Olen elossa

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 26. kesäkuuta 2018 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 16 muokkausta .
Olen elossa

Pelin venäläisen version kansikuva
Kehittäjät Darkworks
(2008-2010) Ubisoft Shanghai (2010-2012)

Kustantaja Ubisoft
Valve
Ilmoituksen päivämäärä 2008
Julkaisupäivät PlayStation 3 : 3. huhtikuuta 2012 4. huhtikuuta 2012 Xbox 360 : 7. maaliskuuta 2012 PC : 6. syyskuuta 2012





Genre toimintaseikkailu
Ikärajat
_
ACB : MA15+ - Aikuiset 15+
ESRB : M - Aikuiset PEGI : 18

Tekniset yksityiskohdat
Alustat PC ( Microsoft Windows ),
PlayStation 3 ,
Xbox 360
moottori JOHTAA
Pelitila yksittäinen käyttäjä
Käyttöliittymäkielet Englanti [1] , ranska [1] , saksa [1] , italia [1] ja espanja [1]
Kuljettaja digitaalinen jakelu
Ohjaus PC : Näppäimistö ja hiiri
PS3 , Xbox 360 : Peliohjain
Virallinen sivusto

I Am Alive ( eng.  "I'm still alive" ) - tietokonepeli toiminnan genressä. Kehityksen toteutti Ubisoft Shanghai . Pelin on alun perin kehittänyt Darkworks . Se julkaistiin 3. huhtikuuta 2012 PlayStation 3 :lle , 7. maaliskuuta 2012 Xbox 360:lle ja 6. syyskuuta 2012 Windowsille .

Pelin kulku

I Am Alive on seikkailupeli, jossa on toimintaa ja selviytymiselementtejä. Pelaajan on valvottava paitsi hahmon terveyttä, myös hänen väsymystään - kaikki ponnistelut vievät selviytymiseen tarvittavan energian [2] . Pelin päätavoite on "selviytyminen" rappeutuneen yhteiskunnan ankarissa olosuhteissa, joissa ihmiset eivät enää ojenna toisilleen auttavaa kättä vaikeissa tilanteissa, vaan heitä ohjaa yksinomaan luonnonvalinnan periaate . Sillä välin taloudellinen kulutus ja kaikkien sivilisaation raunioiden seassa olevien resurssien käyttö on erittäin tärkeä ominaisuus I Am Aliven laajuudessa.

Hahmolla on luonnollinen ruoantarve: ruuan avulla voit palauttaa terveyden, ja vesi lievittää väsymystä ja täydentää voimia. Kaikki tarvittavat tuotteet löytyvät laajalta kartalta, mutta usein joudut taistelemaan tärkeistä tavaroista. Jos pelaaja kuolee, hänelle annetaan keskipitkällä ja kovalla vaikeustasolla mahdollisuus ladata peli viimeisestä tarkistuspisteestä, mutta tämän on käytettävä niin sanottua "kokeilua". Ne ovat hajallaan kaupungin eri puolilla (usein vaikeapääsyisiin tai huomaamattomiin paikkoihin) valkoisten videokameroiden muodossa, ja niiden määrä on hyvin rajallinen (poikkeuksena helpolla tasolla pelaaminen, jossa kuoleman tai epäonnistumisen, voit toistaa vapaasti milloin tahansa lähimmästä ohjauspisteestä ilman "yrittää"). Kun nollataan yritysten ja kuoleman määrä, pelaajan on toistettava koko jakso alusta alkaen.

Selviytyjät jäivät kaupunkeihin, he taistelevat kaikella voimallaan olemassaolostaan, kuten päähenkilö. Jotkut heistä vain puolustavat aluettaan, jotkut ovat aggressiivisempia ja hyökkäävät päähenkilöä vastaan, kun heidät havaitaan. Aseiden ammusten varastot ovat aina erittäin niukat, joten vaikeista tilanteista on päästävä ulos ovelan avulla. Esimerkiksi suurta määrää vihollisia vastaan ​​ei ole tarpeeksi patruunoita, sinun on käytettävä oikeaa taktiikkaa: antaudu vastustajille, mutta heti kun yksi heistä tulee lähemmäksi, tapa hänet välittömästi hakkurilla, joka antaa tärkeän edun. Koska lehdestä puuttuu täysin ammuksia, hahmo voi käyttää uhkauksia, koska vihollinen ei tiedä, onko sinulla ampumistapauksia. [3] Tämä temppu ei kuitenkaan aina toimi.

