DoDonPachi DaiFukkatsu
DoDonPachi DaiFukkatsu (怒首領蜂 大復活) ( DoDonPachi Resurrection, DoDonPachi Daifukkatsu ) on Caven DonPachi- sarjan. Peli esiteltiin ensimmäisen kerran virallisesti AOU2008 Amusement EXPO:ssa.
Pelin kulku
Hahmot
Toisin kuin edellisessä pelissä, nyt "elementtien tyttäret" eivät toimi pelaajan puolella, vaan pomoina, jotka ilmestyvät jokaisen tason lopussa jättimäisten robottityttöjen muodossa.
- Elementin tytär 01 AI
- Element Daughter 02 Seuraava EXY
- Element Daughter 03 TÄYDELLINEN
- Elementin tytär 04 Ray'n
- Elementin tytär 05
Taistelijat
- Do-NX-SF-25B Struggle Fighter "Deltasword" (punainen): nopea nopeus, lisätornit ampuvat keskittyneesti eteenpäin.
- Do-NX-AH-16B hyökkäyshelikopteri "Biaxe" (vihreä): keskinopeus, pääasiallinen ammunta on eteenpäin, lisäammunta suoritetaan pelaajan liikesuunnan takana. vain versiossa 1.5)
- Do-NX-FB-72D Fighting Bomber "Spearhead" (sininen): Hidas nopeus, laaja kantama.
- TYPE-A ja elementtinukke "Leinyan": Dodonpachi Daioujoun taistelija, jota on muokattu uutta peliä varten (vain A-järjestely)
Ammuntatyyli ( laukutyyli )
- Pommit ( pommityyli ): B-näppäimen painaminen kuluttaa pommin varusteista. Pommeja ladataan keräämällä sopivat bonukset. Jos "autobomb"-tila on käytössä, silloin kun pelaajaan osuu, pommi kulutetaan automaattisesti sen sijaan, että hän menettää hengen.
- Power style : Pelaaja voi vaihtaa Normaali- ja Boost - tilojen välillä painamalla B-painiketta. Power style lisää tulivoimaa, mutta vähentää liikenopeutta. Vain Power-tyylisessä luotien pyyhkiminen hyperissä voi ladata hypermittarin. Vaikka tässä tilassa pelaajalla ei aluksi ole pommeja eikä hän voi aktivoida niitä manuaalisesti, pommibonusta kerättäessä ja edellyttäen, että "autobomb" on oletusarvoisesti käytössä tässä peliversiossa, pommi aktivoituu automaattisesti, kun se osuu pelaaja.
- Vahva tyyli ( Strong style ): yhdistetty tyyli. Pelihallikoneissa se avattiin pelin voittamisen jälkeen, siirretyissä peleissä se on oletuksena saatavilla.
Hyper laskuri
"Hyper" ( Hyper ) voidaan aktivoida, kun hyperlaskuri (vaakapalkki) on täynnä. Aktivoinnin jälkeen pelaajan laukaukset pystyvät pyyhkimään vihollisen luodit näytöltä (ja Force-tyylissä myös lataa sama laskuri aktivoidaksesi sen uudelleen nopeammin). Hyperpanokset vihollisina tuhotaan.
Vastalaser
Pelaajan laser voi estää vihollisten laukaisemat heikot laserit, mutta vahvat laserit voidaan estää vain Boost - tilassa. Kun "hyper" on aktivoitu, pelaajan laser voi estää vihollisen laserit sekä normaalissa että tehostetussa tilassa.
Tasot
Jokaisella tasolla on kaksi reittiä, joista toinen on käytettävissä tietyin edellytyksin; Jos nämä ehdot täyttyvät, alkuperäisen DoDonPachin pomot näkyvät keskipäällikköinä päivitetyillä grafiikoilla ja monimutkaisemmilla hyökkäyksillä. Hibachi , sarjan todellinen lopullinen pomo, ilmestyy vasta selvitettyään tason 5 toisella kierroksella ( Ura - silmukka ) tuhottuaan hänen mekaanisen Taisabachi-muotonsa ( sanojen leikki, koska nimi tarkoittaa "eversti mehiläistä" ja on selvästi viittaus Longenerille) ja hänen Supreme Killing Weapon -aseensa (極殺 兵器Gokusatsu Heiki ) - "Hibachi"-ydin pystyy tuottamaan erittäin voimakkaita hyökkäyksiä ja vastahyökkäyksiä käytettäessä vastalaseria. Suojakilpi aktivoituu Hibachin ympärillä, kun pelaajaa ei voida lyödä, esimerkiksi aktivoitaessa pommin tai hyperin. Vähemmän kokeneemmille pelaajille voit avata helpomman toisen ympyrän täyttämällä vähemmän vaikeita ehtoja (kerää 35 mehiläistä ja älä käytä jatkoa tai enintään 1 kuolema riippumatta kerättyjen mehiläisten määrästä), kun "Ura"-ympyrä vaatii kerätä kaikki 45 piilotettua mehiläistä, enintään 1 kuolema ja enintään 2 pommin käyttöä.
