Dungeon Lords | |
---|---|
Kehittäjä | Heuristinen puisto |
Kustantaja | DreamCatcher Interactive , 1C . |
Julkaisupäivä |
4. toukokuuta 2005 2. joulukuuta 2005 [1] |
Versio | 1.5 |
Genre | roolipeli |
Tekijät | |
Pelin suunnittelija | David W. Bradley [d] |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alusta | PC ( Windows ) |
Pelitilat | yksinpeli , moninpeli |
Käyttöliittymäkielet | Englanti [2] , saksa [2] ja ranska [2] |
kantajat | CD ja digitaalinen jakelu |
Ohjaus | näppäimistö ja hiiri |
Virallinen sivusto |
Dungeon lords on Action-RPG- videopeli, jonka Heuristic Park on kehittänyt D. W. Bradleyn [3] johdolla , joka on yksi tunnetun Wizardry RPG -sarjan luojista . Julkaisu tapahtui 4. toukokuuta 2005 .
Dungeon Lordsin pelattavuus on paljon lähempänä toimintapelejä kuin klassisia CRPG -pelejä .
Pelin pääjuonen kulku on lineaarinen, vaikka sivutehtäviä on monia. Samaan aikaan suurimman osan peliajasta vievät taistelut lukuisten vastustajien kanssa, jotka esiintyvät säännöllisesti useimmissa paikoissa.
Hahmoa ohjaa suoraan pelaaja. Hiiren vasemmalla painikkeella pelaaja tekee hyökkäyksiä, joiden suuntaa voidaan ohjata suoraan iskun aikana; hiiren oikeanpuoleisella painikkeella pelaaja voi estää, mikä suojaa useimpia hyökkäyksiä vastaan pelissä, kun taas suojan tehokkuus kasvaa, kun kilpi on päällä (toisin kuin useimmat pelit, sitä voidaan käyttää minkä tahansa aseen kanssa, mukaan lukien jousi). Kaiken kaikkiaan Dungeon Lordsin taistelujärjestelmä muistuttaa hyvin paljon pelejä, kuten Die by the Sword ja Mount & Blade . Lisäksi asetaitojen kehittymisen myötä ilmestyy uusia komboja sekä kyky taistella esimerkiksi kahdella miekalla.
Kaikki pelin hahmot rodusta ja ammatista riippumatta voivat käyttää taikuutta. Pelissä on monia loitsuja, ja useimmat niistä eroavat toisistaan paitsi vahvuuden, myös monien eri parametrien suhteen. Loitsujen joukossa on genrelle epätyypillisiä kuten levitaatio, aikadilataatio, pyyhkäisy tuuli. David Bradleyn mukaan [4] :
Ei ole niin, että sinulla on tason yksi tulipallo ja tason kaksi tulipallo. Jokainen loitsu on erilainen ja jokainen koulu on erilainen.
Jokainen loitsu kuuluu tiettyyn taikuuden koulukuntaan. Niitä on neljä ja jokainen niistä on erikoistunut tietyntyyppisiin loitsuihin. Lisäksi jokainen taikuuden koulu vastaa tiettyä hahmon taitoa. Mitä korkeampi tämän taidon taso on, sitä tehokkaampia tämän tyyppisiä loitsuja hahmo pystyy heittämään. Samanaikaisesti, jos hahmon taikuuden taso on alhaisempi kuin tälle loitsukselle vaaditaan, loitsun vaikutus on paljon heikompi.
Arkaaninen magia on taistelutaikuutta ja suurin osa sen loitsuista on loukkaavia. Tämän taikuuden koulun loitsuja säilytetään kirjoissa ja kääröissä. Rullaa voi käyttää vain kerran, mutta useimmat kirjat saavat takaisin maagisen latauksensa.
Taivaallinen magia on taikuutta, jolla on pääasiassa parantavia ja muita hyödyllisiä vaikutuksia. Hänen loitsuihinsa kuuluvat esimerkiksi haavoittumattomuus, paraneminen, aikadilataatio, levitaatio jne. Sky Crystalsin on loitsuttava tästä koulusta.
Riimutaika on tasapainoinen taikuuden tyyppi, siinä on sekä hyökkääviä että puolustavia loitsuja. Riimutaika perustuu maagisen varauksen sisältävien riimukivien käyttöön. Riimuloitsu vaatii vähintään kahden riimukiven heittämisen, ja se kuluttaa molempien riimukivien varauksen.
Kaikkien yllä lueteltujen taikuuden koulukuntien loitsujen varaus palautuu ajan myötä ja lisääntyy, kun samantyyppisiä loitsuja löydetään.
Alempi magia on mustaa magiaa. Sen pääsuunta on olentojen kutsu ja vihollisen erilainen heikentäminen. Tämän taikuuden koulun loitsut, toisin kuin muut, eivät lataudu, mutta löytämällä tällaisen käärön saat selville sen valmistusreseptin. Rullakääröjen valmistukseen on tarpeen sekoittaa ainekset - alemmat kataalit - sopiviin yhdistelmiin. Huonolaatuisia kataaleja voi ostaa, löytää tappiollisista olennoista sekä arkuista ja laatikoista.
