Grandia III

Grandia III

Alkuperäinen japanilainen kansi
Kehittäjä Pelitaiteen
Kustantaja Square Enix
Osa sarjaa Grandia
Julkaisupäivät 4. elokuuta 2005
14. helmikuuta 2006
Genre JRPG
Ikärajat
_
CERO : B - 12-vuotiaat ja sitä
vanhemmat ESRB : T - Teinit
Tekijät
Pelin suunnittelija Hidenobu Takahashi
Käsikirjoittaja Takahiro Hasebe
Taidemaalari Sinä Yoshinari
Säveltäjä Noriyuki Iwadare
Tekniset yksityiskohdat
Alusta Playstation 2
Pelitila yksittäinen käyttäjä
kantajat 2 DVD:tä
Ohjaus peliohjain
Virallinen sivusto

Grandia III ( ランディアIII Gurandia Suri )  on japanilainen roolipeli PlayStation 2 :lle , jonka Game Arts on kehittänyt ja jonka Square Enix julkaisi elokuussa 2005. Se on Grandia - sarjan. Pohjois-Amerikan versio ilmestyi helmikuussa 2006, eikä PAL-julkaisua seurannut.

Pelin kulku

Pelaaja ohjaa ryhmää hahmoja, jotka matkustavat läpi täysin 3D - maailman, ovat vuorovaikutuksessa muiden hahmojen kanssa ja taistelevat vastustajia vastaan. Pelattavuus on suurelta osin samanlainen kuin sarjan aiemmat osat, vaikka se eroaakin useista ainutlaatuisista ominaisuuksista. Päähenkilö voi matkan aikana värvätä monia muita sankareita ja erilaisia ​​olentoja, joita kutsutaan täällä vartijoiksi ,  jotta he tukevat häntä myöhemmin taisteluissa. Liikkuminen maailmankartalla, toisin kuin useimmat roolipelit, ei tapahdu jalan, vaan ilmassa lentävän yksikön sisällä.

Taistelut tapahtuvat klassisen Grandia - periaatteen mukaisesti, jolloin hahmot vuorottelevat kunkin nopeuden mukaan, kun taas on yksi aika-asteikko, joka kuluu paitsi joidenkin hyökkäysten tai temppujen suorittamiseen, myös hahmon siirtämiseen yhdestä pisteestä. kentän taistelu toiselle. Joka kerta kun hahmon vuoro tulee, ruudulla etenevät tapahtumat pysähtyvät ja pelaaja saa mahdollisuuden valita komennot hänelle rajattoman pitkän ajan kuluessa. Kaiken kaikkiaan vakiohyökkäyksiä on kahdenlaisia: yhdistelmähyökkäyksiä ja kriittisiä.

Juoni

Grandia III tapahtuu nimettömässä kuvitteellisessa maailmassa, jossa on hyvin kehittynyt tekniikka ja taikuutta. Päähenkilö on nuori mies nimeltä Yuki, joka ajaa lentokonetta ja haaveilee suureksi lentäjäksi, joka jäljittelee idoliaan, legendaarista kapteeni Schmidtiä. Kuitenkin, kun hän ja hänen äitinsä tapaavat tytön Alfinan, joka pystyy olemaan vuorovaikutuksessa huoltajien, maailman henkisten suojelijoiden kanssa, he joutuvat sotkeutumaan suureen seikkailuun, jonka aikana heidän täytyy paljastaa menneisyyden salaperäiset salaisuudet ja voittaa. paha henki nimeltä Xorn.

Kehitys

Grandia III julkistettiin ensimmäisen kerran maaliskuussa 2005 japanilaisen viikkolehden Famitsu sivuilla, ja se kertoi erityisesti, että Game Arts ja Square Enix aikoivat julkaista sarjan seuraavan pelin PlayStation 2:lle, kuten edeltäjänsä Grandia Xtreme . Projektia johti ohjaaja Hidenobu Takahashi, Grandia II :n entinen taiteellinen johtaja , joka totesi, että kehittäjät yrittävät säilyttää perinteisen sarjan "matka, draama ja unelmat" käsitteen, ylläpitää juonen yleistä optimistista tunnelmaa, mutta samalla tehdä pelistä sopivampi aikuisille [1 ] . Hahmot on suunnitellut You Yoshinari ja kirjoittanut Takahiro Hasebe, jotka molemmat olivat mukana alkuperäisessä Grandiassa [2] . Pelin ajoittain keskeyttäviä tarinakohtauksia kehitettiin Mikitaka Kurasawan johdolla, joka tunnetaan parhaiten työstään Capcomin Onimushassa [ 3 ] . Square Enixin edustajien mukaan, jos lasket yhteen kaikkien videokohtausten kestot, saat kolmea täyspitkää elokuvaa vastaavan videojakson. Taistelujärjestelmä suunniteltiin mahdollisimman samankaltaiseksi kuin aiemmissa nimikkeissä, ja Takahashi huomautti, että "sen pitäisi olla erittäin monimutkainen ja samalla erittäin helppo hallita", lisäsi, että "kiehtovan tarinan yhdistelmä, nopea -tempoinen taistelujärjestelmä, ja lumoava ympäristön pitäisi olla takuu todella jännittävälle seikkailulle" [4] . Huhtikuussa 2005 avattiin pelin virallinen verkkosivusto, joka kertoi elokuuhun asti kaikki uutiset kaikista kehitykseen liittyvistä tapahtumista [5] . Ääniraidan musiikin on säveltänyt sarjan veteraanisäveltäjä Noriyuki Iwadare , joka vastasi kaikkien aiempien osien musiikista.

