustantaja Microsoft Studios
Julkaisupäivät Xbox Live Arcade:
Koko maailma 1. elokuuta 2012
Microsoft Windows:
( Steam )Koko maailma 25. lokakuuta 2012
Genre tasohyppely
Ikärajat
_
ACB : M - Mature
CERO : C - Ikä 15 ja sitä vanhemmat ESRB : M - Aikuiset PEGI : 16 USK : USK 16



Tekniset yksityiskohdat
Alustat Xbox 360 ( Xbox Live Arcaden kautta ), Windows ( Steamin kautta )
moottori Unreal Engine 3 [1]
Pelitila yksittäinen käyttäjä
Käyttöliittymäkielet Englanti [2] , saksa [2] , ranska [2] , italia [2] , espanja [2] ja japani [2]
Kuljettaja digitaalinen jakelu
Ohjaus hiiri
Virallinen sivusto

Deadlight  on selviytymiskauhupeli , jonka on kehittänyt espanjalainen studio Tequila Works Xbox 360:lle ja Microsoft Windowsille ja julkaistu Xbox Live Arcadelle ja Steamille . Seattlessa vuonna 1986 sijoittuva peli seuraa Randal Waynea, entistä puistonvartijaa, joka on päättänyt löytää perheensä zombi-apokalypsin aikana. Peli sisältää 80-luvun ja 90-luvun alun uutuuksia, kuten Prince Of Persia , Another World ja Flashback.

Pelin kulku

Deadlight on 2.5D-peli, jossa hahmo voi liikkua vain vasemmalta oikealle tai oikealta vasemmalle. Hän ei voi ylittää tämän tai tuon ympäristön rajoja, mennä vain "eteenpäin". Peli koostuu arvoituksista, jotka pelaajan on ratkaistava välttääkseen "varjoja". Joten päähenkilö kutsuu ylösnousseita kuolleiksi. Kaikkien hyökkääminen ei ole paras idea, joten sinun on vältettävä zombeja. Jos tappelu on väistämätöntä, hyökkäys tapahtuu kylmällä (tulikirves) ja tuliaseella (alkaen revolverilla ja päättyen haulikkoon). Tuliaseet ovat erittäin hyödyllisiä suuria väkijoukkoja vastaan, mutta ammuksia on rajoitetusti. Jatkuvat lähitaisteluaseiden hyökkäykset väsyttävät hahmon, mikä heikentää hänen tehokkuuttaan taistelussa aina uupumukseen ja kyvyttömyyteen hyökätä ketään vastaan. Siellä on myös erityinen ase - ritsa, joka on suunniteltu ratkaisemaan pulmia. Tilanteet, joissa pelaaja todella pakotetaan tappelemaan, ovat harvinaisia, joten keskitytään "varjojen" välttämiseen.

Hahmon terveyttä edustavat useat identtiset punaiset suorakulmiot. Tämä on terveysbaari. Terveyttä voi täydentää noutoterveyspakkauksilla. "Suorakulmioiden" määrä voi kasvaa löydettyjen "parannusten" lukumäärän mukaan. Nopeutettu hahmon liike ja käsi-käteen-taistelu käyttävät toista kestävyyttä kuvaavaa kuvaketta. Kestävyyskuvake on pitkänomainen, sininen suorakulmio. Jos kestävyys on nolla, hahmon on pakko lopettaa näytteleminen ja hengittää. Terveys- ja kestävyyskuvake sijaitsee itse pelin oikeassa yläkulmassa. Toisin kuin terveys, kestävyystanko uusiutuu ajan myötä.

Peli sisältää monia keräilyesineitä, joita löytyy jokaiselta tasolta. Jotkut niistä ovat kadonneita sivuja Randallin päiväkirjasta, jotka kertovat enemmän hänen taustastaan. Toiset ovat eloonjääneiden henkilökohtaisia ​​tavaroita, jotka ihmiset ovat menettäneet epidemian aikana. Toistuvia keräilyesineitä on kuvattu henkilökorteilla, joissa on murhaajien nimet: John Wen Gacy, Albert DeSalvo, Jeffrey Dahmer.

Hahmot

Randall Wayne on päähenkilö . Kaupunginpuistonvartija, joka lähti etsimään perhettään zombi-apokalypsin aikana.

