Driver (PC-peli)

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 28. syyskuuta 2022 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 2 muokkausta .
kuljettaja

Pelin eurooppalaisen painoksen kansi
Kehittäjät
Kustantajat
Osa sarjaa kuljettaja
Julkaisupäivä 30. kesäkuuta 1999
Genre auton simulaattori
Tekijät
Pelin suunnittelija Martin Edmondson
Säveltäjä Allister Brimble
Tekniset yksityiskohdat
Alustat PlayStation , Windows , Game Boy Color , iOS , Palm Pre
Pelitila yksittäinen käyttäjä
Käyttöliittymän kieli Englanti
kantajat CD , kasetti , digitaalinen jakelu
Järjestelmävaatimukset
_
16 Mt RAM -muistia (suositus 64 Mt), 80 Mt kiintolevytilaa , 16X CD-ROM , 4 Mt 3D-kiihdytinkortti (8 Mt+ suositeltava),
Ohjaus peliohjain , näppäimistö , hiiri , kosketusnäyttö

Driver (tunnetaan Pohjois-Amerikassa nimellä Driver: You Are Wheelman ) on Reflections Interactiven kehittämä videopeli , joka julkaistiin 30. kesäkuuta 1999. Se on ensimmäinen peli Driver - sarjassa . Alun perin PlayStationille julkaistu se on sittemmin siirretty Windowsille ja Macille [1] [2] . Pelin erikoisversio julkaistiin myös Game Boy Colorille , ylhäältä alas -näkymällä ja vähemmän tehtäviä [3] . Vuonna 2009 pelistä julkaistiin versiot iPhonelle , iPod Touchille ja Palm Prelle [4] .

Juoni

Peli tapahtuu neljässä kaupungissa ( Miami , San Francisco , Los Angeles ja New York ), jotka, kuten monet muut pelit, vastaavat vain osittain näiden kaupunkien alkuperäistä ulkoasua, mutta on paikkoja, joista ne voidaan tunnistaa. Viides (bonus)kaupunki, Newcastle upon Tyne , jossa valmistaja sijaitsee, on läsnä PC-versiossa, joka avautuu pelin aikana, ja konsoleille - vain huijauslaitteen kautta [5] . Samaan aikaan siinä ei ole käytettävissä tehtäviä, eikä paikka[ mitä? ] , soittimen käytettävissä, on erittäin pieni.

Peli on kehitetty 1960-1970-luvun takaa-ajokaudesta kertovien elokuvien kuvan ja kaltaisuuden mukaan. Otsikko ja pääteema ovat samankaltaisia ​​kuin Walter Hillin ohjaama 1978 - elokuva Driver . Erityisesti pelin alun koulutustaso on kopio elokuvan kohtauksesta, jossa kuljettaja todistaa taitonsa joillekin gangstereille autotallissa . Musiikki, yleinen suunnittelu, välikohtausten hahmot ja itse autot ovat saaneet inspiraationsa tai inspiraationsa elokuvista, kuten Bullitt tai televisiosarjoista, kuten Starsky & Hutch . Pelissä on myös uusintatila, jossa voit toistaa sen tai sen hetken.

Välikohtauksen alussa näemme John Tannerin nousevan hissistä , katselevan ympärilleen, kävelevän autotallin läpi ja murtautuvan vuoden 1967 Ford Mustangiin . Hän käynnistää auton ja alkaa liikkua kohti autotallin uloskäyntiä, mutta poliisi huomasi hänet. He alkavat jahtaa häntä, mutta Tanner heittää heidät pois hännästä. Tämä kohtaus on myös lähes täsmälleen sama kuin vuoden 1978 Kuljettaja-elokuvan alussa.

Pelin ominaisuudet

Kaupungissa liikkuminen tapahtuu autolla, pelaajalla ei ole oikeutta vaihtaa autoa varastamalla toista (eli autoaan ei ole mahdollista jättää, mutta joskus näin tapahtuu tarinatehtävien aikana). Tämä ominaisuus johtaa siihen, että pelaajan tulee ajaa erittäin varovasti - yleensä seuraavan tehtävän päätyttyä pelaajan auto "korjataan automaattisesti", ja seuraava pelaaja lähtee liikkeelle päivitetyllä autolla. Juonen mukaan kuitenkin syntyy tilanteita, joissa sankarin on voitettava 3 tai 4 tehtävää peräkkäin samassa kunnossa olevalla autolla ilman pikaisia ​​korjauksia.

