Puolustaja (peli)

Puolustaja
Kehittäjä Williams Electronics
Kustantaja Williams Electronics
Julkaisupäivä 1980
Genre rullaa ampuja
Tekijät
Pelisuunnittelijat Eugene Jarvis
Larry DeMar
Ohjelmoijat Eugene Jarvis
Larry DeMar
Sam Dicker
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Arcade , muut
Pelitilat

yksinpeli ja

kaksi pelaajaa (vuorotellen)
Ohjaus ohjaussauvaa ja painikkeita
Kuoren tyyppi pystysuora , vaakasuora
Näyttö rasteri , 16 väriä

Defender  on2D shoot 'em up - arcade - videopeli , jonka Williams Electronics on kehittänyt ja julkaissut vuonna 1980Peli tapahtuu kuvitteellisella planeetalla, jossa pelaajan on voitettava saapuvat muukalaisten aallot ja samalla suojella astronauteja . Kehitystä johti Eugene Jarvis , joka työskenteliWilliamsilla flipperiohjelmoijana . Defender oli Jarvisin ensimmäinen tietokonepeli. Hänen inspiraationsa olivat Space Invaders ja Asteroids . Williams aikoi esitellä pelin Amusement & Music Operators Association (AMOA) -näyttelyssä, mutta viivästysten vuoksi kehitystiimi työskenteli pelin parissa ohjelman alkuun asti.  

Peli oli kaupallinen menestys, sillä sitä myytiin yli 55 000 peliautomaattia, mikä teki siitä myydyimmän pelin yrityksen pelien joukossa. Kriitikoiden positiiviset arvostelut sisälsivät pelin audiovisuaalisen laadun ja pelattavuuden kohokohtina. Peliä mainitaan usein yhtenä Jarvisin parhaista panoksista videopeliteollisuuteen. Sitä pidetään myös yhtenä vaikeimmista tietokonepeleistä. Defender on siirretty monille alustoille, ja se on inspiroinut muiden pelien, jatko-osien ja jäljitelmien kehittämistä.

Pelin kulku

Defender  on sivuttain vierivä 2D-ampuja, joka on asetettu nimettömän planeetan pinnalle. Pelaaja ohjaa avaruusalusta, joka voi liikkua vasemmalle tai oikealle. Ohjaussauva määrittää lentokorkeuden, ja viiden painikkeen avulla voit ohjata vaakasuuntaista liikettä ja aseita. Tavoitteena on tuhota tunkeutuvat muukalaiset ja suojella planeetan astronautit sieppauksilta. Kidnapatut ihmiset palaavat mutantteina , jotka hyökkäävät alukseen. Alienien tuhoaminen antaa sinun siirtyä uudelle tasolle. Astronautien suojelutehtävän suorittamatta jättäminen johtaa planeetan räjähdykseen ja tason täyttämiseen mutantteilla. Jos pelaaja selviää mutanttihyökkäyksestä, planeetta palautuu. Pelaajat saavat kolme elämää saadakseen pelin loppuun, lisäelämiä annetaan tietyn pistemäärän saavuttamisesta. Henki menetetään, jos pelaajan alus joutuu kosketuksiin vihollisen tai hänen ammustensa kanssa. Kun kaikki elämät ovat ohi, peli päättyy [1] [2] [3] [4] .

Kehitys

Defender oli ensimmäinen Williams Electronicsin kehittämä itsenäinen peli: yrityksen edellinen peli oli Pongin klooni [1] . Kolikkokäyttöisten pelihallien suosio sai yrityksen siirtämään painopisteensä flipperistä pelihalliin vuonna 1979 [5] . Kehitystä johtamaan yritys valitsi Eugene Jarvisin, jolla oli menestyksekäs kokemus Williams-flipperien kehittämisestä [1] . Jarvisia auttoivat Larry  DeMar , Sam Dicker ja Paul Dussault [ 6 ] .  Williamsin henkilökunta oli tuolloin pieni ja johto ei tuntenut elektronista pelitekniikkaa, joten kehitystiimille annettiin paljon luovaa vapautta [5] .  

Muistiinpanot

  1. 1 2 3 Kent, Steven. Kultainen aika (Osa 1: 1979–1980) // Videopelien lopullinen historia  (määrittelemätön) . - Three Rivers Press, 2001. - S.  144 -147. - ISBN 0-7615-3643-4 .
  2. Top 100 Arcade Games: Top 20–6 // Guinness World Records Gamer's Edition 2008  / Craig Glenday . - Guinness, 2008. - s  . 234 . - ( Guinnessin ennätyskirjat ). - ISBN 978-1-904994-21-3 .
  3. Stearny, Mark. Avaruuspelien evoluutio: Kuinka pääsimme Space Invadersista  Zaxxoniin //  JoyStik : päiväkirja. - 1982. - syyskuu ( nro 1 ). - s. 8-29 .
  4. Myyjät, John. Arcade Fever: Fanin opas videopelien kulta-aikaan  (englanniksi) . — Juokseva Press, 2001. - s. 50-53. - ISBN 0-7624-0937-1 .
  5. 1 2 Eugene Jarvis // Halcyon Days: Haastattelut klassisten tietokone- ja videopeliohjelmoijien kanssa  (englanniksi) / James Hague. - Dadgum Games, 1997.
  6. Barton, Matt; Bill Logidice. Defenderin historia: Vaikeiden pelien ilot . Gamasutra (14. heinäkuuta 2009). Haettu 6. joulukuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 27. tammikuuta 2013.