Carla, Sam, Ben, Stella - ryhmä selviytyjiä. Toisen hengähdystauon aikana zombit hyökkäävät varastoon ja Randall pidättelee heitä ryhmän lähteessä. Carla kuolee tartunnan saaneen Randallin käsiin. Oletettavasti ryhmä on kuollut.

" Rotta" on vanha mies, joka onnistuu löytämään suojaa kaupungin viemäriverkostosta. Tutkittuaan paikkaa hän rakensi monia ansoja ryöstäjälle. Pelastaa Randallin ja auttaa häntä.

Kritiikki

Deadlight sai julkaisun jälkeen ristiriitaisia ​​arvosteluja. PC-versiota pidetään yleensä parempana kuin Xbox-versio. Metacriticissa Xbox-version yhteenlaskettu pistemäärä on 68/100 79 arvostelun perusteella, kun taas PC-version pistemäärä on 78 seitsemän arvostelun perusteella. GameRankingsissa Xbox-versiolla on 68,10 % 52 arvostelun perusteella, kun taas PC-versiolla on 86,50 % kahden arvostelun perusteella.

Game Informerin Tim Turi oli vaikuttunut pelistä ja antoi sille 8/10. Deadlight yhdistää vaikuttavat 2.5D-visuaalit, Limbo-tyyliset pulmat ja The Walking Deadin synkän tunnelman tehokkaaksi cocktailiksi." IGN antoi sille myös positiivisen arvion ja antoi pelille arvosanan 8,5/10, väitteli Ryan McCaffreyn kanssa ja ylisti pelin estetiikkaa. ”Kannen etualalla on omituinen Randal, joka kiipeää kohtalonsa läpi entisen sivilisaation pimeiden ja hiljaisten jäänteiden hylkäämänä. Tapasin niin upeita hetkiä, että ne pakottivat minut ihailemaan niitä ennen kuin siirryin eteenpäin. Toinen myönteinen arvostelu tuli 1UP.comin työntekijältä Marty Silvalta. ”Kesäpelihalli kantaa upean maiseman nimeä ohittaen voimallaan muut korkean budjetin AAA-projektit. Kuolleiden ylösnousemus on ikuinen ja ehtymätön teema. Vaikka jotkut ihmiset paheksuvat, mutta peli osoitti tämän genren paremmuuden kaikessa tieteiskirjallisuudessa, mikä osoitti, että siinä on vielä vähän vaikutelmia ja empatiaa jäljellä.

Vähemmän vaikuttunut oli GameSpotin Chris Watters, joka antoi sille 6,5/10 ja mainitsi pelin lineaarisuuden. ”Kolmen tunnin seikkailun jälkeen päättyvä peli saa sinut ajattelemaan, että meni käsikirjoituksen mukaan. Visuaaliset ominaisuudet tekevät seikkailusta mielenkiintoisen, mutta haluat enemmän vaihtelua.” Nathan Brown antoi sille 6/10 kritisoiden palapelijärjestelmää ja suunnittelua. "Pelin suunnittelu, joka muistuttaa Other World -peliä, on täydellinen pettymys kuin Limbo. Koko ympäristö kärsii yhdestä ainoasta ongelmasta: kuivakontrollit ja selkeän tuloksen puute ovat palvelleet huomattavan määrän kuolemia. Evan Burgault antoi sille 6,2/10. "Deadlight olisi voinut olla paljon parempi peli, jos sillä olisi selkeämpi, pidempi tarina ja paremmat hallintalaitteet. Pelin alku on hiljainen vaatimattomalla, vaikuttavalla perspektiivillään, mutta kiljuu äänekkäästi, kuin peto, lähestyen keskikohtaa. Eurogamerin Martin Robinson antoi sille arvosanan 7/10. ”Pelin suurin ongelma on paisutettu hintalappu, joka huijaa sinua palaamaan pelin jaksoille yhä uudelleen ja uudelleen. Jo ennestään melko laihtuneen post-apokalyptisen maailman litistyminen tekee parhaansa pitääkseen sinut siinä. Se on kunnollinen sisäänpääsy 2D XBLA -seikkailuun, mutta loppujen lopuksi et voi olla tuntematta pelin mausteen puutetta."

Muistiinpanot

  1. Mod DB  (englanniksi) - 2002.
  2. 1 2 3 4 5 6 Steam - 2003.

Linkit