Kaiva kaivettu | |
---|---|
Kehittäjä | Namco |
Kustantaja |
Namco Atari Inc. |
Julkaisupäivä | 19. huhtikuuta 1982 [1] |
Genre | labyrintti |
Tekijät | |
Säveltäjä | Yuriko Keino |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Arcade , Atari 2600 , ColecoVision , muut |
Pelitilat |
yksinpeli ja kaksi pelaajaa (vuorotellen) |
Ohjaus | joystick (4 suuntaa) ja painike |
Kuoren tyyppi | pysty , vaaka , mini |
Näyttö | pystyrasteri, 224 × 288 |
arcade -alusta |
Namco Galaga |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Dig Dug (ディ グダグ Digu Dagu ) on arcade-peli, jonka Namco kehitti ja julkaisi Japanissa vuonna 1982 Namco Galagaa varten. Atari julkaisi sen myöhemmin Japanin ulkopuolella. Koska peli oli suosittu ja perustui yksinkertaiseen periaatteeseen, se julkaistiin myös useille kotivideopelikonsoleille.
Dig Dugin tavoitteena on tuhota maan alla elävät hirviöt puhaltamalla niitä, kunnes ne räjähtävät, tai pudottamalla kiviä niiden päälle. Pelissä on kahdenlaisia vihollisia: Pookat, pyöreät punaiset (tomaatteihin perustuvat) hirviöt, jotka käyttävät keltaisia suojalaseja, ja Fygars, vihreät lohikäärmeet , jotka voivat hengittää tulta. Pelaajahahmo Dig Dug on pukeutunut valkoiseen ja siniseen ja osaa kaivaa tunneleita maahan. Dig Dug kuolee, jos se törmää Pookaan tai Fygariin, palaa Fygarin tulessa tai jos kivi putoaa sen päälle.
Osittain täytetty hirviö tyhjenee vähitellen ja palautuu normaaliksi muutaman sekunnin kuluttua. Tänä aikana pelaaja voi kävellä turvallisesti sen läpi. Hirviöt ryömivät yleensä tunnelien läpi, mutta ne voivat muuttua aavesilmiksi, jotka ryömivät hitaasti maan läpi. Tason viimeinen vihollinen yrittää paeta näytön vasemman yläkulman kautta.
Kun pelaaja on hylännyt kaksi kiveä, hedelmät, vihannekset ja muut bonusesineet (kuten Galaxianin lippulaiva ) ilmestyvät pelilaudan keskelle, ja pelaaja voi kerätä lisäpisteitä. Hetken kuluttua ne katoavat. Bonusesineitä ilmestyy, vaikka kaatuneet kivet eivät tappaisi vihollisia.
Tasonumero näkyy väreillä näytön oikeassa yläkulmassa. Siirtyminen uudelle tasolle näkyy näytön oikeassa alakulmassa. Seuraavilla tasoilla ruudulle ilmestyy enemmän hirviöitä ja ne alkavat liikkua nopeammin. Taso päättyy, kun viimeinen hirviö tuhoutuu tai reititetään.
Pelihalliversiossa peli päättyy tasolle 256 (taso 0), koska pelaaja väistämättä kuolee siellä.
Arvostelut | |
---|---|
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Elektronista hauskaa tietokoneiden ja pelien kanssa | [2] |
Temaattiset sivustot |
|
---|---|
Bibliografisissa luetteloissa |