Juoni
Kehitys
Alkuperäinen julkaisu
Peli julkaistiin pelihallikoneelle. Se korvattiin pian versiolla 1.5.
Ver.1.5
Cave korvasi alkuperäiset pelihallijärjestelmät versiolla 1.5 ilmaiseksi seuraavin muutoksin:
- 2 lisänumeroa tuloslaskuriin.
- Tuotelaskurivika korjattu.
- Lisätty toisentyyppinen hävittäjä (B-tyypin "Biaxe"-helikopteri).
- Autobomb oletuksena.
- Pelitasapaino säädetty.
- Poisti turvapisteitä ja lisäsi True Final Boss -taistelun vaikeutta.
Ver.1.51
Tämä pelihallijärjestelmä esiteltiin yleisölle vain kerran - vuonna 2010 Cave Matsuri -festivaaleilla. Se eroaa Ver.1.5:stä toisessa pisteytysjärjestelmässä, peliä pelataan vain yhdessä ympyrässä, vain 3 painiketta käytetään neljän sijasta (Hyper ja pommit yhdellä napilla, kuten DoDonPachi Dai-Ou-Jou ). Muitakin eroja on.
Black Label
Tämä tammikuussa 2011 julkaistu versio sisältää seuraavat muutokset:
- Taistelijavalikoimaa on muutettu: pelaajat valitsevat ensin hävittäjätyypin ja sitten tyylin (Pommit, Power tai Strength ( Strong )). Tyyli vastaa nyt helppoa, keskitasoa ja kovaa vaikeustasoa. Pelaajat voivat valita itse, käyttävätkö autopommia vai eivät.
- Taistelijat voivat ampua lasereita ja luoteja samanaikaisesti.
- Pistelaskurin joka viidennen numeron kokoa on suurennettu lukemisen helpottamiseksi.
- Lisätty punainen ( Red , pelataan japaniksi nimellä 烈怒, mikä tarkoittaa "raivoa"), joka täyttyy, kun molemmat aseet ammutaan samanaikaisesti, ja putoaa, kun ei. Pelin vaikeus kasvaa, kun se ylittää tietyn kynnyksen ja siirtyy punaiseen tilaan . Mittari nollautuu ohituksen yhteydessä ja laskee, kun hyper loppuu.
- Hyperpalkki kasvaa nyt hyvin hitaasti, kun se ei ole punaisessa tilassa. Lisäksi Hyper-tila päättyy nopeammin käytön jälkeen.
- Nyt voit "kerätä" hyperkuvia Power-tyyliin. Jos jatkat hyper-asteikon kasvattamista, niin kun vaaka on täytetty, se pysyy luettelossa kuin pommi.
- Hyperaktivointi näyttää nyt nykyisen tason ( rank ) hyperin tehokkuudelle väliaikaisesti estämään luoteja.
- Mehiläisbonuksilla tasoilla on nyt eri tarkoitus.
- Hibachi (todellinen lopullinen pomo) voidaan nyt tavoittaa tietyin edellytyksin. Lisäksi molempien viimeisten pomojen vaikeus/kestävyys - Taisabachi , joka nimettiin uudelleen Supreme Weapon of Extreme Hellish Annihilation - Golden Disaster (獄滅極戮 至高兵器ゴールデンゴールデン・デも) tehostuvat merkittävästi.
- Hittiyhdistelmät lasketaan nyt eri tavalla. Tarkemmin sanottuna osumayhdistelmät eivät nouse yhtä nopeasti, ellei "Red Mode" -mittari muutu punaiseksi.
- Kaikki musiikki on vaihdettu.
Pelin soundtrack sisältää kappaleen nimeltä "Zatsuza". Huhuttiin, että tämä oli teema toiselle lopulliselle pomolle, joka saavutettiin vielä tiukemmissa olosuhteissa. CAVE on vahvistanut tämän virallisesti. Zatsuza korvaa Hibachin todellisena lopullisena pomona.