Pelin käyttöliittymä koostuu kartasta, kahdesta palkista, jotka osoittavat pelaajan auton teknisen kunnon ja rikkomusten tason. Windows-versio näyttää myös nykyisen nopeuden. Kun pelaaja on poliisin jahtaamassa, poliisiautojen sijainti näkyy kartalla punaisina kolmioina. Tärkeimmät kohteet (esimerkiksi takaa-ajettu auto tai paikka, johon sinun on pysäköity) on merkitty punaisella nuolella. Ajastin mittaa myös aikaa tehtävän loppuun.

Pelin ominaisuus on autojen fyysinen malli, se on tehty melko uskottavaksi, vaikkakin arcade-tyyliin. Esimerkiksi kaasupolkimen pitämiseksi painettuna voit käyttää "burnout" -painiketta, jonka avulla voit suorittaa sellaisia ​​​​liikkeitä kuin jyrkkä aloitus paikasta, kääntyä 180 ja 360 astetta paikasta tai kiristää autoa. vuorotellen. Lisäksi autoon vaikuttavat sellaiset vaikutukset kuin heiluri tai kaikkien autojen takavetoisuudesta johtuva voimakas yliohjautuminen. Tämän seurauksena suurin osa käännöksistä on luistoa, ja jos painat jarrupoljinta käännöksessä, auto luistaa ja muuttuu hallitsemattomaksi (kuten oikeassa elämässä).

Tehtävät, jotka on suoritettava rajoitetulla ajastimella, on suunniteltu siten, että pelaajalla on harvoin 10 sekunnin marginaali maaliviivalla. Yleensä pelaaja saavuttaa määränpään päästä päähän, ja suorittaaksesi tehtävät onnistuneesti, sinun tulee ajaa ilman onnettomuuksia etkä luoda ylilyöntejä tiellä. Ottaen kuitenkin huomioon "kätevän fysiikan" (autolla ajaminen on melko yksinkertaista fyysisen mallin realismista huolimatta), voimme sanoa, että saatuaan alkutaidon pelaaja alkaa heti nauttia "autolla ajamisesta" reuna".

Pelaajan saamien autojen fysiikka on lähes sama. Ainoa ero on autojen maksiminopeus. Nopein auto löytyy "Superfly Drive" -tehtävästä - Ford Mustang Mach 1. Jokaisessa kaupungissa pelaaja saa "uuden auton", ja joissakin tehtävissä on ainutlaatuisia autoja (lava-auto pommin kuljettamiseen San Franciscossa , panssaroitu limusiini tehtävässä "Presidentin pako tai taksi).

Sääntörikkomus, josta partioautot alkavat jahtaa, on ylinopeutta. Jos ajetaan vastaantulevalla kaistalla, ajettaessa liikennevalon alla (jos ei ole kosketusta muihin autoihin), poliisi jättää pelaajan huomiotta.

Rikkomuksista veloitetaan 10% asteikolla, esimerkiksi yhden toisen auton kosketuksesta streamissa pelaaja saa 10%, ylinopeudesta takaa-ajon alussa pelaaja saa vielä 10%. Siten takaa-ajon aikana rikkomusten taso rekrytoidaan. Saavuttuaan 80-100 %:n rajan poliisi alkaa painostaa pelaajaa mahdollisimman aggressiivisesti. Tielle ilmestyy johdot, ja ohittavien poliisiautojen määrä kasvaa samaan aikaan 2-3:een.

Pelissä kaikilla autoilla on "voimaa" 2-3 kertaa vähemmän kuin pelaajan autossa, mikä mahdollistaa etutörmäysten tekemisen etkä törmää autoa ensimmäisellä osumalla. Vaurioiden ilmetessä vain auton ulkonäkö muuttuu, vauriot eivät vaikuta ajettavuuteen.

"Undercover"-tarinatilan lisäksi pelaajalla on myös mahdollisuus ajaa kaupungeissa (lukituksen avaamisen jälkeen) ja likaradoilla. Muitakin tiloja oli, kuten:

Pelin ensimmäinen tehtävä on koe, jossa pelaajan on todistettava taitonsa soluttautuakseen jengiin. Tehtävä tapahtuu autotallissa, pelaajalle annetaan minuutti suorittaakseen, jonka aikana sinun tulee suorittaa:

Pelin viimeinen tehtävä, "President`s Run" on vaikein, poliisi jahtaa pelaajaa selviytymistilassa. Eli nopeus, jolla pelaaja ja poliisi matkustavat, eroaa 2-3 kertaa - poliisista on mahdotonta irtautua. Ainoa mahdollisuus pelastukseen on ohjata jatkuvasti: vasemmalta oikealle, kaikkien kaistat läpi ja jatkuvasti katkaisemalla muut autot. Nopeuden etu vaikuttaa käännöksiin ja ohjaukseen (tehtävän aikana sataa lunta) - poliisiautot eivät pysty hidastamaan suurella nopeudella, minkä vuoksi ne lentävät käännösten ohi. Tehtävä päättyy parkkipaikalle autotallissa, jonne sinun täytyy päästä.

