Porauskone | |
---|---|
Kehittäjä | Tärkeimmät kehityssuunnat |
Kustantaja | Kannustinohjelmisto |
Julkaisupäivä | 1987 |
Genre | roolileikki , palapeli |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore Amiga , IBM PC |
moottori | freescape |
Pelitilat | yksittäinen käyttäjä |
kantajat | Äänikasetti , levyke |
Ohjaus | näppäimistö , joystick |
Driller (tunnetaan myös nimellä Space Station Oblivion Yhdysvalloissa) on vuoden 1987 videopeli . Luonut brittiläiset kehittäjät Major Developments ja julkaissut Incentive Software for ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC , Commodore Amiga , Atari ST ja IBM PC . Peli oli merkittävä varhaisen 3D - pelimoottorin Freescapen käytöstä .
Kaukaisessa tulevaisuudessa ihmiskunta on lähtenyt Maasta tutkimaan ulkoavaruutta, jättäen tuhoutuneen planeetan armottoman resurssien etsimiseen ja hukkuen loputtomiin konflikteihin. Etsiessään epätoivoisesti uutta kotia he löysivät Evathin, asumiskelpoisen planeetan, jolla on kaksi kuuta, Mitral ja Tricuspid. He lähettivät laivan nimeltä Exodus asuttamaan tätä uutta planeettaa; aluksella oli tutkijoita, alkioita ja tarvikkeita. Sukupolvet kuluivat, ja Evathiin muodostui siirtokunta. Ilman oikeusvaltiota Exoduksen miehistön vanhimmat jäsenet, vanhimmat, pakotettiin ottamaan haltuunsa hallitus, luomaan armeijan ja luomaan lakeja Evathille.
Sukupolvet kuluivat, ja Exoduksen selviytyjät olivat poissa, mutta he jättivät uusia sukupolvia vanhimpia. Jokaisen uuden sukupolven myötä heidän valtansa heikkeni, samoin kuin laki. Siirtomaa on jälleen epävakaassa ja nopeasti muuttuvassa tilanteessa, ja lopulta vanhimmat käyttävät hyväkseen heitä kohtaan tunnetun kunnioituksen jäännöksiä ja muodostavat armeijan estääkseen tämän. Sotatila julistettiin ja kaikki rikokset tukahdutettiin nopeasti kuolemanrangaistuksella.
Ajan myötä kuolemanrangaistuksen käyttö väheni ja maanpakoa alettiin käyttää vaihtoehtona. Nämä rikolliset saivat lempinimen "Ketars", joka yhdistettiin sääliin, halveksumiseen ja myöhemmin vihaan. Ketarit ovat perustaneet siirtokunnan Mitralille, joka on yksi Evathin kuista. Tämä siirtokunta oli juuri sitä, mitä voit odottaa ryhmältä murhaajia, varkaita ja raiskaajia - aluksi kuolema ja tuho hallitsi siellä, mutta lopulta muodostui hierarkia voimakkaimpien ja ovelimpien johdolla. Erimielisyydestä ja pettämisestä rangaistiin nopeasti ja ankarasti. Vainoharhaisuus oli yleistä, ja kaikkialle Mitraliin asennettiin kehittyneitä turvalaitteita.
Evathin kolonisaation aikana löydettiin "Rubicon"-kiteitä, jotka tarjosivat runsaasti energiaa. Tutkijat havaitsivat myöhemmin, että nämä kiteet muodostuivat vastaanottamalla energiaa Evathin auringosta. Tämän tiedon avulla tutkijat pystyivät tuottamaan nämä kiteet keinotekoisesti, ja "Rubiconin" louhinta lopetettiin. Ketareilla oli vähän tietoa kaivostoiminnasta ja tieteestä, ja he jatkoivat Mitralin louhintaa uupumukseen asti, kunnes eräänä päivänä räjähdyksiä ja tulipaloja puhkesi kaikkialla siirtokunnassa.
Mitralin pinnan alle on kertynyt kaasua. Ketarit yrittivät vapauttaa kaasua hallitusti, mutta tietämättömyytensä ja kokemuksensa estivät heitä tekemästä sitä. Lopulta heidän oli pakko jättää planeetta ja siirtyä asumattomalle mantereelle Evathiin toivoen välttävänsä havaitsemisen. Ennen lähtöä he asettivat kaikki turvajärjestelmänsä hyökkäämään ketään vastaan.
Ne kuitenkin löydettiin ja ongelmat tulivat Evathin tiedustelupalvelun tiedoksi.
Lesleigh Skerrit halusi työskennellä Federation poraajana. Hänen isoisänsä oli liiton jäsen, mutta häntä syytettiin väärin murhasta ja hänet karkotettiin Ketariksi. Myöhemmin hänet todettiin syyttömäksi, mutta laki esti ketaripakolaisia palaamasta Evathiin. Lesleigh ei ollut paha eikä etsinyt kostoa. Hän halusi opiskella lakeja, jotta hän ei tekisi tulevaisuudessa virheitä, kuten isoisänsä.
