Kaiva kaivettu

Kaiva kaivettu
Kehittäjä Namco
Kustantaja Namco
Pohjois-Amerikan alueAtari Inc.
Julkaisupäivä 19. huhtikuuta 1982 [1]
Genre labyrintti
Tekijät
Säveltäjä Yuriko Keino
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Arcade , Atari 2600 , ColecoVision , muut
Pelitilat

yksinpeli ja

kaksi pelaajaa (vuorotellen)
Ohjaus joystick (4 suuntaa) ja painike
Kuoren tyyppi pysty , vaaka , mini
Näyttö pystyrasteri, 224 × 288
arcade
-alusta
Namco Galaga
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Dig Dug (デ グダグ Digu Dagu ) on arcade-peli, jonka Namco kehitti ja julkaisi Japanissa vuonna 1982 Namco Galagaa varten. Atari julkaisi sen myöhemmin Japanin ulkopuolella. Koska peli oli suosittu ja perustui yksinkertaiseen periaatteeseen, se julkaistiin myös useille kotivideopelikonsoleille.

Pelin kulku

Dig Dugin tavoitteena on tuhota maan alla elävät hirviöt puhaltamalla niitä, kunnes ne räjähtävät, tai pudottamalla kiviä niiden päälle. Pelissä on kahdenlaisia ​​vihollisia: Pookat, pyöreät punaiset (tomaatteihin perustuvat) hirviöt, jotka käyttävät keltaisia ​​suojalaseja, ja Fygars, vihreät lohikäärmeet , jotka voivat hengittää tulta. Pelaajahahmo Dig Dug on pukeutunut valkoiseen ja siniseen ja osaa kaivaa tunneleita maahan. Dig Dug kuolee, jos se törmää Pookaan tai Fygariin, palaa Fygarin tulessa tai jos kivi putoaa sen päälle.

Osittain täytetty hirviö tyhjenee vähitellen ja palautuu normaaliksi muutaman sekunnin kuluttua. Tänä aikana pelaaja voi kävellä turvallisesti sen läpi. Hirviöt ryömivät yleensä tunnelien läpi, mutta ne voivat muuttua aavesilmiksi, jotka ryömivät hitaasti maan läpi. Tason viimeinen vihollinen yrittää paeta näytön vasemman yläkulman kautta.

Kun pelaaja on hylännyt kaksi kiveä, hedelmät, vihannekset ja muut bonusesineet (kuten Galaxianin lippulaiva ) ilmestyvät pelilaudan keskelle, ja pelaaja voi kerätä lisäpisteitä. Hetken kuluttua ne katoavat. Bonusesineitä ilmestyy, vaikka kaatuneet kivet eivät tappaisi vihollisia.

Tasonumero näkyy väreillä näytön oikeassa yläkulmassa. Siirtyminen uudelle tasolle näkyy näytön oikeassa alakulmassa. Seuraavilla tasoilla ruudulle ilmestyy enemmän hirviöitä ja ne alkavat liikkua nopeammin. Taso päättyy, kun viimeinen hirviö tuhoutuu tai reititetään.

Pelihalliversiossa peli päättyy tasolle 256 (taso 0), koska pelaaja väistämättä kuolee siellä.

Arviot ja mielipiteet

Arvostelut
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
Elektronista hauskaa tietokoneiden ja pelien kanssa3,5/4 tähteä3,5/4 tähteä3,5/4 tähteä3,5/4 tähteä[2]

Muistiinpanot

  1. retropäiväkirja: 1. huhtikuuta - 28. huhtikuuta  (tuntematon)  // Retro Gamer . — Bournemouth: Imagine Publishing. — nro 88 . - S. 17 . — ISSN 1742-3155 .
  2. Charles Ardai. Dig Dug  //  Elektroninen hauskanpito tietokoneiden ja pelien kanssa. - 1984. - huhtikuu ( nro 5 ). - s. 54-55 .

Linkit