Pölyvoima

pölyvoima
Kehittäjä Hitbox-tiimi
Kustantaja capcom
Ilmoituksen päivämäärä 2010
Julkaisupäivät Windows
17. tammikuuta 2012
Mac OS X
1. toukokuuta 2012
Genre Tasohyppely
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Microsoft Windows
Mac OS X
Linux
Xbox 360
Pelitilat Yksinpeli, moninpeli ( hotseat )
Käyttöliittymän kieli Englanti
Kuljettaja Digitaalinen jakelu
Ohjaus Näppäimistö, peliohjain
Virallinen sivusto
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Dustforce  onHitbox Teamin kehittämä ja julkaisema tasohyppelypeli . Peli julkaistiin tammikuussa 2012 Microsoft Windows -alustalle (saatavilla Steamissä ) nimellä Dustforce DX , jota seurasi Mac OS X -versio toukokuussa 2012 ja Xbox 360 -versio huhtikuussa 2014.

Dustforcen pelattavuus perustuu akrobaattisiin temppuihin. Pelaamalla yhtenä neljästä siivoussankarista, pelaaja yrittää puhdistaa lian mahdollisimman nopeasti. Kuljetuksen tuloksia arvioidaan käytetyn ajan, poistetun roskan määrän ja kulun jatkuvuuden mukaan (pelaaja ei saa keskeyttää siivousta muutamaksi sekunniksi, joutua vihollisen osumaan tai kuolla). Uusien tasojen avaamiseen käytetään "avain"-järjestelmää, joka myönnetään jo avoimien tasojen onnistuneeseen suorittamiseen.

Pelin kulku

Dustforce on tasohyppelypeli, joka käyttää samanlaista konseptia kuin pelit, kuten Super Meat Boy ja N+ , joissa nopeat reaktiot ja tarkkuus ovat välttämättömiä pelin loppuunsaattamiseksi. Dustforcen toiminta tapahtuu maailmassa, jossa lika ja pöly kirjaimellisesti "tartuttavat" eläviä olentoja ja sisustusesineitä. Pääsijainti tarjoaa pääsyn yli viidellekymmenelle tasolle, mutta useimmat niistä eivät ole käytettävissä pelin alussa ja ne avataan "avaimilla", jotka on myönnetty avoimien tasojen onnistuneeseen suorittamiseen.

Jokaisella tasolla pelaajan tulee viedä hahmo loppuun akrobaattisilla liikkeillä. Hahmo puhdistaa automaattisesti pinnat - seinät, lattiat ja katot - vain koskettamalla niitä tai lyömällä niitä luudalla. Lisäksi on puhdistettava tasossa elävät mutatartunnan saaneet elävät olennot. Jokaisessa neljässä "maailmassa", joihin peli on jaettu, nämä olennot ovat ainutlaatuisia: metsässä - eläimet, laboratoriossa - kokeelliset hiiret ja tiedemiehet, linnassa - haamut, patsaat ja palvelijat, kaupungissa - roskat tölkit, pyörät ja rakentajat. Tason läpäisemiseksi sinun tarvitsee vain puhdistaa viimeinen vihollinen, joka sijaitsee tietyssä kohdassa, koko tasoa ei tarvitse tyhjentää kokonaan, mutta palkkio riippuu suoraan työn laadusta.

Tason läpäisyn laadun arviointi koostuu kahdesta osasta: siivouksen tasosta ja yhdistelmän tasosta. Saadaksesi maksimiarvosanan - SS - sinun on tyhjennettävä taso kokonaan (mukaan lukien kaikki elävät olennot) etkä koskaan keskeytä yhdistelmää. Yhdistelmä keskeytyy seuraavissa tapauksissa: hahmo putosi kuiluun, törmäsi piikkeihin ja muihin tappaviin esteisiin, sai iskun tason "tartunnan saaneelta" asukkaalta tai viivästytti siirtymistä saastuneelta alueelta toiselle yli yli 5 sekuntia.

Hahmot

Pelaaja voi valita yhden neljästä hahmosta, joilla kaikilla on samanlaiset taidot, mutta eroavat dynamiikasta [1] .