Montigue Yarbron pomo tarjoaa hänelle ainutlaatuisen mahdollisuuden suorittaa koulutuksensa ja tulla ylennyksen liiton porauseliittiin yhdellä iskulla. Hänen kokemuksensa Mitralista on ollut erittäin hyödyllinen, ja nyt hänen on mentävä Mitraliin ja yritettävä estää tuleva katastrofi. Mitral, jonka Ketarit jättivät epävakaaseen tilaan, olisi räjähtänyt neljässä tunnissa, ja räjähdys olisi tuhonnut Evathin. Skerritin tehtävänä on käyttää Last Hope -porausluotainta asentamaan Mitralin ympärille kahdeksantoista lautasta kaasun hajottamiseksi avaruuteen ja tämän katastrofin estämiseksi. Mutta se ei tule olemaan helppoa, koska Ketar-turvajärjestelmät on aktivoitu.
Peli edellyttää, että pelaaja ohjaa porausanturia ensimmäisen persoonan näkymässä, matkustaa Mitralin kuun kahdeksantoista alueen läpi ( rombisen dodekaedrin muodossa ) ja asenna porauslaitteet jokaiselle alueelle vapauttaakseen vähintään 50 % kaasua. Installaatioiden sijainti riippuu maiseman ominaisuuksista, ja pelaajan on arvattava ja toimittava yrityksen ja erehdyksen avulla. Turvajärjestelmät hyökkäävät Lesleighiin aina kun tämä on heidän näköpiirissään, ja hänen on poistettava ne käytöstä tai vältettävä niitä kaikin mahdollisin keinoin. Vain osa niistä voidaan tuhota ampumalla, loput on poistettava mekaanisilla kytkimillä tai vastaavilla keinoilla.
Itse asiassa kahdeksantoista aluetta ovat tasoja, jotka ovat Mitralin todellisen pinnan yläpuolella; porausanturi ei voi lentää tai leijua (vaikka se voi nousta ja laskea hieman hydrauliikan avulla); poistuessaan alustalta pelaaja putoaa pintaan, josta hän ei enää pääse ulos. Yhdeltä alueelta pelaaja voi kuitenkin löytää autotallin, jossa on leijuva auto, jota voidaan käyttää turvajärjestelmien tutkimiseen ja hyökkäämiseen, vaikka siihen ei voida sijoittaa porauslaitteita.
Driller oli huolellisesti pakattu verrattuna muihin tuolloin saatavilla oleviin peleihin. Se toimitettiin suuressa laatikossa, joka sisälsi myös käyttöohjeen, tarinan, jossa kerrottiin yksityiskohtaisesti pelin juonen ja tunnelman sekä pahvi Mitral "kartan", joka sisälsi kahdeksantoista alustaa kuun ympäri, jotka voitiin koota 3D-skannaukseksi, jotta pelaaja voisi merkitse onnistuneet porauspaikat.
Driller oli ensimmäinen peli, joka käytti Freescapea , pelimoottoria , joka mahdollisti täydellisten 3D-ympäristöjen luomisen täytettyjen polygonien avulla. Samaa moottoria käytettiin jatko-osissa Driller, Dark Side sekä Total Eclipse , The Sphinx Jinx , Castle Master ja Castle Master II: The Crypt . Vuonna 1991 Domark julkaisi 3D Construction Kitin , joka mahdollisti pelien luomisen Freescape-alustalle ilman erityistietoa tai ohjelmointia. Tätä seurasi 3D Construction Kit II .
Peliä voidaan pitää modernin ensimmäisen persoonan ammuntapelin edelläkävijänä . Vaikka tällaisia ampujia on joskus tehty 1980-luvun alusta lähtien, se oli ensimmäinen ensisijaisesti kotitietokoneille tehty peli, joka mahdollisti vapaan 360 asteen liikkeen avoimessa tilassa, joka oli täynnä 3D-polygoneja. Tätä pidettiin poikkeuksellisena saavutuksena varsinkin 8-bittisille ZX Spectrumille, C64:lle ja CPC:lle, koska nämä tietokoneet eivät pystyneet tuottamaan 3D-grafiikkaa niin yksityiskohtaisesti, vaikka kuvanopeus oli noin 1 - 2 fps 8-bittisissä versioissa, mikä tätä päivää pidetään mahdottomana hyväksyä.
Peli on saanut kiitosta useilta julkaisuilta. CRASH - lehti antoi pelille 97 % arvosanan ja totesi: "Upea 3D-grafiikan käyttö, erittäin intensiivinen pelattavuus ja FreeScape-maailman tutkimisen koukuttava vaikutus. Driller on yksi parhaista peleistä, jonka CRASH on nähnyt " [1] . Lehden lukijat äänestivät Drillerin vuoden 1987 parhaaksi peliksi.
Sinclair antoi Drillerille arvosanan 9/10, ja arvostelija Phil South totesi: "Pelin kehittäminen kesti kokonaisen vuoden, ja se näkyy työn ja pelin laadussa. Voin kertoa, että ihmiset lähettävät meille muistiinpanoja tästä useiden kuukausien ajan. Upeaa!" [2] .
Zzap!64 , Commodore 64:n pelilehti, myönsi pelille 96 % pisteet [3] .
Amstrad Action arvioi pelin tammikuussa 1988 ja antoi pelille pisteet 96%. Hän sijoittui kolmanneksi Amstrad Action [4] -kilpailussa pelien rankingissa .
Orson Scott Card kirjoitti Compute! : "Ontuva scifi-tarina... se on ohuesti verhottu tekosyy sille, mikä on pohjimmiltaan ohjelmoijan harjoitusta 3D-grafiikassa. Mutta jos et odota merkityksellistä tarinaa, se on hauska peli tutkittavaksi oudossa maailmassa... hauska kokemus." [5] .
Temaattiset sivustot |
---|