Grandia III :n englanninkielinen versio julkistettiin joulukuussa 2005 Square Enixin avoimena teaser-sivustona [4] . Tammikuussa 2006 viimeinen julkaisupäivä Pohjois-Amerikassa paljastettiin, samalla kun tuli tietoon myös sarjan seuraavan ja tällä hetkellä viimeisen osan luomisesta - Grandia Online [6] .

Arvostelut ja kritiikki

Arvostelut
Konsolidoitu luokitus
AggregaattoriArvosana
Pelien sijoitukset78 % [14]
Metakriittinen77 % [15]
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
1UP.comB+ [7]
Eurogamer6/10 [8]
Famitsu35/40 [9]
Pelin tiedottaja8,75 / 10 [10]
GamePro4/5 [11]
GameSpot7.6/10 [12]
IGN7.6/10 [13]
Venäjänkieliset julkaisut
PainosArvosana
" Leikkimaa "8,5 / 10 [16]

Japanissa peli sai enimmäkseen myönteisiä arvosteluja, ja siitä tuli maan toiseksi myydyin peli ensimmäisellä julkaisuviikolla 122 000 kopiolla [17] 234 000 kopiosta vuoden 2005 loppuun mennessä [18] . Famitsu-lehti antoi hänelle 35/40 Platinum Editor's Choice Award -palkinnolla [9] .

Pohjois-Amerikassa reaktio oli myös kohtalaisen positiivinen, erityisesti arvostelujen kerääjät Metacritic ja Game Rankings antoivat sille 77 % ja 78 % [14] [15] . Yleisesti ottaen arvostelijat ylistivät kätevää taistelujärjestelmää, esimerkiksi amerikkalainen Electronic Gaming Monthly -lehti totesi tässä yhteydessä, että "puolivuoropohjaiset taistelut ovat erinomaisia, koska ne säilyttävät onnistuneesti tasapainon strategisuuden ja visuaalisten tehosteiden välillä", kuitenkin kaikilla että julkaisu reagoi kritiikkiin liian lineaariseen juoneeseen. GamePro - lehti yhtyi taisteluun ja kutsui sitä "kiehtovaksi", mutta tarinasta se totesi, että se oli "enemmän täynnä kliseitä ja kliseitä kuin eeppistä charmia". Hahmot ovat heidän mielestään stereotyyppisiä, eikä heidän motivaationsa ole kiinnostava [11] . GameSpot - portaali piti pelin lyhytkestoisuutta ja riittämätöntä määrää kolmansien osapuolien valinnaisia ​​tehtäviä pääasiallisena haittapuolena, vaikka Grandia III on arvostelun jälkeen säilyttänyt edellisten osien perinteisen huomaamattomuuden ja sillä on oikeus elämään muun japanilaisen roolin ohella. -pelien pelaaminen [12] . 1UP.com - arvostelussa havaittiin merkittävä piirre, että kaksi levyä, joilla sisältöä jaetaan, yhdistetään huonosti keskenään ja pelin aikana tulee tahattomasti tunne, että pelaat kahta täysin erilaista peliä [7] . The New York Timesin katsauksessa kriitikko Charles Herold kutsui taistelujärjestelmää "epäilemättä parhaaksi vuoropohjaiseksi taistelujärjestelmäksi roolipelien historiassa" [19] .