Roskakuski Pelin päähenkilö, talonmies sinisessä puvussa luudalla. Sillä on tasapainoinen dynamiikka. Pölytyttö Tyttö punaisessa puvussa ja mopilla. Yleensä sillä on samanlainen dynamiikka kuin Dustmanilla, mutta hieman enemmän inertiaa: tyttö putoaa nopeammin ja sillä on lyhyempi välimatka. pölylapsi Tyttö violetissa pom-pomissa. Siinä on ainutlaatuinen dynamiikka: se voi suorittaa kaksoishypyn tai hyppyn ilmaan, mutta jokainen yksittäinen hyppy on kolme kertaa pienempi kuin Dustman. Siten kolmoishypyn korkeus on täysin identtinen Dustmanin kaksoishypyn korkeuden kanssa. Dustkid on helpompi hallita ilmassa, mutta Dustkidin hyökkäysalue on huomattavasti lyhyempi, mutta paljon nopeampi kuin muiden hahmojen. pölyarvo Vanha mies vihreissä vaatteissa pölynimurilla. Siinä on hauska animaatio liikkumisesta kattoa pitkin: se "kiinni" siihen pölynimurin putkella. Siinä on erittäin korkea hyppy ja pitkä hyökkäysmatka. Näitä etuja kompensoivat hahmon hitaus ja vaikeus hallita ilmassa.

Kehitys

Alun perin peli tehtiin Game Maker -konstruktorilla , ja se lähetettiin IndiePub-portaalin järjestämään kolmanteen riippumattomien tietokonepelien kehittäjien kilpailuun, jossa se voitti ensimmäisen sijan ja sai pääpalkinnon - 100 000 dollaria [2] . Pelin kehittäminen kesti kaksi vuotta. Sen jälkeen tehtiin omalla moottorilla varustettu versio julkaistavaksi Steamissä .

Päivitykset

1. toukokuuta 2012, samalla kun pelin Mac OS X -versio julkaistiin, luokitusjärjestelmään tehtiin muutoksia. Aiemmin avain seuraavalle tasolle myönnettiin vain SS-luokituksella läpäisystä, nyt avaimen saamiseksi sinun on kerättävä tietty määrä pisteitä yhteensä, kun taas jokainen alempi arvosanataso (A→B→C→D) antaa vähemmän pisteitä kuin S. Tällainen järjestelmä antaa pelaajille mahdollisuuden avata enemmän tasoja, koska se ei vaadi täydellistä läpikäyntiä, mutta se vaatii silti kaikkien SS-luokiteltujen tasojen suorittamisen kaikkien tasojen avaamiseksi.

Tasoeditori

Toukokuun 2012 päivityksen myötä tasoeditori tuli pelaajien saataville sekä verkkosivusto, jossa pelaajat voivat jakaa ja arvioida luomiaan tasoja keskenään. Editorin avulla voit luoda edistyneempiä tasoja kuin pelin mukana toimitetut skriptit, jotka toteuttavat dynaamisia päivä- ja yötehosteita, lisätaustaelementtejä (mukaan lukien animoidut, kuten vesiputous), teleportaatiota tason eri osien välillä ja niin edelleen. päällä.

Myynti

Kesällä 2018 Steam Web API -suojauksen haavoittuvuuden ansiosta tuli tunnetuksi, että Steam -käyttäjien tarkka määrä, jotka ovat pelanneet peliä vähintään kerran, on 2 490 746 henkilöä [3] .

Muistiinpanot

  1. Mitä eroja hahmoilla on? . Haettu 14. toukokuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 24. lokakuuta 2018.
  2. Gamasutra (2010-10-08). Hitbox Teamin Dustforce voitti pääpalkinnon IndiePub Games Third Independent Games Developers Competition -kilpailussa GDC Onlinessa . Lehdistötiedote . Arkistoitu alkuperäisestä 10. marraskuuta 2010. Haettu 2012-01-30 .
  3. KYLE ORLAND. Venttiili vuotaa Steam-pelaajien määrä; meillä on numerot . Venttiili tukki reiän, mutta tärkeät tiedot ovat jo karanneet.  (englanniksi) . Ars Technica (7. heinäkuuta 2018) . Haettu 30. huhtikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 10. heinäkuuta 2018.

Linkit