Kuten useimmissa tietokoneroolipeleissä, pelaaja saa kokemusta prosessista kukistamalla vastustajia ja suorittamalla erilaisia tehtäviä. Kokemusta käytetään erilaisten taitojen ja kykyjen kehittämiseen. Myös, kun kokemusta kertyy tietty määrä, pelaaja siirtyy uudelle tasolle, mutta lisäkokemuksen lisäksi tämä ei vaikuta mihinkään muuhun.
Toisin kuin useimmat roolipelit, kokemuspisteiden jakaminen on mahdollista paitsi uuden tason saavuttamisen kautta, myös suoraan pelin aikana. Tämä antaa hahmojen tasoitusjärjestelmälle suuren vaihtelun ja joustavuuden, mutta sitä kompensoi erittäin suuri määrä kokemuspisteitä, joita tarvitaan jo pelin puolivälissä.
Roolipelijärjestelmän huomionarvoinen piirre on, että pelissä ei ole tiukkaa luokkajakoa, vaan aloittamalla pelin soturina voit myöhemmin oppia taikurin tai varkaan ammatin. Samaan aikaan pelissä on paljon ammatteja, joiden opiskelu on välttämätöntä uusien taitojen löytämiseksi.
Pelissä on mahdollisuus yhteiskäyttöön jopa 4 pelaajalle (8 LAN :ssa ). [5] Pelissä ei ole muita online-tiloja, vaikka yhteistyöpelissä on mahdollista taistella toisiaan vastaan. Koska pelimaailma ei ole saumaton, paikkojen läpi liikkumiseksi on välttämätöntä, että kaikki pelaajat ovat lähellä vastaavaa siirtymäpaikkaa (portti, ovi jne.), ja vain palvelimena toimiva pelaaja voi aktivoida siirtymän.
Tarina alkaa velho Galdrin of Meadowsin tappamisella tappavassa juonessa Magic Circlen sisällä. Hänen pääliittolaisensa - Lordi Davenmore - jäi ilman luotettavaa tukea torjuessaan lordi Barrowgrimin armeijan pimeiden joukkojen hyökkäystä hänen valtakuntaansa vastaan.
Ymmärtääkseen asemansa epätoivoisen hän lupasi tyttärensä käden lordi Barrowgrimille pyytämällä hyökkäyksen lopettamista, mutta hänen sydämensä kuului jo toiselle. Siksi tytär, saatuaan tietää isänsä ehdotuksesta, pakenee linnasta. Epäilessään petosta lordi Barrowgrim lähettää joukkonsa valtakuntaan ja haluaa tuhota lordi Davenmoren. Juuri tällä hetkellä alkaa päähenkilön (päähenkilöiden) matka pelimaailman läpi.
Useimmat pelijulkaisut arvioivat pelin kriittisesti, tärkeimpinä puutteina mainittiin valtava määrä peli- ja teknisiä virheitä, vanhentunut grafiikka ja huonosti yksityiskohtainen maailma. Kuitenkin päivityksen 1.3 julkaisuun asti, joka lisäsi peliin minikartan, hardcore-pelaajat arvostivat suuresti kykyä seurata erilaisten NPC:iden ohjeita oikeaan paikkaan. Siksi tieltä poistuminen oli paikoin täynnä pitkiä vaelluksia metsässä.
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | 48,16 % [11] |
Metakriittinen | 45/100 [10] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
GameSpot | 6.8/10 [6] |
IGN | 4,5/10 [7] |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Absoluuttiset pelit | 47/100 [8] |
Remake julkaistiin 22.9.2012
Mestarin henkilökohtainen panos roolipelien genressä on aina ollut erityisen tärkeä. Uuden, epätavallisen maailman demiurgina oleminen ei ole niin helppoa, koska nimi kannessa nostaa heti kiinnostusta RPG:tä kohtaan kymmenellä asteella. David Bradley (David Bradley) nimi on ollut tiedossa vuosikymmeniä - mikä on vain osallistumista Wizardryn viidennen, kuudennen ja seitsemännen osan kehittämiseen. Bradleyn uutta luomusta, Dungeon Lordsia, ovat odottaneet monet roolipelaajat.
. Haettu 17. tammikuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 13. lokakuuta 2011.Vaikka Dungeon Lords sisältää paljon tyypillisiä fantasia-roolipelikonventioita, sillä on ainutlaatuinen taikajärjestelmä. "Ei ole niin, että sinulla on tason yksi tulipallo ja tason kaksi tulipallo", Bradley sanoo. "Jokainen loitsu on erilainen ja jokainen koulu on erilainen."
. Käyttöpäivä: 27. tammikuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 28. syyskuuta 2008.Temaattiset sivustot |
---|