GTFO (peli)

GTFO
Kehittäjä 10 Chambers Collective
Kustantaja Koko maailma10 Chambers Collective
Julkaisupäivä Koko maailma10. joulukuuta 2021
Lisenssi omistusoikeus
Genret ensimmäisen persoonan räiskintäpeli , selviytymiskauhu
Tekniset yksityiskohdat
Alusta Windows
moottori Yhtenäisyys
Pelitila moninpeli
Käyttöliittymän kieli Englanti
Kuljettaja digitaalinen jakelu
Ohjaus näppäimistö ja hiiri
Virallinen sivusto (  englanniksi)

GTFO  onruotsalaisenstudion 10 Chambers Collectiven kehittämä ensimmäisen persoonan ammunta- / selviytymiskauhuvideopeli .

Pelin kulku

Pelaajat enintään neljän hengen ryhmässä ottavat aseistettujen aarteenmetsästäjien roolin ja yrittävät löytää ja kuljettaa arvokkaita esineitä valtavasta maanalaisesta labyrintista, joka on täynnä saalistushirviöitä. Jokaisessa ottelussa pelaajien on kerättävä aseita, työkaluja ja muita resursseja ja suunniteltava pakonsa labyrintista [1] .

Jokainen taistelija voi kantaa vain kahta tyyppiä ampuma-asetta, yhtä työkalua ja yhtä lähitaisteluasea. Aarteenetsijän varusteet eivät rajoitu aseisiin, kuten pistooleihin, haulikoihin ja kivääreihin [2]  - esimerkiksi skannerin avulla voit löytää vihollisten piilopaikat, miinat ja kannettavat torniaseet - suojatakseen tasoosia vihollisilta ja liimapistooli - tahmeiden ansojen asettamiseen tai esimerkiksi oven "sulkemiseen" etenevän hirviöjoukon eteen [3] [2] . Ammus on rajallinen ja taistelijat voivat satuttaa ja tappaa toisiaan, joten tähtää ja ammu varovasti. Hirviöiden lisäksi pelaajien tiellä on erilaisia ​​pulmia ja esteitä - esimerkiksi suljetut ovet ja tietokonepäätteet, jotka on hakkeroitava; näiden pulmien ratkaiseminen vaatii myös ryhmätyötä [2] [4] .

Jokaisella kulkukerralla maalien sijainti tasolla ja viholliset muuttuvat satunnaisesti, joten pelaajat eivät voi tietää etukäteen, mikä heitä odottaa seuraavan oven takana [5] . Monet hirviöt reagoivat ääneen, mutta ne voivat jäädä vartioiksi hiipumalla paikalle huomaamatta, joten pelaajien odotetaan liikkuvan varovasti sokkelon läpi eliminoiden vihollisia yksitellen. Peli sisältää monenlaisia ​​vihollisia: esimerkiksi hälyttynyt partiolainen huutaa kovaa ja houkuttelee joukon vihollisia - se voi olla yhtä vaarallista häiritä kuin "noita" Left 4 Deadissa [4] ja Shadowissa. on lähes näkymätön, ja se voidaan havaita vain osoittamalla taskulampun säde hirviöön tai käyttämällä liiketunnistinta [6] .

Kehitys

Studio 10 Chambers Collectiven perustivat useat Co-op-räiskintäpelin Payday: The Heist kehittäjät . Yrityksen päällikkö Ulf Andersson totesi, että 10 Chambers Collective luo pelin kokonaan omilla rahoillaan, eikä siellä ole hallitusta, joka sanelee kehittäjille luovia valintoja, joten studio on suunnattu mahdollisimman laajan yleisön sijaan niche-pelaajaryhmä. Andersson kuvaili peliä "kovaksi yhteistyöksi 2-4 pelaajan ryhmille" ja "ei sijaa yksinäisille susille ja raajoille - he kuolevat eksyneenä pelin loputtomaan sokkeloon" [7] .

Muistiinpanot

  1. Kuchera, Ben GTFO, Payday-sarjan suunnittelija, julkistetaan upealla  trailerilla . monikulmio (7. joulukuuta 2017). Haettu 2. toukokuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 2. toukokuuta 2019.
  2. 1 2 3 Livingston, Christopher Tarvitset tiimityötä, varkautta ja vakaata hermoa selviytyäksesi yhteistyökauhu FPS GTFO:sta  . PC Gamer (13. kesäkuuta 2018). Haettu 2. toukokuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 2. toukokuuta 2019.
  3. Watts, Rachel Kommunikoi tai kuole hardcore-kauhuräiskintäpelissä GTFO  . PC Gamer (9. joulukuuta 2019). Haettu 16. helmikuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 16. helmikuuta 2020.
  4. 1 2 Jewitt, Dave GTFO on kovaa pelon täyttämää, vasemmalle 4  kuollutta . GameSpot (24. elokuuta 2018). Haettu 2. toukokuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 2. toukokuuta 2019.
  5. Cox, Matt Käytännössä GTFO:ta, joka on paras tapa panikoida ryhmänä Killing  Floorin jälkeen . Kivi, paperi, haulikko (9.12.2019). Haettu 15. helmikuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 2. tammikuuta 2020.
  6. Caldwell, Brendan GTFO -pahis on kirkuva varjo, enkä pidä  siitä . Kivi, paperi, haulikko (17. heinäkuuta 2018). Haettu 2. toukokuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 2. toukokuuta 2019.
  7. Lazovski, Jevgeni. Suunnittelija Payday antoi yhteistyöpelille "ystävällisen" nimen GTFO . 3DNews (1. kesäkuuta 2017). Haettu 2. toukokuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 2. toukokuuta 2019.