Grandia III | |
---|---|
| |
Kehittäjä | Pelitaiteen |
Kustantaja | Square Enix |
Osa sarjaa | Grandia |
Julkaisupäivät |
4. elokuuta 2005 14. helmikuuta 2006 |
Genre | JRPG |
Ikärajat _ |
CERO : B - 12-vuotiaat ja sitä vanhemmat ESRB : T - Teinit |
Tekijät | |
Pelin suunnittelija | Hidenobu Takahashi |
Käsikirjoittaja | Takahiro Hasebe |
Taidemaalari | Sinä Yoshinari |
Säveltäjä | Noriyuki Iwadare |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alusta | Playstation 2 |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
kantajat | 2 DVD:tä |
Ohjaus | peliohjain |
Virallinen sivusto |
Grandia III (グ ランディアIII Gurandia Suri ) on japanilainen roolipeli PlayStation 2 :lle , jonka Game Arts on kehittänyt ja jonka Square Enix julkaisi elokuussa 2005. Se on Grandia - sarjan. Pohjois-Amerikan versio ilmestyi helmikuussa 2006, eikä PAL-julkaisua seurannut.
Pelaaja ohjaa ryhmää hahmoja, jotka matkustavat läpi täysin 3D - maailman, ovat vuorovaikutuksessa muiden hahmojen kanssa ja taistelevat vastustajia vastaan. Pelattavuus on suurelta osin samanlainen kuin sarjan aiemmat osat, vaikka se eroaakin useista ainutlaatuisista ominaisuuksista. Päähenkilö voi matkan aikana värvätä monia muita sankareita ja erilaisia olentoja, joita kutsutaan täällä vartijoiksi , jotta he tukevat häntä myöhemmin taisteluissa. Liikkuminen maailmankartalla, toisin kuin useimmat roolipelit, ei tapahdu jalan, vaan ilmassa lentävän yksikön sisällä.
Taistelut tapahtuvat klassisen Grandia - periaatteen mukaisesti, jolloin hahmot vuorottelevat kunkin nopeuden mukaan, kun taas on yksi aika-asteikko, joka kuluu paitsi joidenkin hyökkäysten tai temppujen suorittamiseen, myös hahmon siirtämiseen yhdestä pisteestä. kentän taistelu toiselle. Joka kerta kun hahmon vuoro tulee, ruudulla etenevät tapahtumat pysähtyvät ja pelaaja saa mahdollisuuden valita komennot hänelle rajattoman pitkän ajan kuluessa. Kaiken kaikkiaan vakiohyökkäyksiä on kahdenlaisia: yhdistelmähyökkäyksiä ja kriittisiä.
Grandia III tapahtuu nimettömässä kuvitteellisessa maailmassa, jossa on hyvin kehittynyt tekniikka ja taikuutta. Päähenkilö on nuori mies nimeltä Yuki, joka ajaa lentokonetta ja haaveilee suureksi lentäjäksi, joka jäljittelee idoliaan, legendaarista kapteeni Schmidtiä. Kuitenkin, kun hän ja hänen äitinsä tapaavat tytön Alfinan, joka pystyy olemaan vuorovaikutuksessa huoltajien, maailman henkisten suojelijoiden kanssa, he joutuvat sotkeutumaan suureen seikkailuun, jonka aikana heidän täytyy paljastaa menneisyyden salaperäiset salaisuudet ja voittaa. paha henki nimeltä Xorn.
Grandia III julkistettiin ensimmäisen kerran maaliskuussa 2005 japanilaisen viikkolehden Famitsu sivuilla, ja se kertoi erityisesti, että Game Arts ja Square Enix aikoivat julkaista sarjan seuraavan pelin PlayStation 2:lle, kuten edeltäjänsä Grandia Xtreme . Projektia johti ohjaaja Hidenobu Takahashi, Grandia II :n entinen taiteellinen johtaja , joka totesi, että kehittäjät yrittävät säilyttää perinteisen sarjan "matka, draama ja unelmat" käsitteen, ylläpitää juonen yleistä optimistista tunnelmaa, mutta samalla tehdä pelistä sopivampi aikuisille [1 ] . Hahmot on suunnitellut You Yoshinari ja kirjoittanut Takahiro Hasebe, jotka molemmat olivat mukana alkuperäisessä Grandiassa [2] . Pelin ajoittain keskeyttäviä tarinakohtauksia kehitettiin Mikitaka Kurasawan johdolla, joka tunnetaan parhaiten työstään Capcomin Onimushassa [ 3 ] . Square Enixin edustajien mukaan, jos lasket yhteen kaikkien videokohtausten kestot, saat kolmea täyspitkää elokuvaa vastaavan videojakson. Taistelujärjestelmä suunniteltiin mahdollisimman samankaltaiseksi kuin aiemmissa nimikkeissä, ja Takahashi huomautti, että "sen pitäisi olla erittäin monimutkainen ja samalla erittäin helppo hallita", lisäsi, että "kiehtovan tarinan yhdistelmä, nopea -tempoinen taistelujärjestelmä, ja lumoava ympäristön pitäisi olla takuu todella jännittävälle seikkailulle" [4] . Huhtikuussa 2005 avattiin pelin virallinen verkkosivusto, joka kertoi elokuuhun asti kaikki uutiset kaikista kehitykseen liittyvistä tapahtumista [5] . Ääniraidan musiikin on säveltänyt sarjan veteraanisäveltäjä Noriyuki Iwadare , joka vastasi kaikkien aiempien osien musiikista.
