F1RS (pelisarja)

Formula 1 Racing Simulation
Genre auton simulaattori
Kehittäjä Ubisoft
Kustantaja Ubisoft
Alustat IBM PC , Nintendo GameCube ja PlayStation 2
Ensimmäinen peli Formula 1 Racing Simulation
(1997)
Viimeinen peli RS3: Racing Simulation 3
(2002)

F1RS ( Formula 1 Racing Simulation ) on Ubisoftin kehittämä tietokone- ja videopelisarja Formula 1 -kilpasimulaattorilajissa .

Formula 1 Racing Simulation (F1RS) - 1997

Ubisoftin ensimmäinen Formula 1 -simulaattori. Peli sai jonkin verran tunnustusta simulaattorien fanien keskuudessa, mutta ohjaimien monimutkaisuuden vuoksi se myi huonosti. Lisäksi vuoden 1997 lopussa julkaistiin peli vuoden 1996 kaudella , joka vaikutti myös myyntiin. Saksassa, Itävallassa ja Sveitsissä peli myi hyvin (vähintään 100 tuhatta kopiota), mutta Yhdysvalloissa siitä tuli epäonnistuminen (noin 12 tuhatta)

Monacon Grand Prix (alias Racing Simulation 2) - 1998

Yksi Monacon kappale lisensoitiin, ja peli nimettiin sen mukaan. Kaikki muu meni kuvitteellisilla nimillä. Peli sai jälleen kriitikoiden ylistämän grafiikastaan ​​ja simulaatiostaan, mutta loppuosa oli alikehittynyttä.

Formula 1 Racing Championship (F1RC) - 2001

Simuloi vuoden 1999 Formula 1 -kautta . Uusi "School"-tila kehotti pelaajaa jarruttamaan kohtia, jotta he voisivat tutkia rataa paremmin. Kilpailutapahtumia kuvattiin televisiossa - joten vastustajaa lähestyttäessä Futura näytti lihavoituna keltaisella paikasta kilpailijoiden nimet, kuten televisiossa tuolloin. PlayStation-versiossa oli kaksi fysiikan vaihtoehtoa: realistinen ja arcade. Jälkimmäinen salli karkeamman sovituksen käännöksiin, ja törmäykset tapahtuivat ilman seurauksia.

Pelissä oli kolme ongelmaa: vaikeat näppäimistöohjaimet, virtuaalisen kierroslukumittarin ja nopeusmittarin valitettava sijainti näytön oikeassa reunassa ("oikeat" instrumentit ohjaamossa olivat täysin lukukelvottomia) ja huonolaatuinen tekoäly (esim. tietokone tulipallot löivät usein toisiaan; tietokone ei useinkaan huomannut sinisen lipun alla ajavan pelaajan "hyvän tahdon eleitä" , hän joko sai pysähdyksen , koska hän ei päässyt läpi tai joutui hidastamaan niin paljon, että , yhdessä johtajan kanssa, hän ohitti lähimmät takaa-ajat).

Julkaisuhetkellä se oli F1RC, ei Grand Prix 3 , se oli paras Formula 1 -simulaattori, joka tukee online-peliä ja ohjauspyörän ohjausta . Siksi peli, kuten sen edeltäjä, sai tunnustusta simracing- yhteisöltä . Myöhemmät muutokset 2002 (Eng), 2004 (Eng) ja 2009 (Eng/Rus) luotiin.

Racing Simulation 3 (RS3) - 2002

FIA ei lisensoinut sarjan kolmatta peliä , mutta kuvitteellisten nimien takaa voi tunnistaa vuoden 2000 Formula 1 -kauden ilman Monacon Grand Prixia . Oletuksena oli, että pelaajat itse tekisivät muutoksen , joka palauttaisi autot todelliseen ulkonäköön, mutta modifiointimekanismia ei kehitetty täysin. Jäljet ​​vastaavat oikeita, mutta niistä on poistettu joitakin "käyntikortteja", kuten Hockenheimin erotuomarin torni tai Suzukan maailmanpyörä . Lisäksi "salaliiton tarkoituksiin" et näe reittikarttaa missään.

Peliin on lisätty Scenario-tila, joka sisältää 30 eri monimutkaista tehtävää. Jotkut niistä perustuvat tositapahtumiin - esimerkiksi Spassa Hakkisen pelaamiseen , Schumacherin ohittamiseen pyöreällä sateenvarjolla tai Hockenheimissa Barrichellolle , kilpailun voittoon, pseudo-slickillä kestämiseen voimistuvasta sateesta huolimatta.

F1RC:lle ominaiset ongelmat säilyivät (paitsi, että tietokoneiden tulipallojen "onnettomuuksien määrä" väheni jonkin verran). Pelin piti kilpailla Grand Prix 4 :n ja F1 2002 :n kanssa, mutta puutteet ja FIA-lisenssin puute eivät vaikuttaneet suosioon, ja peli epäonnistui.

Pelin esittelyvideossa on vihjeitä Monacon radasta , joka ei sisältynyt peliin. Myös sana " Scuderia " jäi yhden tehtävän kuvaukseen.

Russobit -yhtiö käänsi pelin nimellä " Formula 1: Maximum Acceleration ", ja siihen asennettiin modifikaatio , joka palauttaa "kaavan" ilmeen autoihin (kausi 2002 ).

Muistiinpanot