Grand Prix Simulator 2

Grand Prix Simulator 2

Pelin aloitusnäyttö, versio ZX Spectrumille
Kehittäjä Veljet Oliver
Kustantajat Codemastersin
uudelleenjulkaisut:
IBSA [1]
EDOS
Osa sarjaa Grand Prix -simulaattori
Julkaisupäivät huhtikuuta 1989 ZX Spectrum
huhtikuu 1987
Genre auton simulaattori
Tekijät
Tuottaja David Darling
Pelisuunnittelijat Philip ja Andrew Oliver
Ohjelmoijat Philip ja Andrew Oliver
Taidemaalari Neil Adamson
Säveltäjät David Whittaker, Melody White [2]
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Amstrad CPC , ZX Spectrum , Commodore 64
Pelitilat yksinpeli , moninpeli
Käyttöliittymän kieli Englanti
kantajat kompakti kasetti , 5¼ levyke [2]
Ohjaus näppäimistö , joystick [1]

Grand Prix Simulator 2  on Oliver Brothersin kehittämä ajovideopeli , jonka Codemasters julkaisiYhdistyneessä kuningaskunnassa huhtikuussa 1989 . Peli julkaistiin ZX Spectrum - , Commodore 64 - ja Amstrad CPC - alustoille . Espanjan jakelusta vastasi IBSA, ja myöhemmin Grand Prix Simulator 2 julkaistiin uudelleen osana useita kokoelmia. Peli on jatkoa sarjan edelliselle osalle - Grand Prix Simulator .

Grand Prix Simulator 2 tarjoaa pelaajalle mahdollisuuden osallistua kilpakilpailuihin 9 radalla. Jokaiseen kilpailuun osallistuu kolme autoa, joista jokaista voi ohjata yksi pelaaja tai tietokone, ja näin ollen käytettävissä on jopa kolmen pelaajan moninpeli. Jokaiselle ratsastajalle on varattu aikaa radan suorittamiseen, ja kilpailun lopussa jäljellä oleva aika siirretään seuraavaan. Pelissä alettiin käyttää edelliseen osaan verrattuna autojen liikkeen inertiamekaniikkaa ja esiteltiin kilpailujen vaurioita .

Pelilehdistö otti Grand Prix Simulator 2 :n myönteisesti vastaan . Toimittajat antoivat positiivista palautettapelaamisesta , parannetusta grafiikasta, animaatiosta ja laadukkaasta äänisuunnittelusta .

Pelin kulku

Grand Prix Simulator 2 on ylhäältä alaspäin ohjattava 2D -  ajopeli , joka näyttää aina koko radan kilpailun aikana. Kilpailujen aikana pelaajat ohittavat peräkkäin 9 rataa, joista jokainen liittyy johonkin maasta (Englanti, Ranska, Saksa ja niin edelleen). Peli menee tyrmäykseen, mikä tapahtuu, jos kilpailijalta loppuu ohitukseen varattu aika. Kilpailuihin osallistuu aina kolme autoa, joista jokaista joko ohjaa yksi pelaajista tai sitä ohjaa tietokone [3] .

Pelin alussa valitaan, kuka ohjaa kutakin kolmesta koneesta - tietokone vai pelaaja. Lisäksi tästä valinnasta riippuen pelissä on yksi, kaksi tai kolme pelaajaa, jotka hallitsevat kilpailuja samanaikaisesti. Jos kaikki autot valitaan tietokoneohjauksella, Grand Prix Simulator 2 toimii demotilassa [2] .

Ennen jokaista rataa pelaajille annetaan aikaa sen suorittamiseen, jota varten heidän on voitettava kolme kierrosta tietyllä radalla. Jos raita on suoritettu onnistuneesti, jäljellä oleva aika siirretään seuraavaan, jossa myös varataan lisäaikaa kappaleesta riippuen. Radan lopussa on mahdollista katsoa kisan uusinta. Alussa läpikulkuun varataan merkittävä aika, mutta sitten aikarajoja tiukennetaan. Lisäksi ratojen edetessä tietokoneohjatut kilpailut paranevat ajettaessa ja ajavat nopeammin ja tarkemmin, jolloin vaikeus kasvaa [4] [5] [6] .

Ratojen geometria on sellainen, että niissä on siltoja, joiden alla pelaaja ei näe autoaan, mikä vaikeuttaa peliä. Radalla on lätäköitä, joiden osuminen johtaa pidon menettämiseen. Jokaisessa kilpailussa on vahinkotaso, joka kasvaa, jos auto törmää esteeseen tai toiseen kilpailuun, ja vahingon määrä riippuu törmäyksen nopeudesta. Kun tämä taso nousee, auto alkaa kiihtyä hitaammin, ja myös maksiminopeus laskee. Jos vauriotaso saavuttaa maksimitason, kilpailu tälle autolle päättyy [4] [6] .