Kahden levyn laadun vertaamattomuuden huomaa myös ” Country of Games ”: ”Heti alkanut juoni hiipuu hitaasti kahdennenkymmenennen tunnin jälkeen ilahduttaen vain harvinaisilla todella tunteellisilla dialogeilla. Ja ollakseni rehellinen, kirkkaimmat hahmot lähtevät näyttämöltä ensimmäisellä DVD:llä, eivätkä heidän seuraajansa aina säilytä jälkiään" [16] . Eurogamer kutsuu Grandia III :a keskinkertaiseksi roolipeliksi, mutta on jälleen samaa mieltä kätevästä taistelujärjestelmästä: "Tämä yleisesti heikko peli saa itsensä arvostetuksi fantastisilla taisteluillaan, mutta pelkkä taistelujärjestelmä ei riitä tekemään pelistä kannattavaa." Lisäksi julkaisu kritisoi J-popin avausraitaa kutsuen sitä inhottavaksi [8] .

Muistiinpanot

  1. Anoop Gantayat. IGN: Grandia III Preview  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . IGN (1. huhtikuuta 2005). Haettu 10. marraskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 27. elokuuta 2012.
  2. Nizumi Hirohito. Grandia III saa elokuun  kutsun . GameSpot (10. toukokuuta 2005). Haettu: 10. marraskuuta 2010.
  3. Anoop Gantayat. IGN: Grandia III -päivitys  (englanniksi)  (linkkiä ei ole saatavilla) . IGN (27. huhtikuuta 2005). Haettu 10. marraskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 3. lokakuuta 2012.
  4. 1 2 Chris Roper. IGN: Grandia III US Retail Official  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . IGN (14. joulukuuta 2005). Haettu 10. marraskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 27. elokuuta 2012.
  5. Anoop Gantayat. IGN: Grandia III Site Live  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . IGN (8. huhtikuuta 2005). Haettu 10. marraskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 27. elokuuta 2012.
  6. Grandia-fanit saavat transpacific-  tuplalaukauksen . GameSpot (23. tammikuuta 2006). Haettu: 10. marraskuuta 2010.
  7. 1 2 Jane Pinckard. Grandia III Arvostelu osoitteesta 1UP.com  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . 1UP.com (13. helmikuuta 2006). Haettu 8. marraskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 27. elokuuta 2012.
  8. 1 2 Mathew Kumar. Grandia III Review / PS2 / Eurogamer  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . Eurogamer (6. huhtikuuta 2006). Haettu 8. marraskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 27. elokuuta 2012.
  9. 12 Josh Freund . Uutiset - Viimeisimmät Famitsu-arvostelupisteet (englanniksi) (linkkiä ei ole saatavilla) . GamesAreFun (27. heinäkuuta 2005). Haettu 10. toukokuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 12. kesäkuuta 2011.   
  10. Grandia III Review  // Game Informer  . - GameStop Corporation, maaliskuu 2006. - S. 104 .
  11. 1 2 Salaperäinen Mr. Luut. Grandia III Review  GameProlta  // GamePro . - IDG Entertainment, maaliskuu 2006. - s. 102 . Arkistoitu alkuperäisestä 7. kesäkuuta 2011.
  12. 1 2 Bethany Massimilla. Grandia III PlayStation 2 -arvostelulle  . GameSpot (15. helmikuuta 2006). Haettu 8. marraskuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 19. joulukuuta 2009.
  13. Jeremy Dunham. IGN: Grandia III Review  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . IGN (10. helmikuuta 2006). Haettu 8. marraskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 27. elokuuta 2012.
  14. 1 2 Grandia III PlayStation 2:lle - GameRankings  (eng.)  (linkki ei ole käytettävissä) . Pelien sijoitukset (2006). Haettu 8. marraskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 27. elokuuta 2012.
  15. 1 2 Grandia III (ps2) -arvostelua Metacriticissa  (  linkki ei saavutettavissa) . Metacritic (2006). Haettu 8. marraskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 27. elokuuta 2012.
  16. 1 2 Yana Sugak. Grandia III  // Pelien maa . - 7. toukokuuta 2006. - Nro 9 . Arkistoitu alkuperäisestä 14. helmikuuta 2011.
  17. Josh Freund. Uutiset - Japani: Viikoittainen ohjelmistomyynti 1.8.-8.7  . (englanniksi)  (downlink) . GamesAreFun (11. elokuuta 2005). Käyttöpäivä: 10. toukokuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 24. lokakuuta 2005.
  18. The Magic Box - 2005 100 myydyintä japanilaista konsolipeliä  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . -MagicBox. Haettu 10. toukokuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 10. toukokuuta 2012.
  19. Charles Herold. Jännittävää toimintaa virheellisissä kääreissä  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . New York Times (2. maaliskuuta 2006). Haettu 8. marraskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 27. elokuuta 2012.

Linkit