Pelin päätyttyä on saatavilla useita huijauskoodeja. Niiden joukossa: kyky ohittaa autotallitehtävä, maksimoida auton nopeus (vain PC-versiossa), immuniteetti poliisiautoja vastaan, voittamattomuus ja kyky ajaa Newcastlessa, Reflections Interactiven kotikaupungissa.

Kriitikoiden arvostelut ja palkinnot

Arvostelut
Konsolidoitu luokitus
AggregaattoriArvosana
Pelien sijoitukset88 %
Metakriittinen87/100

Driverista tuli kaupallisesti menestynyt hitti, ja se saavutti yli miljoonan myynnin jo elokuun 1999 alussa [6] [7] . Saksan videopelimarkkinoilla pelin PlayStation-versio sai kultapalkinnon Verband der Unterhaltungssoftware Deutschlandilta (VUD) saman vuoden heinäkuun lopussa [8] ja saavutti 100 000 kappaleen myyntiluvun Saksassa , Itävallassa ja Sveitsissä [9] syyskuussa myyntiluku oli 200 000 [10] . Yhdysvalloissa Driverin tietokoneversio myi 390 000 kopiota ja ansaitsi 3,8 miljoonaa dollaria elokuuhun 2006 mennessä, melkein kuusi kuukautta sen julkaisun jälkeen (lokakuu 2000). Pelistä tuli maan 42. myydyin tietokonepeli tammikuusta 2000 elokuuhun 2006 [11] .

Arvostelijat ottivat pelin myönteisesti vastaan. PlayStation- ja iOS-versiot saivat myönteisiä arvosteluja videopeliarvostelujen kerääjä Metacritic [12] [13] mukaan . IGN antoi pelin arvosanaksi 9.7 ja Gamespot 8.6.

Jeff Lundrigan, joka arvioi PlayStation-version pelistä Next Generationissa, antoi sille neljä tähteä viidestä [14] . IGN-arvostelija Douglas Perry huomautti: "PlayStationille julkaistujen simsien ajohistoriassa ei ole mitään, mikä olisi lähellä kaikkea kattavaa, syvällistä ja täysin nautinnollista kokemusta Driverin ytimessä. <...> Se täyttää autoilun harrastajien syvimmät toiveet: ajaa Yhdysvaltojen suurten kaupunkien läpi mahdollisimman nopeasti ja törmätä mihin tahansa ilman seurauksia. Siinä mielessä Driver on unelmien täyttymys. Game Revolutionin Ben Silverman oli myös vaikuttunut sanomalla, että Driver on muita vastaavia pelejä parempi, kun ne selvästi epäonnistuvat.

Toinen IGN-arvostelija (Mike Morissey) ylisti pelin PlayStation PC -sovituksen laatua: "Vaikka PC-versio Driverista on heinäkuussa julkaistun samannimisen PlayStation-pelin sovitus, graafiset parannukset ovat ilmeisiä, etenkin 800x600:ssa. ja korkeammat näytön resoluutiot. Ja vaikka tämä vaatii melko nopean tietokoneen, vaikutus on sen arvoinen. Tasainen kuvataajuus näyttää kauniita rakennuksia ja ympäristöä, läpikuultavaa vettä Miamin alueilla ja tietysti linssin heijastuksia." GameSpotin Eric Wolpaw oli hieman pettynyt PC-versioon verrattuna vahvaan konsoliversioon: "Kuten monet PC:n konsolipelien portit, Driver on kärsinyt PC-sovituksesta ja käyttää vähän tehokkaampaa PC-alustaa. Driverin perusmuotoilu on kuitenkin niin silmiinpistävän omaperäinen ja hauska, että siitä voi nauttia ilman koristelua. Driverin avulla Reflections on tuottanut klassisen auton takaa-ajo-elokuvan äärimmäisen virkistyksen ja mahdollisesti esitellyt uuden ajosimulaatiopelien genren .

