VIRNE | |
---|---|
Tyyppi | yksityisyritys |
Pohja | 1997 |
Poistettu | 2009 |
Perustajat |
Bo Andersson Ulf Andersson |
Sijainti | Tukholma , Ruotsi |
Avainluvut |
Bo Andersson Ulf Andersson |
Ala | Tietokonepeliteollisuus |
Tuotteet |
Tietokonepelit Pelimoottori Dieselmoottori |
Työntekijöiden määrä | noin 250 (maksimi) |
Verkkosivusto | grin.se |
GRIN on yksityinen yritys , joka kehittää tietokonepelejä ja Diesel engine -pelimoottoria . Yrityksen perustivat vuonna 1997 veljekset Bo ja Ulf Andersson, ja sen kotipaikka oli Tukholma , Ruotsi . 12. elokuuta 2009 yritys meni konkurssiin ja lopetti toimintansa.
Ensimmäinen GRINin kehittämä tietokonepeli oli arcade-ajopeli Ballistics , joka julkaistiin 19. lokakuuta 2001 PC : lle ja myöhemmin pelihallikoneille . "Ballistics" käytti GRINin kehittämää pelimoottoria - " Diesel ". Tämä moottori kehitettiin amerikkalaisen yrityksen nVidia [1] tuella ja se oli tarkoitettu tuolloin uusimman nVidia-grafiikkaprosessorin - GeForce 3 [2] - ominaisuuksien esittelyyn .
Vuonna 2007 GRIN laajensi tuotantokapasiteettiaan ja kehitteillä olevien pelien määrää avaamalla toimiston Barcelonaan , Espanjaan , Torre Mapfre -pilvenpiirtäjään . Seuraava tytäryhtiöstudio avattiin Göteborgiin (Ruotsi). Toinen laadunvarmistusstudio, Grin Jakarta QA -studio, avattiin Jakartassa , Indonesiassa . Sen jälkeen työntekijöiden määrä on noussut noin 250:een.
27. toukokuuta 2009 Kotaku.com- sivusto julkaisi Huhut-osiossa uutisen, että GRIN oli irtisanonut 100-160 työntekijää eri toimistoissa. Toimittajat selittävät tämän joukkoirtisanomisen sillä, että pelit Bionic Commando ja Terminator Salvation on jo julkaistu, eikä yrityksellä ole mitään tekemistä työntekijöiden kanssa. Kotaku pyysi kommentteja Capcomilta ja GRINiltä, mutta vastausta ei saatu [3] [4] [5] .
Vuonna 2009 GRIN sulki toimistonsa Barcelonassa ja Göteborgissa taloudellisiin vaikeuksiin vedoten [6] [7] .
12. elokuuta 2009 yritys meni konkurssiin. Myöhemmin samana päivänä virallinen ilmoitus yrityksen sulkemisesta ilmestyi viralliselle verkkosivustolle [8] [9] [10] .
Yrityksen sulkemisen jälkeen ilmoitettiin, että ennen sen sulkemista GRIN työskenteli ennalta ilmoittamattoman Fortress -pelin parissa , jonka piti olla jatkoa Final Fantasylle [11] [12] .
14. syyskuuta 2009 GRINin entinen työntekijä Björn Albin, joka työskenteli johtavana taiteilijana ja hahmosuunnittelijana, julkaisi henkilökohtaisella verkkosivustollaan useita taidetta ja malleja yhtiön julkaisemattomista peleistä: toiminta Fortress , "cowboy"-ampuja "The Cult" ja scifi-peli PSP:lle "Switch" [13] .
