Puolustaja | |
---|---|
Kehittäjä | Williams Electronics |
Kustantaja | Williams Electronics |
Julkaisupäivä | 1980 |
Genre | rullaa ampuja |
Tekijät | |
Pelisuunnittelijat |
Eugene Jarvis Larry DeMar |
Ohjelmoijat |
Eugene Jarvis Larry DeMar Sam Dicker |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Arcade , muut |
Pelitilat |
yksinpeli ja kaksi pelaajaa (vuorotellen) |
Ohjaus | ohjaussauvaa ja painikkeita |
Kuoren tyyppi | pystysuora , vaakasuora |
Näyttö | rasteri , 16 väriä |
Defender on2D shoot 'em up - arcade - videopeli , jonka Williams Electronics on kehittänyt ja julkaissut vuonna 1980Peli tapahtuu kuvitteellisella planeetalla, jossa pelaajan on voitettava saapuvat muukalaisten aallot ja samalla suojella astronauteja . Kehitystä johti Eugene Jarvis , joka työskenteliWilliamsilla flipperiohjelmoijana . Defender oli Jarvisin ensimmäinen tietokonepeli. Hänen inspiraationsa olivat Space Invaders ja Asteroids . Williams aikoi esitellä pelin Amusement & Music Operators Association (AMOA) -näyttelyssä, mutta viivästysten vuoksi kehitystiimi työskenteli pelin parissa ohjelman alkuun asti.
Peli oli kaupallinen menestys, sillä sitä myytiin yli 55 000 peliautomaattia, mikä teki siitä myydyimmän pelin yrityksen pelien joukossa. Kriitikoiden positiiviset arvostelut sisälsivät pelin audiovisuaalisen laadun ja pelattavuuden kohokohtina. Peliä mainitaan usein yhtenä Jarvisin parhaista panoksista videopeliteollisuuteen. Sitä pidetään myös yhtenä vaikeimmista tietokonepeleistä. Defender on siirretty monille alustoille, ja se on inspiroinut muiden pelien, jatko-osien ja jäljitelmien kehittämistä.
Defender on sivuttain vierivä 2D-ampuja, joka on asetettu nimettömän planeetan pinnalle. Pelaaja ohjaa avaruusalusta, joka voi liikkua vasemmalle tai oikealle. Ohjaussauva määrittää lentokorkeuden, ja viiden painikkeen avulla voit ohjata vaakasuuntaista liikettä ja aseita. Tavoitteena on tuhota tunkeutuvat muukalaiset ja suojella planeetan astronautit sieppauksilta. Kidnapatut ihmiset palaavat mutantteina , jotka hyökkäävät alukseen. Alienien tuhoaminen antaa sinun siirtyä uudelle tasolle. Astronautien suojelutehtävän suorittamatta jättäminen johtaa planeetan räjähdykseen ja tason täyttämiseen mutantteilla. Jos pelaaja selviää mutanttihyökkäyksestä, planeetta palautuu. Pelaajat saavat kolme elämää saadakseen pelin loppuun, lisäelämiä annetaan tietyn pistemäärän saavuttamisesta. Henki menetetään, jos pelaajan alus joutuu kosketuksiin vihollisen tai hänen ammustensa kanssa. Kun kaikki elämät ovat ohi, peli päättyy [1] [2] [3] [4] .
Defender oli ensimmäinen Williams Electronicsin kehittämä itsenäinen peli: yrityksen edellinen peli oli Pongin klooni [1] . Kolikkokäyttöisten pelihallien suosio sai yrityksen siirtämään painopisteensä flipperistä pelihalliin vuonna 1979 [5] . Kehitystä johtamaan yritys valitsi Eugene Jarvisin, jolla oli menestyksekäs kokemus Williams-flipperien kehittämisestä [1] . Jarvisia auttoivat Larry DeMar , Sam Dicker ja Paul Dussault [ 6 ] . Williamsin henkilökunta oli tuolloin pieni ja johto ei tuntenut elektronista pelitekniikkaa, joten kehitystiimille annettiin paljon luovaa vapautta [5] .
Temaattiset sivustot |
|
---|