Grandia III :n englanninkielinen versio julkistettiin joulukuussa 2005 Square Enixin avoimena teaser-sivustona [4] . Tammikuussa 2006 viimeinen julkaisupäivä Pohjois-Amerikassa paljastettiin, samalla kun tuli tietoon myös sarjan seuraavan ja tällä hetkellä viimeisen osan luomisesta - Grandia Online [6] .
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | 78 % [14] |
Metakriittinen | 77 % [15] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
1UP.com | B+ [7] |
Eurogamer | 6/10 [8] |
Famitsu | 35/40 [9] |
Pelin tiedottaja | 8,75 / 10 [10] |
GamePro | 4/5 [11] |
GameSpot | 7.6/10 [12] |
IGN | 7.6/10 [13] |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
" Leikkimaa " | 8,5 / 10 [16] |
Japanissa peli sai enimmäkseen myönteisiä arvosteluja, ja siitä tuli maan toiseksi myydyin peli ensimmäisellä julkaisuviikolla 122 000 kopiolla [17] 234 000 kopiosta vuoden 2005 loppuun mennessä [18] . Famitsu-lehti antoi hänelle 35/40 Platinum Editor's Choice Award -palkinnolla [9] .
Pohjois-Amerikassa reaktio oli myös kohtalaisen positiivinen, erityisesti arvostelujen kerääjät Metacritic ja Game Rankings antoivat sille 77 % ja 78 % [14] [15] . Yleisesti ottaen arvostelijat ylistivät kätevää taistelujärjestelmää, esimerkiksi amerikkalainen Electronic Gaming Monthly -lehti totesi tässä yhteydessä, että "puolivuoropohjaiset taistelut ovat erinomaisia, koska ne säilyttävät onnistuneesti tasapainon strategisuuden ja visuaalisten tehosteiden välillä", kuitenkin kaikilla että julkaisu reagoi kritiikkiin liian lineaariseen juoneeseen. GamePro - lehti yhtyi taisteluun ja kutsui sitä "kiehtovaksi", mutta tarinasta se totesi, että se oli "enemmän täynnä kliseitä ja kliseitä kuin eeppistä charmia". Hahmot ovat heidän mielestään stereotyyppisiä, eikä heidän motivaationsa ole kiinnostava [11] . GameSpot - portaali piti pelin lyhytkestoisuutta ja riittämätöntä määrää kolmansien osapuolien valinnaisia tehtäviä pääasiallisena haittapuolena, vaikka Grandia III on arvostelun jälkeen säilyttänyt edellisten osien perinteisen huomaamattomuuden ja sillä on oikeus elämään muun japanilaisen roolin ohella. -pelien pelaaminen [12] . 1UP.com - arvostelussa havaittiin merkittävä piirre, että kaksi levyä, joilla sisältöä jaetaan, yhdistetään huonosti keskenään ja pelin aikana tulee tahattomasti tunne, että pelaat kahta täysin erilaista peliä [7] . The New York Timesin katsauksessa kriitikko Charles Herold kutsui taistelujärjestelmää "epäilemättä parhaaksi vuoropohjaiseksi taistelujärjestelmäksi roolipelien historiassa" [19] .
Kahden levyn laadun vertaamattomuuden huomaa myös ” Country of Games ”: ”Heti alkanut juoni hiipuu hitaasti kahdennenkymmenennen tunnin jälkeen ilahduttaen vain harvinaisilla todella tunteellisilla dialogeilla. Ja ollakseni rehellinen, kirkkaimmat hahmot lähtevät näyttämöltä ensimmäisellä DVD:llä, eivätkä heidän seuraajansa aina säilytä jälkiään" [16] . Eurogamer kutsuu Grandia III :a keskinkertaiseksi roolipeliksi, mutta on jälleen samaa mieltä kätevästä taistelujärjestelmästä: "Tämä yleisesti heikko peli saa itsensä arvostetuksi fantastisilla taisteluillaan, mutta pelkkä taistelujärjestelmä ei riitä tekemään pelistä kannattavaa." Lisäksi julkaisu kritisoi J-popin avausraitaa kutsuen sitä inhottavaksi [8] .
Temaattiset sivustot |
---|
Grandia | |
---|---|
Pääsarja | |
Oksat |
|