maanläheinen | |
---|---|
| |
Kehittäjä | Probe Software |
Kustantaja | Firebird-ohjelmisto [1] |
Julkaisupäivä | heinäkuuta 1987 |
Genre | labyrintti |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alusta | ZX Spectrum [1] |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
Käyttöliittymän kieli | Englanti |
Kuljettaja | kompakti kasetti [1] |
Ohjaus | näppäimistö , joystick [1] |
Down to Earth on labyrinttitietokonepeli , jonka brittiläinen yritys Probe Software onkehittänyt ZX Spectrum -tietokoneille ja jonka Firebird Software julkaisi vuonna 1987 Iso-Britanniassa .
Down to Earth -pelissä pelaaja ohjaa kaivaa puskutraktoria, jonka on tuhottava kaikki viholliset rajoitetussa ajassa päästäkseen kukin tasosta päätökseen heittämällä pommeja tai labyrintissa sijaitsevien kivien avulla. Tasojen läpikulkua rajoittaa sekä aika että puskutraktorin polttoainevarasto. Peliä pidetään yhtenä Boulder Dash -perheen peleistä .
Down to Earth sai enimmäkseen kielteisiä arvioita kriitikoilta, jotka valittivat pelisyvyyden puutteesta, yksinkertaisesta grafiikasta, huonosta animaation laadusta ja riittämättömästä ääniraidasta .
Down to Earth -pelissä pelaaja ohjaa puskutraktoria, jonka on tuhottava kaikki viholliset maanalaisessa labyrintissa. Peli tarjoaa 30 tasoa, joista jokainen on kooltaan 24x24 solua. Samanaikaisesti pelaaja näkee vain osan tasosta (enintään 12x12, katso kuva ), ja muut labyrintin alueet tulevat näkyviin puskutraktorin siirtämisen ja näytön vierityksen jälkeen. Sinun täytyy käydä läpi tasot peräkkäin, ja tätä varten sinun on tuhottava kaikki viholliset jokaisella niistä [2] [3] [4] .
Labyrintin elementtejä ovat tyhjät alueet (vapaa liikkua ja pudota), maa (läpäisemätön vihollisille ja esineille, mutta puskutraktorilla puhdistettu), kivet (pudota alas, kun syntyy tyhjiö, ja myös liukua pois muista kivistä), kaksi erityyppiset läpäisemättömät seinät (pommin räjähdyksen seurauksena tai ei). Labyrintissa on kahdenlaisia vihollisia: liikkuvat suorakaiteen muotoista polkua pitkin - juuri ennen esteen ilmestymistä ja käänny sitten; ja liikkuminen vapaan alueen kehää pitkin). Jos puskutraktori on samassa sellissä vihollisen kanssa, se kuolee ja pelaaja menettää hengen. Ihmishenkiä voi tapahtua, kun kivi putoaa puskutraktorin päälle tai lähellä olevan pommin räjähdyksen seurauksena. Aika tason suorittamiseen on rajoitettu, ja jos se päättyy, pelaaja menettää hengen. Tason alussa puskutraktorilla on rajoitettu määrä polttoainetta, joka kuluu sen liikkuessa. Täysi polttoaineenkulutus tai tilanne, jossa puskutraktorin liike estyy (esim. tukoksen vuoksi) johtaa siihen, että pelaaja ei pääse ylittämään tasoa ja hänet pakotetaan joko tuhoutumaan itse tai odottamaan aikarajan alkamista. ulos [3] [4] .
Puskutraktori voi työntää kiviä, mikä muuttaa labyrintia ja on mahdollista tuhota vihollisia. Labyrintissa voi olla pommeja, jotka räjähtävät putoamisen seurauksena. Tason alussa olevalla puskutraktorilla on tietty määrä pommeja, ja hän voi käyttää niitä heittämällä ne viereiseen soluun liikesuunnassa. Tasolla voit täydentää pommeja ja polttoainetta sekä löytää ylimääräistä elämää. Tuhotettavien vihollisten lisäksi labyrintissa voi asua olentoja, jotka lisääntyvät ja täyttävät lähellä olevat alueet, ja heidän takiaan tietyt labyrintin alueet voivat ajan myötä muuttua saavuttamattomiksi [3] [2] .
Probe Softwaren työntekijät Darren Byford , Martin Pointer ja Tony Lill kehittivät Down to Earthin neljässä kuukaudessa . Peli luotiin yksinomaan ZX Spectrum -alustalle, ja sen julkaisi Firebird Software. Down to Earth julkaistiin heinäkuussa 1987 Isossa-Britanniassa [n. 1] [1] .
Arvostelut | |
---|---|
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Crash | 47 % [2] |
mikroharrastus | 43/60 [6] |
Sinclairin käyttäjä | 6/10 [5] |
Sinun Sinclair | 8/10 [4] |
Kolme toimittajaa arvioi törmäyksen . Ensimmäinen heistä katsoi, että pelin grafiikat ovat primitiivisiä ja hahmot tylsiä. Lisäksi hän huomautti, että pelissä on paljon yhteistä Boulder Dashin kanssa , eikä se samalla tuo esiin mitään merkittävästi uutta. Hän sanoi erikseen, että Down to Earth olisi voinut näyttää paljon paremmalta, jos kehittäjät olisivat omistaneet enemmän aikaa äänelle ja grafiikalle. Toinen kriitikko totesi, että pelissä oli monia yhtäläisyyksiä Boulder Dashin ja Dig Dugin kanssa, mutta myös näytön vieritys oli heikko ja pelattavuus oli liian viskoosi. Kolmas arvioija kertoi, että värien graafinen käyttö on hyvä, mutta siitä puuttuu laadukas animaatio ja realistisuus. Ääniraitaa pidettiin kauheana, koska Down to Earth sisältää vain kolme äänitehostetta, ja yleensä pelistä tuli nopeasti tylsä kriitikoille [2] .
Your Sinclairin toimittajat huomauttivat, että budjettipelit ovat usein hyvin tehtyjä, mutta samalla tylsiä ja ovat muiden tunnettujen pelien klooneja. Down to Earth tässä yhteydessä toimi tyypillisenä esimerkkinä tämäntyyppisestä pelistä. Julkaisun kriitikot valittivat rullauksen toteutuksesta, joka käynnistyi, jos puskutraktori oli lähellä näytön näkyvää osaa. Tällainen suorituskyky heikensi heidän mielestään pelattavuutta . Toimittajat huomasivat äänen puutteen, mutta totesivat samalla, että pelaajan on aluksi ymmärrettävä peli ja kehitettävä tiettyjä strategioita syöttämiseen [4] .
Kriitikkojen Sinclair Userin mukaan peli on aluksi mielenkiintoinen, mutta kun kivi putoaa puskutraktorin päälle viidennentoista kerran, Down to Earth tulee tylsäksi. Lisäksi kerrottiin, että peli voi olla mielenkiintoinen, jos pelaajalla ei ole muuta pelattavaa [5] .
ZX-Review- lehden kolmas numero maaliskuussa 1991 sijoitti Down to Earthin 8. sijalle lukijoiden valinnassa vuoden 1990 parhaista peleistä [7] .
Temaattiset sivustot |
|
---|
Boulder Dash -pelit | |
---|---|
Persoonallisuudet |
|
Pääsarja | |
klooneja |