El Ajedrecista

El Ajedrecista
Perustamis- / luomis- / esiintymispäivä 1912
Genre shakki
Kehittäjä Torres ja Quevedo Leonardo
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

El Ajedrecista ( espanjaksi:  shakkipelaaja ) on Leonardo Torres y Quevedon [ 1] vuonna 1912 rakentama relelogiikkakone , yksi ensimmäisistä koneista, jotka pystyvät pelaamaan shakkia [2] . Hän pelasi yksinkertaisimman loppupelin: automaatilla (valkoisella) on torni ja kuningas , ihmisellä (mustalla) yksinäinen kuningas [1] .

Historia

Toisin kuin ihmisen ohjaama Shakkikone ja Ajib , El Ajedrecista oli todellinen kone, joka oli suunniteltu pelaamaan shakkia ilman ihmisen väliintuloa.

Laitetta voidaan pitää historian ensimmäisenä tietokonepelinä. [3] Automaatti herätti suurta kohua, kun se esiteltiin Pariisin yliopistossa vuonna 1914. Scientific American kuvaili sitä laajalti nimellä "Torres and His Remarkable Automatic Devices" 6. marraskuuta 1915. [neljä]

Algoritmi oli äärimmäisen primitiivinen ja pariutui tietyistä asennoista 63 liikkeessä (teoreettinen 16), mutta se voitti vastustajan joka kerta [5] . Jos El Ajedrecistan vastustaja teki laittoman liikkeen, kone ilmoitti tästä syttämällä valon; jos vastustaja tekee kolme laitonta siirtoa, kone lopettaa pelaamisen [6] .

Koneen ensimmäisessä versiossa hahmot sisälsivät liittimiä ja ne liitettiin sähköisesti piirilevyyn; liikkeet ilmaisivat kahdeksan valoa - torni a/h, torni 1 alas/vasen/oikea, kuningas 1 alas/vasen/oikea (nappulat eivät voineet liikkua muihin suuntiin). Gonzalo, Leonardo Torres y Quevedon poika, teki vuonna 1920 parannetun shakkikoneen El Ajedrecistaan ​​perustuen, joka teki liikkeitä laudan alle sijoitettujen sähkömagneettien avulla. [7] Se sisälsi myös äänitehosteen äänitallenteen kanssa, joka julisti mattia, kun kone voitti pelin. [kahdeksan]

Molemmat shakkikoneet ovat edelleen toimintakunnossa Torres y Quevedo -museossa Escuela de Ingenieros de Caminosissa, Canales y Puertosissa [9] Madridissa. [10] [11]

Algoritmi

Algoritmi vaatii useita ehtoja: valkoinen torni on a/b/g/h tiedostoissa, yksi kuningas on sitä korkeampi, toinen matalampi (piirirajoitusten vuoksi valkoinen on aina korkeampi ja musta matalampi). Laudassa erotettiin kaksi vyöhykettä: yksi — pystysuorat a…c, toinen — pystysuorat f…h [12] .

Tässä PGN - muodossa olevassa pelissä valkoinen pelaa Torres-algoritmin mukaan, musta pelaa mattia loppupelin perusteilla . "Yläosa" - vaaka 1, "ala" - vaaka 8.

[FEN "8/8/1k6/8/R7/8/5K2/8 w - - 0 1"] 1. Rh4 Kc5 2. Kf3 Kd5 3. Ke3 Kd6 4. Rh5 Kc6 5. Ke4 Kd6 6. Rg5 Kc6 7. Kd4 Kd6 8. Rg6+ Kd7 9. Kd5 Ke7 10. Rh6 Kf7 11. Ra.7 R3 Kef. Ke5 Ke7 14. Rb7+ Kd8 15. Ke6 Kc8 16. Rh7 Kb8 17. Rg7 Ka8 18. Kd6 Kb8 19. Kc6 Ka8 20. Kb6 Kb8 21. Rg8#

Katso myös

Muistiinpanot

  1. 1 2 Velasco, Juan Jesus . Leonardo Torres Quevedo, referente para la ingeniería y desconocido para el gran publico  (2014). Arkistoitu alkuperäisestä 17. kesäkuuta 2022. Haettu 29.8.2022.
  2. Williams, Andrew. Digitaalisten pelien historia: taiteen, suunnittelun ja vuorovaikutuksen kehitys  : [ eng. ] . - CRC Press, 16.3.2017. — ISBN 9781317503811 . Arkistoitu 28. toukokuuta 2022 Wayback Machinessa
  3. Montfort, Nick. Twisty Little Passages: lähestymistapa interaktiiviseen fiktioon. - MIT Press, 2003. - S. 76. - "Vuonna 1912 Leonardo Torres Quevedo... kehitti ensimmäisen tietokonepelin... Kone pelasi KRK-shakin loppupelin, pelaten vankkuja ja kuningasta yksinäistä kuningasta pelaavaa henkilöä vastaan." . — ISBN 0-262-63318-3 .
  4. Torres ja hänen merkittävät automaattilaitteet . Scientific American, 1915, numero 2079
  5. Atkinson, George W. (1998). Shakki ja koneintuitio . Intellect Books, s. 21-22. ISBN 1-871516-44-7
  6. H. Vigneron: Robotit. Englanninkielinen käännös: David Levy , Monty Newborn: Chess and Computers , pp. 13-23. Computer Science Press, 1982.
  7. Brian Randell, Analyyttisestä moottorista elektroniseen digitaaliseen tietokoneeseen: Ludgaten, Torresin ja Bushin panokset. Annals of the History of Computing , Voi. 4, ei. 4. lokakuuta 1982
  8. Leonardo Torres Quevedo, referente para la ingeniería y desconocido para el gran público  (espanja) , eldiario.es . Arkistoitu alkuperäisestä 29. syyskuuta 2019. Haettu 29.8.2022.
  9. Nueva sede del Museo Torres Quevedo en la Escuela de Caminos
  10. Universidad Politécnica de Madrid  (espanja) . www.upm.es. _ Haettu 16. elokuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 28. marraskuuta 2020.
  11. Torres y Quevedon tornin loppupeliautomaatti  (englanniksi) , Chess News  (20. heinäkuuta 2004). Arkistoitu alkuperäisestä 21. tammikuuta 2021. Haettu 29.8.2022.
  12. Torres y Quevedo, s. 13…23. // David Levy. Shakki ja tietokoneet. — Lontoo: Batsford Chess Books. - 1976. - 146 s.

Linkit