Kaupungissa pelaaja tapaa myös aseettomia uhreja, joita voidaan auttaa jakamalla ruokaa tai lääkkeitä. Tästä pelaaja palkitaan lisäyrityksillä. Aseista löytyy tavanomaisen pistoolin lisäksi viidakkoveitsi , kotitekoinen jousi , jonka nuolia voidaan käyttää useaan kertaan, sekä haulikko, jonka saa auttamalla yhtä uhreista. Kaikki aseet hankitaan juonen mukaan. Adam löytää myös kamppailukoukun, vartaloliivit ja hengityssuojaimen .

Pelissä vaarana voi olla ihmisten lisäksi myös kaupunki itse: maanjäristyksen tuhoamana sen läpi kulkeminen on melko vaikeaa, minkä vuoksi välillä joutuu liikkumaan rakennusten kattoja ja seiniä pitkin. Tämä kuitenkin vie sankarilta kestävyyden, joten jos sitä ei palauteta, hän voi väärällä hetkellä kaatua ja kuolla. Kertakäyttöisten koukkujen avulla voit kuitenkin järjestää itsellesi "hengähdystauon" suoraan seinille kiipeämisen aikana. Myös kaupungin kadut ovat täynnä pölypilviä, jotka kuluttavat hitaasti päähenkilön kestävyyttä, mikä voi myös johtaa hänet kuolemaan; kestävyyden palauttamiseksi tässä tapauksessa on suositeltavaa kiivetä korkeammalle.

Juoni

Melkein vuosi ennen pelin tapahtumia Haventonia (fiktiota Chicagoon perustuva kaupunki ) iski 10,3 magnitudin maanjäristys . Päähenkilö nimeltä Adam Collins (ensimmäisen trailerin mukaan hänen nimeään ei mainita itse pelissä) löytää itsensä rakennuksen raunioiden alta matkalla töistä kotiin. Adam pääsee ulos, mutta on lähes vuoden kahlittu sairaalasänkyyn. Ja nyt, 11 kuukautta myöhemmin, Adam lähtee etsimään vaimoaan ja tytärtään. [4] Muutettuaan kaupungin itäpuolelle, johon maanjäristys vaikutti eniten, Adam pääsee kotiin, mutta ei löydä sieltä perhettään - vain kirje vaimoltaan Julielta, jossa tämä kertoo, että yhdessä heidän tyttärensä kanssa. Maria, he odottivat Adamia, mutta heidän oli pakko lähteä talosta etsimään lähintä pakolaisleiriä, jossa oli vielä ruokaa ja lääkkeitä. Talon uloskäynnissä sankari löytää pienen tytön, jota ryöstäjät jahtaavat. Adam tappaa heidät ja pelastaa lapsen. Kuten käy ilmi, tytön nimi on Mei, ja hän kuuluu pieneen eloonjääneiden ryhmään jossain kaupungin keskustassa. Hän antaa Adamille radiopuhelimen, jonka avulla hän ottaa yhteyttä ryhmän johtajaan Henryyn. Hän puolestaan ​​pyytää toimittamaan Mein hänelle vastineeksi kaikista selviytymisresursseista. Adam suostuu, vaikka hän ei vaatinut mitään vastineeksi.

Adam ja May joutuvat pölymyrskyyn matkalla Henryn luo. Sankarit onnistuvat peittämään hylätyn ostoskeskuksen, mutta Mei on hengittänyt pölyä ja hänen tilansa on huonontunut. Henryn neuvosta Adam lähtee etsimään humanitaarista konttia lääkintätarvikkeineen. Lähin kontti jäi kuitenkin kiinni keskeneräisen pilvenpiirtäjän katolla nosturilla olevasta laskuvarjosta. Adam kamppailee kiivetäkseen sinne ja hankkiakseen lääkkeitä ja kiipeilykoukun, jolla hän kiipeää alas ja pääsee kauppakeskukseen.

