Formula 1 Racing Simulation | |
---|---|
Genre | auton simulaattori |
Kehittäjä | Ubisoft |
Kustantaja | Ubisoft |
Alustat | IBM PC , Nintendo GameCube ja PlayStation 2 |
Ensimmäinen peli |
Formula 1 Racing Simulation (1997) |
Viimeinen peli |
RS3: Racing Simulation 3 (2002) |
F1RS ( Formula 1 Racing Simulation ) on Ubisoftin kehittämä tietokone- ja videopelisarja Formula 1 -kilpasimulaattorilajissa .
Ubisoftin ensimmäinen Formula 1 -simulaattori. Peli sai jonkin verran tunnustusta simulaattorien fanien keskuudessa, mutta ohjaimien monimutkaisuuden vuoksi se myi huonosti. Lisäksi vuoden 1997 lopussa julkaistiin peli vuoden 1996 kaudella , joka vaikutti myös myyntiin. Saksassa, Itävallassa ja Sveitsissä peli myi hyvin (vähintään 100 tuhatta kopiota), mutta Yhdysvalloissa siitä tuli epäonnistuminen (noin 12 tuhatta)
Yksi Monacon kappale lisensoitiin, ja peli nimettiin sen mukaan. Kaikki muu meni kuvitteellisilla nimillä. Peli sai jälleen kriitikoiden ylistämän grafiikastaan ja simulaatiostaan, mutta loppuosa oli alikehittynyttä.
Simuloi vuoden 1999 Formula 1 -kautta . Uusi "School"-tila kehotti pelaajaa jarruttamaan kohtia, jotta he voisivat tutkia rataa paremmin. Kilpailutapahtumia kuvattiin televisiossa - joten vastustajaa lähestyttäessä Futura näytti lihavoituna keltaisella paikasta kilpailijoiden nimet, kuten televisiossa tuolloin. PlayStation-versiossa oli kaksi fysiikan vaihtoehtoa: realistinen ja arcade. Jälkimmäinen salli karkeamman sovituksen käännöksiin, ja törmäykset tapahtuivat ilman seurauksia.
Pelissä oli kolme ongelmaa: vaikeat näppäimistöohjaimet, virtuaalisen kierroslukumittarin ja nopeusmittarin valitettava sijainti näytön oikeassa reunassa ("oikeat" instrumentit ohjaamossa olivat täysin lukukelvottomia) ja huonolaatuinen tekoäly (esim. tietokone tulipallot löivät usein toisiaan; tietokone ei useinkaan huomannut sinisen lipun alla ajavan pelaajan "hyvän tahdon eleitä" , hän joko sai pysähdyksen , koska hän ei päässyt läpi tai joutui hidastamaan niin paljon, että , yhdessä johtajan kanssa, hän ohitti lähimmät takaa-ajat).
Julkaisuhetkellä se oli F1RC, ei Grand Prix 3 , se oli paras Formula 1 -simulaattori, joka tukee online-peliä ja ohjauspyörän ohjausta . Siksi peli, kuten sen edeltäjä, sai tunnustusta simracing- yhteisöltä . Myöhemmät muutokset 2002 (Eng), 2004 (Eng) ja 2009 (Eng/Rus) luotiin.
FIA ei lisensoinut sarjan kolmatta peliä , mutta kuvitteellisten nimien takaa voi tunnistaa vuoden 2000 Formula 1 -kauden ilman Monacon Grand Prixia . Oletuksena oli, että pelaajat itse tekisivät muutoksen , joka palauttaisi autot todelliseen ulkonäköön, mutta modifiointimekanismia ei kehitetty täysin. Jäljet vastaavat oikeita, mutta niistä on poistettu joitakin "käyntikortteja", kuten Hockenheimin erotuomarin torni tai Suzukan maailmanpyörä . Lisäksi "salaliiton tarkoituksiin" et näe reittikarttaa missään.
Peliin on lisätty Scenario-tila, joka sisältää 30 eri monimutkaista tehtävää. Jotkut niistä perustuvat tositapahtumiin - esimerkiksi Spassa Hakkisen pelaamiseen , Schumacherin ohittamiseen pyöreällä sateenvarjolla tai Hockenheimissa Barrichellolle , kilpailun voittoon, pseudo-slickillä kestämiseen voimistuvasta sateesta huolimatta.
F1RC:lle ominaiset ongelmat säilyivät (paitsi, että tietokoneiden tulipallojen "onnettomuuksien määrä" väheni jonkin verran). Pelin piti kilpailla Grand Prix 4 :n ja F1 2002 :n kanssa, mutta puutteet ja FIA-lisenssin puute eivät vaikuttaneet suosioon, ja peli epäonnistui.
Pelin esittelyvideossa on vihjeitä Monacon radasta , joka ei sisältynyt peliin. Myös sana " Scuderia " jäi yhden tehtävän kuvaukseen.
Russobit -yhtiö käänsi pelin nimellä " Formula 1: Maximum Acceleration ", ja siihen asennettiin modifikaatio , joka palauttaa "kaavan" ilmeen autoihin (kausi 2002 ).