lippulaiva-studiot | |
---|---|
Tyyppi | Yksityisyritys |
Pohja | 2003 |
lakkautettu | 2008 |
Syy poistoon | Konkurssi |
Perustajat | Roper, Bill , Max Schaefer [d] , Erich Schaefer [d] ja David Brevik [d] |
Sijainti | Yhdysvallat :San Francisco |
Avainluvut |
Bill Roper (toimitusjohtaja ja toinen perustaja) Max Schaefer (toimitusjohtaja ja toinen perustaja) Kenneth Williams (talousjohtaja ja toinen perustaja) |
Ala | Tietokone- ja videopeliteollisuus |
Tuotteet |
Hellgate: London Mythos |
Verkkosivusto | flagshipstudios.com _ |
Flagship Studios on yhdysvaltalainen videopelien kehittäjä . Bill Roperin perustaja Max Schaefer, Eric Schaefer ja David Brevik, entiset korkea-arvoiset Blizzard North -työntekijät kehittävät Diablo-sarjaa [1] . He aloittivat työskentelyn yhdessä tiiminä vuonna 1993 , kun he perustivat Condor Studiosin , jonka Blizzard Entertainment osti myöhemmin ja joka nimettiin uudelleen Blizzard Northiksi. Flagship Studios perustettiin sen jälkeen, kun Blizzard North irtisanoi osan henkilökunnasta Blizzard Entertainmentin ja Vivendin välisten erimielisyyksien vuoksi , jotka johtuivat Vivendin epäilyistä joistakin Blizzard Northin projekteista [2] . Pääalusta, jolle Flagship Studios kehitti pelejä, on PC .
Kansainvälistä integraatiota varten on solmittu kumppanuuksia Namco Hometekin ja HanbitSoftin kanssa [3] [4] .
Flagship Studios asetettiin konkurssiin elokuussa 2008 [5] .
Ilmoitettu maaliskuussa 2005 PC Gamer -pelilehden artikkelissa . Pelin julkaisu tapahtui 31. lokakuuta 2007 . Sitä ennen se oli olemassa tuntemattomana pelinä konseptitaiteen muodossa. Se esiteltiin roolipelinä, joka oli hyvin samanlainen kuin Diablo, mutta toisin kuin se, se oli kolmiulotteinen ja siinä oli ensimmäisen persoonan hahmohallinta. Peli sijoittuu post-apokalyptiseen Lontooseen, jonka demonit vangitsivat, ja se havainnollistaa demonien ja ihmisten välistä taistelua. Kehittäjät keskittyivät siihen, että peli ei ole tavallinen ampuja, siinä on enemmän RPG-komponentteja, kuten tehtäviä ja hahmon taistelutilan suurempi riippuvuus ominaisuuksista kuin pelaajan taidoista ja reflekseistä. Toinen pelin piirre oli tasojen satunnainen generointi, mikä ei yleensä ole tyypillistä sellaisille peleille, joilla on tällainen perspektiivi ja mittakaava. Vaikka pelin odotukset olivat erittäin korkeat entisten Blizzard Entertainmentin työntekijöiden osallistumisen vuoksi ja siitä tuli bestseller (muutamia poikkeuksia lukuun ottamatta) [6] , se sai kuitenkin ristiriitaisia arvosteluja pelilehdistössä ja valituksia monilta pelaajilta. epätäydellisyys. , jonka Bill Roper myöhemmin tunnusti [7] . Tällä hetkellä yhtiö ei omista peliin liittyvää immateriaaliomaisuutta [5] .
Mythoksen on kehittänyt Flagship Studiosin jaosto nimeltä Flagship Seattle. Se oli Diablon tyyliin tehty MMORPG-peli, jonka tarkoituksena oli testata verkkotekniikkaa, joka oli osa Hellgate: London -peliä . Suunnitelmissa oli, että se olisi ladattavissa ja toistettavissa ilmaiseksi, vaikka sen rahoitusmallia ei vielä täysin määritelty [8] . Flagship Studiosin irtisanomisten jälkeen Mythosin immateriaalioikeudet pantiin Hanbitsoftille lainojen vakuudeksi. Myös pelin pääsuunnittelija Travis Baldry ja Flagship Studiosin perustaja Max Schaefer perustivat myöhemmin peliyhtiön Runic Games yhdessä 14 entisen Seattlen lippulaivatyöntekijän kanssa [9] . Runic Games kehitti Diablo-tyyppistä roolipeliä nimeltä Torchlight [10] .
Bibliografisissa luetteloissa |
---|