Grand Prix Simulator 2 | |
---|---|
Pelin aloitusnäyttö, versio ZX Spectrumille | |
Kehittäjä | Veljet Oliver |
Kustantajat |
Codemastersin uudelleenjulkaisut: IBSA [1] EDOS |
Osa sarjaa | Grand Prix -simulaattori |
Julkaisupäivät |
huhtikuuta 1989
ZX Spectrum huhtikuu 1987 |
Genre | auton simulaattori |
Tekijät | |
Tuottaja | David Darling |
Pelisuunnittelijat | Philip ja Andrew Oliver |
Ohjelmoijat | Philip ja Andrew Oliver |
Taidemaalari | Neil Adamson |
Säveltäjät | David Whittaker, Melody White [2] |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Amstrad CPC , ZX Spectrum , Commodore 64 |
Pelitilat | yksinpeli , moninpeli |
Käyttöliittymän kieli | Englanti |
kantajat | kompakti kasetti , 5¼ levyke [2] |
Ohjaus | näppäimistö , joystick [1] |
Grand Prix Simulator 2 on Oliver Brothersin kehittämä ajovideopeli , jonka Codemasters julkaisiYhdistyneessä kuningaskunnassa huhtikuussa 1989 . Peli julkaistiin ZX Spectrum - , Commodore 64 - ja Amstrad CPC - alustoille . Espanjan jakelusta vastasi IBSA, ja myöhemmin Grand Prix Simulator 2 julkaistiin uudelleen osana useita kokoelmia. Peli on jatkoa sarjan edelliselle osalle - Grand Prix Simulator .
Grand Prix Simulator 2 tarjoaa pelaajalle mahdollisuuden osallistua kilpakilpailuihin 9 radalla. Jokaiseen kilpailuun osallistuu kolme autoa, joista jokaista voi ohjata yksi pelaaja tai tietokone, ja näin ollen käytettävissä on jopa kolmen pelaajan moninpeli. Jokaiselle ratsastajalle on varattu aikaa radan suorittamiseen, ja kilpailun lopussa jäljellä oleva aika siirretään seuraavaan. Pelissä alettiin käyttää edelliseen osaan verrattuna autojen liikkeen inertiamekaniikkaa ja esiteltiin kilpailujen vaurioita .
Pelilehdistö otti Grand Prix Simulator 2 :n myönteisesti vastaan . Toimittajat antoivat positiivista palautettapelaamisesta , parannetusta grafiikasta, animaatiosta ja laadukkaasta äänisuunnittelusta .
Grand Prix Simulator 2 on ylhäältä alaspäin ohjattava 2D - ajopeli , joka näyttää aina koko radan kilpailun aikana. Kilpailujen aikana pelaajat ohittavat peräkkäin 9 rataa, joista jokainen liittyy johonkin maasta (Englanti, Ranska, Saksa ja niin edelleen). Peli menee tyrmäykseen, mikä tapahtuu, jos kilpailijalta loppuu ohitukseen varattu aika. Kilpailuihin osallistuu aina kolme autoa, joista jokaista joko ohjaa yksi pelaajista tai sitä ohjaa tietokone [3] .
Pelin alussa valitaan, kuka ohjaa kutakin kolmesta koneesta - tietokone vai pelaaja. Lisäksi tästä valinnasta riippuen pelissä on yksi, kaksi tai kolme pelaajaa, jotka hallitsevat kilpailuja samanaikaisesti. Jos kaikki autot valitaan tietokoneohjauksella, Grand Prix Simulator 2 toimii demotilassa [2] .
Ennen jokaista rataa pelaajille annetaan aikaa sen suorittamiseen, jota varten heidän on voitettava kolme kierrosta tietyllä radalla. Jos raita on suoritettu onnistuneesti, jäljellä oleva aika siirretään seuraavaan, jossa myös varataan lisäaikaa kappaleesta riippuen. Radan lopussa on mahdollista katsoa kisan uusinta. Alussa läpikulkuun varataan merkittävä aika, mutta sitten aikarajoja tiukennetaan. Lisäksi ratojen edetessä tietokoneohjatut kilpailut paranevat ajettaessa ja ajavat nopeammin ja tarkemmin, jolloin vaikeus kasvaa [4] [5] [6] .
Ratojen geometria on sellainen, että niissä on siltoja, joiden alla pelaaja ei näe autoaan, mikä vaikeuttaa peliä. Radalla on lätäköitä, joiden osuminen johtaa pidon menettämiseen. Jokaisessa kilpailussa on vahinkotaso, joka kasvaa, jos auto törmää esteeseen tai toiseen kilpailuun, ja vahingon määrä riippuu törmäyksen nopeudesta. Kun tämä taso nousee, auto alkaa kiihtyä hitaammin, ja myös maksiminopeus laskee. Jos vauriotaso saavuttaa maksimitason, kilpailu tälle autolle päättyy [4] [6] .
Grand Prix Simulator 2:n ovat kehittäneet Oliverin veljeksetjotka olivat muun muassa mukana pelin ohjelmoinnissa. Grafiikka Neil Adamson , musiikki David Whittaker, äänitehosteet Melody White , pelin tuotti David Darling , grafiikka ja suunnittelu Nigel Fletcher ( Nigel Fletcher ) , kansikuva Gavin McLeod [ 2 ] [ 1] .
Codemasters julkaisi Grand Prix Simulator 2 :n, ja se asetettiin ostettavaksi ZX Spectrum -tietokoneissa huhtikuussa 1989. Peli julkaistiin myös Amstrad CPC- ja Commodore 64 [1] -alustoille .
Vuonna 1989 peli sisällytettiin kokoelmaan The CD Games Pack ( englanniksi - "peliohjelmien kokoelma Codemasters", 1989) [7] ja vuonna 1991 kokoelmaan Quattro Arcade ( englanniksi - "neljä arcade games") . [8] .
Arvostelut | |
---|---|
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
ÄSSÄ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sinclairin käyttäjä | 72 % [6] |
ACE - julkaisu nimesi pelin yhdeksi parhaista Championship Sprint - klooneista . Toimittajat suhtautuivat myönteisesti kilpa-autojen vaurioitumiseen sekä ajan siirtämiseen radalta toiselle pelimekaniikkaan . Lisäksi toimittajat panivat merkille animaation sujuvuuden ja grafiikan laadun sekä sen, että Grand Prix Simulator 2 ottaa pelaajan mukaan kilpailun alusta loppuun [5] .
Sinclair User -pelissä arvioijat vertasivat peliä ensisijaisesti sarjan edelliseen peliin, Grand Prix Simulatoriin . Tässä vertailussa havaittiin useita parannuksia: kolmen pelaajan samanaikainen peli, ajan siirtyminen seuraavaan kilpailuun, inertian ilmaantuminen autoissa, joka muutti kaarreajon mekaniikkaa, sekä vaurioiden ottaminen kilpailuissa. Toimittajat olivat tyytyväisiä autojen tarkempaan piirustukseen, äänisuunnitteluun - moottoreiden äänen esiintymiseen, renkaiden vinkumiseen käännöksissä, henkilön ääneen liikkeessä. Valvonnan täytäntöönpanosta tehtiin joitain valituksia, koska se ei ollut tarpeeksi reagoiva arvioijien kannalta [6] .
Grand Prix Simulator 2 :ta kuvataan The Best Games for the ZX-Spectrumissa peliksi, jolla on erinomainen grafiikka ja hyvä äänisuunnittelu [4] .
![]() |
---|