GTFO | |
---|---|
Kehittäjä | 10 Chambers Collective |
Kustantaja | 10 Chambers Collective |
Julkaisupäivä | 10. joulukuuta 2021 |
Lisenssi | omistusoikeus |
Genret | ensimmäisen persoonan räiskintäpeli , selviytymiskauhu |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alusta | Windows |
moottori | Yhtenäisyys |
Pelitila | moninpeli |
Käyttöliittymän kieli | Englanti |
Kuljettaja | digitaalinen jakelu |
Ohjaus | näppäimistö ja hiiri |
Virallinen sivusto ( englanniksi) |
GTFO onruotsalaisenstudion 10 Chambers Collectiven kehittämä ensimmäisen persoonan ammunta- / selviytymiskauhuvideopeli .
Pelaajat enintään neljän hengen ryhmässä ottavat aseistettujen aarteenmetsästäjien roolin ja yrittävät löytää ja kuljettaa arvokkaita esineitä valtavasta maanalaisesta labyrintista, joka on täynnä saalistushirviöitä. Jokaisessa ottelussa pelaajien on kerättävä aseita, työkaluja ja muita resursseja ja suunniteltava pakonsa labyrintista [1] .
Jokainen taistelija voi kantaa vain kahta tyyppiä ampuma-asetta, yhtä työkalua ja yhtä lähitaisteluasea. Aarteenetsijän varusteet eivät rajoitu aseisiin, kuten pistooleihin, haulikoihin ja kivääreihin [2] - esimerkiksi skannerin avulla voit löytää vihollisten piilopaikat, miinat ja kannettavat torniaseet - suojatakseen tasoosia vihollisilta ja liimapistooli - tahmeiden ansojen asettamiseen tai esimerkiksi oven "sulkemiseen" etenevän hirviöjoukon eteen [3] [2] . Ammus on rajallinen ja taistelijat voivat satuttaa ja tappaa toisiaan, joten tähtää ja ammu varovasti. Hirviöiden lisäksi pelaajien tiellä on erilaisia pulmia ja esteitä - esimerkiksi suljetut ovet ja tietokonepäätteet, jotka on hakkeroitava; näiden pulmien ratkaiseminen vaatii myös ryhmätyötä [2] [4] .
Jokaisella kulkukerralla maalien sijainti tasolla ja viholliset muuttuvat satunnaisesti, joten pelaajat eivät voi tietää etukäteen, mikä heitä odottaa seuraavan oven takana [5] . Monet hirviöt reagoivat ääneen, mutta ne voivat jäädä vartioiksi hiipumalla paikalle huomaamatta, joten pelaajien odotetaan liikkuvan varovasti sokkelon läpi eliminoiden vihollisia yksitellen. Peli sisältää monenlaisia vihollisia: esimerkiksi hälyttynyt partiolainen huutaa kovaa ja houkuttelee joukon vihollisia - se voi olla yhtä vaarallista häiritä kuin "noita" Left 4 Deadissa [4] ja Shadowissa. on lähes näkymätön, ja se voidaan havaita vain osoittamalla taskulampun säde hirviöön tai käyttämällä liiketunnistinta [6] .
Studio 10 Chambers Collectiven perustivat useat Co-op-räiskintäpelin Payday: The Heist kehittäjät . Yrityksen päällikkö Ulf Andersson totesi, että 10 Chambers Collective luo pelin kokonaan omilla rahoillaan, eikä siellä ole hallitusta, joka sanelee kehittäjille luovia valintoja, joten studio on suunnattu mahdollisimman laajan yleisön sijaan niche-pelaajaryhmä. Andersson kuvaili peliä "kovaksi yhteistyöksi 2-4 pelaajan ryhmille" ja "ei sijaa yksinäisille susille ja raajoille - he kuolevat eksyneenä pelin loputtomaan sokkeloon" [7] .
Sosiaalisissa verkostoissa | |
---|---|
Valokuva, video ja ääni | |
Temaattiset sivustot |