Kehitys ja julkaisu

Grand Prix Simulator 2:n ovat kehittäneet Oliverin veljeksetjotka olivat muun muassa mukana pelin ohjelmoinnissa. Grafiikka Neil Adamson ,  musiikki David Whittaker, äänitehosteet Melody  White , pelin tuotti David  Darling , grafiikka ja suunnittelu Nigel Fletcher ( Nigel Fletcher ) , kansikuva Gavin McLeod [ 2 ] [ 1] .  

Codemasters julkaisi Grand Prix Simulator 2 :n, ja se asetettiin ostettavaksi ZX Spectrum -tietokoneissa huhtikuussa 1989. Peli julkaistiin myös Amstrad CPC- ja Commodore 64 [1] -alustoille .

Vuonna 1989 peli sisällytettiin kokoelmaan The CD Games Pack (  englanniksi  -  "peliohjelmien kokoelma Codemasters", 1989) [7] ja vuonna 1991 kokoelmaan Quattro Arcade (  englanniksi  -  "neljä arcade games") . [8] .

Arviot ja mielipiteet

Arvostelut
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
ÄSSÄ4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä[5]
Sinclairin käyttäjä72 % [6]

ACE - julkaisu nimesi pelin yhdeksi parhaista Championship Sprint - klooneista . Toimittajat suhtautuivat myönteisesti kilpa-autojen vaurioitumiseen sekä ajan siirtämiseen radalta toiselle pelimekaniikkaan . Lisäksi toimittajat panivat merkille animaation sujuvuuden ja grafiikan laadun sekä sen, että Grand Prix Simulator 2 ottaa pelaajan mukaan kilpailun alusta loppuun [5] .

Sinclair User -pelissä arvioijat vertasivat peliä ensisijaisesti sarjan edelliseen peliin, Grand Prix Simulatoriin . Tässä vertailussa havaittiin useita parannuksia: kolmen pelaajan samanaikainen peli, ajan siirtyminen seuraavaan kilpailuun, inertian ilmaantuminen autoissa, joka muutti kaarreajon mekaniikkaa, sekä vaurioiden ottaminen kilpailuissa. Toimittajat olivat tyytyväisiä autojen tarkempaan piirustukseen, äänisuunnitteluun - moottoreiden äänen esiintymiseen, renkaiden vinkumiseen käännöksissä, henkilön ääneen liikkeessä. Valvonnan täytäntöönpanosta tehtiin joitain valituksia, koska se ei ollut tarpeeksi reagoiva arvioijien kannalta [6] .

Grand Prix Simulator 2 :ta kuvataan The Best Games for the ZX-Spectrumissa peliksi, jolla on erinomainen grafiikka ja hyvä äänisuunnittelu [4] .

Muistiinpanot

  1. 1 2 3 4 Grand Prix Simulator  2 . Spektrin maailma . Haettu 27. lokakuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 29. elokuuta 2018.
  2. 1 2 3 4 Grand Prix Simulator 2 - ohjeet . Sinun Sinclair . Haettu 27. lokakuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 7. syyskuuta 2015.
  3. ^ 500 PC Games Issue 2 . - Pietari: SOLON, 1993. - T. 2. - S. 86. - 305 s. - 20 000 kappaletta.  — ISBN 5-265-00989-7 .
  4. 1 2 3 Parhaat pelit ZX-Spectrum  : Collectionille. - Iževsk: URIO Alfavit, 1994. - T. 3. - S. 87. - 205 s. – 50 000 kappaletta.  — ISBN 5-85306-010-4 .
  5. 1 2 3 Grand Prix Sim II  //  ACE: Advanced Computer Entertainment: Journal. - Future Publishing , 1989. - Syyskuu ( nro 24 ). - s. 85 .
  6. 1 2 3 4 Dillon, Tony. Grand Prix Simulator  2 //  EMAP : päiväkirja. - Sinclair User , 1989. - Kesäkuu ( nro 87 ). — s. 20 .
  7. CD Games Pack  // Sinclair User  : Journal  . — EMAP, 1990. - tammikuu ( nro 49 ). - s. 24, 25 .
  8. Quattro Arcade  . Spektrin maailma . Haettu 27. lokakuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 12. heinäkuuta 2015.

Linkit