IGN:n Craig Harris pani merkille Game Boy Color -versiossa ja säätimissä käytetyn ylhäältä näkymän ja totesi: "Olen itse asiassa melko yllättynyt siitä, kuinka hyvin Driver on siirretty Game Boy Coloriin. Odotin, että tuotos on pisteestä pisteestä b -tyyppistä peliä, kuten Grand Theft Auto , mutta tulos on jotain paljon enemmän. Vaikka siitä puuttuu joitakin PlayStation-version elementtejä, kehitystiimi teki hienoa työtä." [7] . GameSpotin Frank Provo kritisoi ääntä, mutta sen lisäksi hän sanoi: Driver on yhtenäisyyden, tasaisuuden ruumiillistuma. Ajaminen on hauskaa ja haastavaa, tasot vaihtelevat, ja minipelien avulla pelaajat voivat todella parantaa taitojaan [16] .

Huolimatta pelin yleisesti suotuisasta vastaanotosta arvioijien taholta, harjoittelustaso, joka tapahtui parkkipaikalla ja jossa pelaajan piti tehdä erilaisia ​​temppuja ja liikkeitä (drift, 180 asteen käännökset jne.), joita ei voi jättää väliin, sekä viimeistä tehtävää kritisoitiin liian korkeasta monimutkaisuudesta. Näistä olosuhteista johtuen tämä peli esiintyy usein ensimmäisen PlayStationin vaikeimpien luetteloissa.

Vuonna 1999 peli nimettiin parhaaksi ajopeliksi E3 Game Critics Awardsissa, ja vuonna 2002 se sijoittui 12. sijalle IGN:n 25 parhaan pelin listalla ensimmäiselle PlayStationille [17] .

Muistiinpanot

  1. Ajuri-PC . IGN . Haettu 2. syyskuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 3. syyskuuta 2014.
  2. Ohjain (Mac) . GameSpot . Haettu 16. lokakuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 23. lokakuuta 2012.
  3. Driver-GBC . IGN . Haettu 17. lokakuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 17. lokakuuta 2013.
  4. Ajuri iPhonelle ja iPodille (linkki ei saatavilla) . gameloft . Haettu 20. heinäkuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 5. elokuuta 2014. 
  5. Meechan, Simon Newcastle videopeleissä – emme ole mukana vain Fifassa . Newcastle Chronicle (21. syyskuuta 2016). Käyttöpäivä: 18. kesäkuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 9. elokuuta 2019.
  6. Miljoonaa Driver deja vendus
  7. 12 Harris , Craig Driver (GBC) . IGN (16. toukokuuta 2000). Haettu 27. elokuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 24. syyskuuta 2015.
  8. Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (12. elokuuta 1999). VUD - Sales-Awards Juli '99 (saksaksi). Lehdistötiedote . Arkistoitu alkuperäisestä 23. kesäkuuta 2000.
  9. Horn, Andre. VUD-Gold-Awards 2003  (saksa)  ? . GamePro Germany (14. tammikuuta 2004). Arkistoitu alkuperäisestä 18. heinäkuuta 2018.
  10. Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (2. marraskuuta 1999). VUD - Sales-Awards syyskuu '99 (saksaksi). Lehdistötiedote . Arkistoitu alkuperäisestä 26. toukokuuta 2000.
  11. ' Edge Staff. 2000-luvun 100 parasta PC-peliä. Edge (25. elokuuta 2006). Arkistoitu alkuperäisestä 17. lokakuuta 2012.
  12. PlayStation-arvostelujen ohjain . Metakriittinen . Haettu 21. heinäkuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 26. marraskuuta 2010.
  13. Ajuri iPhone-/iPad-arvostelut . Metakriittinen . Haettu 21. heinäkuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 18. lokakuuta 2011.
  14. Lundrigan, Jeff. Finaalit  (englanniksi)  // Next Generation  : aikakauslehti. - Imagine Media , 1999. - Syyskuu ( osa 2 , nro 1 ). - s. 86 .
  15. Wolpaw, Erik Driver Review (PC) . GameSpot (29. lokakuuta 1999). Haettu 2. syyskuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 25. maaliskuuta 2015.
  16. Provo, Frank Driver Review (GBC) . GameSpot (25. toukokuuta 2000). Haettu 2. syyskuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 9. syyskuuta 2018.
  17. IGN:n henkilökunta. Kaikkien aikojen 25 parasta peliä: täydellinen luettelo . IGN (22. tammikuuta 2002). Haettu 2. syyskuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 17. tammikuuta 2021.