Eternal Darkness: Sanity's Requiem | |
---|---|
| |
Kehittäjä | Silicon Knights |
Kustantajat | nintendo |
Julkaisupäivät |
25. lokakuuta 2002 |
Genre | selviytymisen kauhu |
Ikärajat _ |
ELSPA: 15+ ESRB : M - Aikuinen OFLC (A) : MA15+ - Aikuinen USK : USK 16 |
Tekijät | |
Tuottaja | |
Pelin suunnittelija | Denis Dyak |
Käsikirjoittaja |
Denis Diak [1] Ken McCulloch [1] |
Taidemaalari | Kenneth McCulloch |
Säveltäjä | |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Nintendo GameCube |
Pelitilat | yksittäinen käyttäjä |
Kuljettaja | optinen levy nintendolle |
Ohjaus | peliohjain |
Eternal Darkness : Sanity's Requiem on Silicon Knightsin kehittämä selviytymiskauhuvideopeli , jonka Nintendo julkaisi vuonna 2002 Nintendo GameCubea varten . Pelin oli alun perin suunniteltu julkaistavaksi Nintendo 64:lle .
Pelin juoni pyörii Washingtonin yliopiston opiskelijan Alexandra Roivan ympärillä, joka vuonna 2000 tutkii isoisänsä Edward Roivasin salaperäistä murhaa . Tutkiessaan hänen kartanoaan Rhode Islandissa hän löytää salaisen huoneen, jossa on muun muassa omituisia asioita, ihmisnahasta ja luusta sidottu kirja - Ikuisen pimeyden kirja . Kirjaa lukiessaan hän elää uudelleen kohtauksen Pius Augustuksen , arvostetun roomalaisen sadanpäämiehen elämästä , joka eli vuonna 26 eKr. e. Mystiset äänet kutsuvat Piuksen maanalaiseen hautaan, jossa hän valitsee yhden kolmesta salaperäisestä esineestä. Artefakti muuttaa Piuksen maagi Licheksi ja orjuuttaa yhden kolmesta vanhimmasta, voimakkaasta jumalankaltaisesta olennosta, jonka olemukset sisältyvät esineisiin.
Lukittuaan luvun Alexandra palaa omaan aikaansa ja löytää Tomin uudet luvut kartanosta. Jokaisen uuden luvun myötä Alexandra sukeltaa uusien hahmojen muistoihin. Jokainen Tomin luku laajentaa pelin juonen yksityiskohtaisemmin ja antaa Alexandralle tiedot ja kyvyt, joita tarvitaan pelin edistymiseen.
Yksi lehdistön ja pelaajien huomion peliin kiinnittäneistä ominaisuuksista on "järkeyden ilmaisin" - mittari, joka laskee, kun päähenkilö näkee vihollisen tai pelottavia asioita, ja kasvaa tietyissä tapauksissa (esimerkiksi kun päähenkilö hahmo suorittaa vihollisen viimeistelyliikkeen). Kun asteikko on nollassa, tapahtuu "hulluusefektejä" - päähenkilö voi kokea hallusinaatioita, kuten raajojen putoamista häneltä, ruumiita ilmestyy odottamattomiin paikkoihin tai visuaalisia tehosteita (loputtomia käytäviä ja portaita jne.). Samaan aikaan "hulluusefektit" voivat häiritä paitsi päähenkilön ja ympäristön tilaa, myös suoraan itse peliä: ne voivat poistaa käyttäjien tallennuksia, simuloida pelin kaatumista ja sammuttaa television, sammuttaa soittimen peliohjainta heti taistelun aikana ja muuta äänenvoimakkuutta.
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | 90,58 % [2] |
Metakriittinen | 92/100 [3] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
AllGame | [neljä] |
Eurogamer | 9/10 [5] |
Famitsu | 32/40 [6] [7] |
Pelin tiedottaja | 9,5/10 [8] |
GameSpot | 9.4/10 [9] |
IGN | 9,6/10 [10] |
Eternal Darkness: Sanity's Requiem sai kriitikoiden suosiota ja korkeat arvosanat useilta julkaisuilta.
Peliä on myyty maailmanlaajuisesti yli 500 000 kappaletta.
Temaattiset sivustot |
|
---|