Ympäristöystävälliset äänilaajennukset

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 14. maaliskuuta 2022 tarkistetusta versiosta . vahvistus vaatii 1 muokkauksen .

Environmental Audio Extensions ( EAX ) on Creative Labsin ympäristöäänitehostetekniikka, jota käytetään Sound Blasterissa ja Creative NOMAD / Creative Zen -äänikorteissa . Tällä hetkellä EAX 5.0:n uusin versio esitellään X-Fi- äänikorttiperheessä elokuussa 2005 .

Tekniikka

Audiopaikannusjärjestelmät, kuten DirectSound3D, ohjaavat äänilähteiden ja kuuntelijan sijaintia pelin 3D-tilassa. Peli voi esimerkiksi käyttää DirectSound3D:tä erillisten äänilähteiden luomiseen jokaiselle pelin olennolle, jolloin se vastaanottaa laukauksia ja ääniä eri paikoista 3D-maailmassa. Nämä äänet, kuten myös kuuntelija, voivat liikkua avaruudessa. Pelien kehittäjät voivat käyttää ääniominaisuuksia, kuten suuntapalettia (ääni yhteen suuntaan voi olla kovempaa kuin toiseen), Doppler-efektiä ( äänen korkeus riippuu sen lähteen nopeudesta suhteessa kuuntelijaan).

EAX parantaa DirectSound3D:tä luomalla virtuaalisen äänimaailman äänilähteiden ja kuuntelijan ympärille. Tämä tekniikka jäljittelee kaikua ja heijastuksia, jotka tulevat kuuntelijan kaikista suunnista. Nämä efektit luovat vaikutelman, että kuuntelijan ympärillä on todellinen maailma, jolla on omat parametrinsa, kuten: huoneen koko, seinien heijastavat ja absorboivat ominaisuudet ja muut. Peliohjelmoijat voivat luoda erilaisia ​​akustisia tehosteita eri huoneisiin. Siten EAX-peliä pelaava pelaaja voi kuulla äänieron siirtyessään käytävältä luolaan.

Ambient-efektien luomisen lisäksi EAX 1.0 voi muuttaa eri äänilähteiden parametreja. Kun muutat äänilähteen paikkaa suhteessa kuuntelijaan, kaikuparametrit muuttuvat automaattisesti.

EAX:tä käytetään monissa suosituissa PC-peleissä, mukaan lukien Half-life , Counter-Strike , Grand Theft Auto San Andreas , Grand Theft Auto IV , STALKER , Doom 3 ja monet muut. Nämä pelit tukevat EAX-versioita 4.0 ja 5.0, jos tietokoneessa on äänilaite, jonka ohjain tukee OpenAL :a . Koska DirectSound- ja DirectSound3D - laitteistokiihdytystä ei enää tueta Windows Vistassa [1] , OpenAL tulee todennäköisesti saamaan suosiota kehittäjien keskuudessa, jotka haluavat käyttää EAX:ää peleissään.

Useimmat EAX-versioiden julkaisut osuvat samaan aikaan ääniprosessorin suorittaman samanaikaisen laitteiston äänenkäsittelyn määrän kasvun kanssa: EAX 1.0 tukee 8 samanaikaista äänivirtaa (kanavaa), kun taas EAX 5.0 sallii 128 ääntä (ja jokaiseen jopa 4 tehostetta).

EAX-versiot

EAX:llä on ollut monia kehitysiteraatioita, joista jokainen on lisännyt enemmän ja enemmän ominaisuuksia. Alla on yleiskatsaus tällä hetkellä saatavilla olevista EAX-versioista ja niiden toiminnoista suhteessa edelliseen versioon.

EAX 1.0

EAX 1.0 on mukana Sound Blaster Live! .

EAX 1.0 rakentaa äänimaailman ennalta luotujen esiasetusten perusteella ottaen huomioon äänilähteiden ja kuuntelijan välisen etäisyyden. Näin ollen EAX 1.0 tarjoaa suuren joukon esiasetuksia "kaikkiin tilanteisiin". On myös mahdollista muuttaa myöhäisen kaiun parametreja (dumping, taso) ja muuttaa tasoa automaattisesti etäisyyden mukaan. Tämä johtaa parempaan käsitykseen etäisyydestä lähteeseen.

EAX 2.0

EAX 2.0 perustuu ensimmäisen version ominaisuuksiin ja luo entistä realistisempia tehosteita tukemalla äänen okkluusiota ja heijastusta sekä parannettua äänen suunnantunnistustekniikkaa.

EAX 3.0

EAX 3.0 yhdistää toisen version tehokkaampiin ominaisuuksiin. Uusi realismin taso saavutetaan tukemalla paikallisia heijastuksia, eristettyjä heijastuksia, "saumattomia" siirtymiä äänivaiheiden välillä ja muita ominaisuuksia.

EAX 4.0

EAX 4.0 on otettu käyttöön Sound Blaster Audigy 2 -äänikorteissa .

EAX 5.0

EAX 5.0 on mukana Sound Blaster X-Fi- ja ASUS ROG Xonar Phoebus -äänikorteissa .

Tulevaisuus

Creativen OpenAL 1.1 -spesifikaatioiden mukaan EAX on katsottava vanhentuneeksi. Uusissa kehityshankkeissa tulisi käyttää OpenAL EFX -käyttöliittymää , joka on tiiviimmin integroitu koko OpenAL-ympäristöön.

EAX-emulointi

Laitteiston lisäksi Creative on julkaissut EAX-emulointiajurit tietokoneille, joissa on sisäänrakennettu äänikortti.

Erot ovat ohjelmistopaketissa. Sound Blaster Audigy ADVANCED MB sisältää Creative Audio Centerin, Creative MediaSource 5 Playerin/Organizerin, Creative WaveStudio 7:n, Creative ALchemyn; Sound Blaster X-Fi MB sisältää viihdekonsolin , Creative Karaoke Playerin, Creative MediaSource 5 -soittimen/organisaattorin, Creative WaveStudio 7:n, Creative Audio Consolin ja Creative ALchemyn . 

Sound Blaster Audigy ADVANCED MB

Tunnetaan myös nimellä Sound Blaster Audigy ADVANCED MB , se on samanlainen kuin Audigy 2 SE, ja ohjelmisto tukee EAX 3.0:aa, joka tukee 64-kanavaisia ​​ohjelmistoaaltotauluja DirectSound-kiihdytyksellä, mutta ei laitteistokiihdytettyä aaltotaulukkosynteesiä. DAC:n signaali-kohinasuhde on 95 dB.

Se on saatavana sisäänrakennettuna lisävarusteena Dell Inspiron- , Studio- ja XPS-kannettaville tietokoneille .

Uusimmat ohjaimet tukevat EAX 4.0:aa.

Sound Blaster X-Fi MB

Ominaisuudet:

Toisin kuin edeltäjänsä, Audigy Advanced MB , X-Fi MB ei sisällä SoundFont - ohjelmistosyntetisaattoria. Toinen ero on, että hänellä on mahdollisuus osallistua 30 päivän kokeiluun.

Audiosoittimen versiot

EAX-tekniikan analogeja on myös joissakin Creativen digitaalisissa soittimissa . Esimerkiksi Creative NOMAD- ja Creative Zen -sarjoissa . Näillä laitteilla on seuraavat tehosteet ja toiminnot:

Muistiinpanot

  1. OpenAL ja Windows Vista (downlink) . Arkistoitu alkuperäisestä 19. maaliskuuta 2012.  , Creative Labs

Katso myös

Linkit