Musiikki
- DoDonPachi DaiFukkatsu Original Sound Track on 23-raitainen CD, joka sisältää musiikkia ja ääninäytteitä videopelistä sekä bonuskappaleen Image Song (Bonus Track), joka parodioi japanilaisen kansallismusiikin ondo -genreä. Ääniraita julkaistiin 26. tammikuuta 2009.
- DoDonPachi DaiFukkatsu Black Label Original Sound Track julkaistiin 20. helmikuuta 2010
- Myös soundtrack-sovitukset on julkaistu. Sama kuin CD-levy, joka toimitetaan version 1.5 Limited Edition- ja Resurrection Deluxe Editionin mukana – Xbox 360 -portit.
- iOS-yksinomainen soundtrack julkaistiin myös erillisenä CD-levynä.
Julkaisut
iOS/Android
Xbox 360
Microsoft Windows
Microsoft Windows -versio julkistettiin Cave Matsuri -tapahtumassa 26. huhtikuuta 2016, ja se julkaistiin Steamissa 14. lokakuuta 2016. [5] Tämä versio sisältää kaiken aiemmin saatavilla olevan Xbox 360 -sisällön, mukaan lukien version 1.51, joka oli maksullinen DLC eurooppalaiselle julkaisulle, ja Japanin yksinoikeudella Black Label Arrange Mode sekä ääniraita. [6]
Arviot
Muistiinpanot
- ↑ Steam 株式会社ケイブ
- ↑ DoDonPachi Resurrection PC:lle julkaistaan 14. lokakuuta – Gematsu
- ↑ 【Android】2011年10月 ついに弾幕シューティングがAndroidで登場【CAVE】 - YouTube
- ↑ 1 2 3 Steam - 2003.
- ↑ 株式 会社 ケイブ@ハロウィン on Twitterissä: "発売 日 は は は 10/14 () に 決定 です よ !!!! Dodonpachi Ressurection [höyry] 14. lokakuuta! ▼ 版 首領 首領 蜂 復活』 』日 日 日 日 日 日 日 日 日 日 日 日 日 日 日 日 日 日 日 日 日 日 日 日 日 日 日 日 日 日 日 日 日 日 日 日 日 日 日.日 日 配信 配信 配信 配信 配信 配信 配信 配信 配信 配信 配信 配信 配信 配信 配信 配信 配信 配信 配信 https://t.co/oolydbqo5g https://t.co/oolydbqo5g https:………………
- ↑ Säästä 15 % DoDonPachi Resurrectionista Steamissä
- ↑ DoDonPachi Resurrection iOS:lle (iPhone/iPad) . Pelien sijoitukset . CBS Interactive. Haettu: 30. maaliskuuta 2015. (määrätön)
- ↑ DoDonPachi Resurrection Xbox 360:lle . Pelien sijoitukset . CBS Interactive. Haettu: 30. maaliskuuta 2015. (määrätön)
- ↑ DoDonPachi Resurrection iPhone-/iPad-arvosteluille . Metakriittinen . CBS Interactive. Haettu: 30. maaliskuuta 2015. (määrätön)
- ↑ DoDonPachi Resurrection Xbox 360 -arvostelut . Metakriittinen . CBS Interactive. Haettu: 30. maaliskuuta 2015. (määrätön)
- ↑ Barnholt, Ray. DoDonPachi-arvostelu iPhonelle . 1UP.com . IGN Entertainment (4. elokuuta 2010). Haettu 30. maaliskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 2. huhtikuuta 2015. (määrätön)
- ↑ Ruskea, Mark. DoDonPachi Resurrection Review . Eurogamer (13. elokuuta 2010). Haettu: 30. maaliskuuta 2015. (määrätön)
- ↑ Parkin, Simon. DoDonPachi Resurrection: Deluxe Edition Review . Eurogamer (11. marraskuuta 2011). Haettu: 30. maaliskuuta 2015. (määrätön)
- ↑ Famitsu arvostelupisteet . Nintendo Everything (16. marraskuuta 2010). Haettu: 30. maaliskuuta 2015. (määrätön)
- ↑ Hatfield, Daemon. Dodonpachi Resurrection Review . IGN . IGN Entertainment (30. elokuuta 2010). Haettu: 30. maaliskuuta 2015. (määrätön)
- ↑ Joulu 2011, s.105
- ↑ Pocket Gamer Awards 2011: Voittajat . Pocket Gamer (1. maaliskuuta 2011). Haettu: 30. maaliskuuta 2015. (määrätön)
Linkit
Temaattiset sivustot |
|
---|
DonPachi- sarja |
---|
Pääsarja |
|
---|
Spin-offeja |
- Star Soldier vs dodonpachi DAI-OU-JOU
- DoDonPuchiZero
|
---|