Toukokuun lopulla 2011 GRINin perustajat Ulf ja Bo Andersson antoivat haastattelun Aftonbladetille ja syyttivät Square Enixiä GRINin sulkemisesta . Anderssonien mukaan GRIN kehitti Fortress-peliä, Final Fantasy XII :n jatkoa, Square Enixille ja sen johdolla. Anderssonien mukaan Square Enix vaati kehittäjiltä mahdottomia tehtäviä ja asetti heidät absurdeihin tilanteisiin. Esimerkiksi Square Enix pyysi kerran faksaamaan Fortress-pelin koodin ja musiikkitiedot, väitti sitten, että GRIN oli välittänyt tiedot väärälle Square Enix -osastolle, ja väitti myöhemmin, ettei se pitänyt pelin pohjoismaisesta tyylistä, vaikka se oli alun perin yksi alkuvaatimuksista. Kuten Anderssonit totesivat haastattelussa, he ymmärsivät, että Square Enix oli päättänyt peruuttaa projektin ja siten yrittää löytää syytä luopua siitä. Tämän seurauksena Square Enix peruutti Fortressin tilauksen eikä maksanut GRIN 20 miljoonaa dollaria, mikä johti viimeksi mainitun sulkemiseen [14] .
Välittömästi GRINin sulkemisen jälkeen, elokuun puolivälissä 2009, osa sen entisistä työntekijöistä perusti uuden yrityksen, Outbreak Studiosin , joka työllisti avaamishetkellä noin 25 henkilöä. Outbreak Studiosia johtaa Peter Björklund. Todettiin, että Outbreak Studios kehittäisi itsenäisiä pelejä XBLA:lle, PlayStation Storelle, Games for Windows - Livelle , PSP Go :lle ja iPhonelle [15] [16] .
Huhtikuun puolivälissä 2010 tuli tunnetuksi Might and Delight -yrityksestä , jonka työntekijät ovat GRINistä ja työskentelivät osana sitä Bionic Commando Rearmedin kehittämisessä . Might and Delight keskittyy yksinkertaisten casual-pelien kehittämiseen retrotyyliin [17] .
GRIN: n peliteknologian kehitystiimin pääohjelmoijat Niklas Frykholm (ruots . Niklas Frykholm ) ja Tobias Persson ( ruots . Tobias Persson ) perustivat GRINin sulkemisen jälkeen BitSquid-yhtiön , jonka päätavoitteena on kehitystyö. ja pelimoottorin " BitSquid Tech " kehittäminen . BitSquid perustettiin yhteistyössä ruotsalaisen pelikehittäjä Fatsharkin kanssa, jonka toimitusjohtaja Martin Wahlund on myös BitSquidin toimitusjohtaja. Pääinsinöörejä ovat Niklas Frykholm ja Tobias Persson [18] . 21. huhtikuuta 2010 BitSquid julkaisi yhdessä Fatsharkin kanssa " Stone Giant " - BitSquid Tech -moottorin teknisen esittelyn ja samalla näytönohjainten testauksen vertailukohdan [19] .
Julkaisupäivä | Nimi | Genre | Alustat |
---|---|---|---|
2001 | Ballistiikka | kilpa-simulaattori | Microsoft Windows |
2002 | Ballistic Arcade | kilpa-simulaattori | pelihallikoneet |
2003 | Banditit: Phoenix Rising | kilpa-simulaattori | Microsoft Windows |
2006 | Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter | taktinen ampuja | Microsoft Windows |
2007 | Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 | taktinen ampuja | Microsoft Windows |
2008 | Bionic Commando Rearmed | Tasohyppely | Microsoft Windows , Xbox Live Arcade , PlayStation Network |
2009 | Etsitään: Kohtalon aseet | Kolmannen henkilön ampuja | Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 |
2009 | Bionic Commando | Seikkailupeli , tasohyppely | Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 |
2009 | Terminaattorin pelastus | Kolmannen persoonan ammuntapeli , toimintaa | Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 |
Julkaisematon | Linnoitus | Toiminta/roolipeli | Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 |
Julkaisematon | Kultti | kolmannen persoonan ampuja | Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 |
Julkaisematon | vaihtaa | tuntematon | PSP |
Temaattiset sivustot | |
---|---|
Bibliografisissa luetteloissa |