Adam antaa Maylle lääkkeen. Henry suosittelee, että Adam siirtyisi hänen luokseen metron kautta, koska myrsky ei ole vielä ohi, ja Mae voi sairastua uudelleen. Kun Adam saapuu sinne, Mae kertoo hänelle, että Henry on entinen palomies ja hänen äitinsä on sairaanhoitaja, joka piti hänestä huolta ja kantoi lääkkeitä tuhoutuneesta sairaalasta ensimmäisinä päivinä maanjäristyksen jälkeen. Hänen äitinsä oli mennyt jonnekin, ja Mae lähti etsimään, mutta törmäsi rosvoihin, joilta sankari pelasti hänet. Adam puolestaan ​​kertoo, että hän loukkaantui maanjäristyksen jälkeen, mutta pitkään aikaan hän ei päässyt kotiin, ja palattuaan hän ei löytänyt ketään. Adam toivoo Henryn auttavan häntä löytämään kadonneet rakkaansa.

Saavuttuaan piilopaikkaan Adam ja May tapaavat Henryn, joka osoittautuu halvaantuneeksi vyötäröstä alaspäin. Kiitollisena Mein pelastamisesta hän antaa hänelle kotitekoisen jousen. Adam tarjoutuu auttamaan heitä, ja Henry lähettää hänet hakemaan uuden radiopuhelimen, jotta hän saa selville, milloin seuraava evakuointilaiva saapuu kaupunkiin. Etsiessään radiopuhelinta Adam astuu maahan heitetylle lautalle ja taistelee saadakseen sen, minkä jälkeen hän toimittaa sen Henrylle. Hän yrittää ottaa yhteyttä pelastajiin, mutta sen sijaan saa signaalin Lindan, Mayn äidin, ryöstöjen vangiksi.

Adam lähtee etsimään häntä. Lindaa pidetään vangittuna hylätyssä hotellissa, jonne ryöstäjät ovat järjestäneet hangoutin. Hän taistelee tiensä kattohuoneistoon, jossa Linda on vangittuna, ja vapauttaa hänet. Hän puolestaan ​​kieltäytyy lähtemästä minnekään hänen kanssaan, mutta muuttaa nopeasti mielensä, kun tämä mainitsee Mein. Adam seuraa häntä metron läpi piilopaikkaan, jolloin äiti voi tavata tyttärensä.

Henry kertoo saaneensa tietää seuraavan evakuointialuksen ajan ja reitin. Hänen pelastussuunnitelmansa on yksinkertainen: Adamin täytyy kiivetä lähimpään korkeaan kerrokseen ja lähettää sen katolta hätäsignaali vanhojen ilotulitteiden avulla - silloin alus huomaa ne ja kiinnittyy hetkeksi huvipuistoon (maanjäristyksen aikana hänen kiinnityslaiturinsa ei käytännössä ollut Adam tuskin kiipeää sinne ja lähettää signaalin, jonka jälkeen se laskeutuu kaduille ja kulkee tiensä puistoon ryöstäjäjoukkojen läpi, joita myös annettu signaali houkutteli.

Puistossa hän tapaa huolestuneen Lindan, jolta hän saa tietää, että rosvot hyökkäsivät heidän kimppuunsa matkan varrella: he onnistuivat pakenemaan, mutta May jäi jälkeen ja eksyi, eikä häntä etsimään mennyt Henry myöskään pääse sisään. kosketus. Adam tarjoutuu eroamaan ja etsimään puistoa, jota varten hän antaa Lindalle aseensa. Käytyään tekemisissä paikallisten rosvojen kanssa Adam löytää Henryn pyörätuolin, mutta ei itseään. Myöhemmin hän löytää Mein, mutta kaupungissa alkavat jälkijäristykset, ja koko puisto tulvii vettä. Yhdessä hänen kanssaan he pääsevät Lindan luo ja menevät alas satamaan. Mae ja hänen äitinsä purjehtivat pois kaupungista, mutta Adam jää taakse, koska hän toivoo löytävänsä perheensä Haventonista.

Pelin viimeisessä kuvamateriaalissa nimetön nainen katselee kyynelehtien Adamin videokameraa. Hänen vieressään on reppu, jossa on samankaltaisia ​​varusteita kuin Adam kantoi mukanaan, mikä saattaa viitata hänen kuolemaansa.

Kehitys

Peli julkistettiin kesällä 2008 "katastrofipelin" alalajissa. Julkaisua lykättiin useita kertoja. Pelin julkaisu suunniteltiin ensin vuodelle 2010, sitten 14. joulukuuta 2011, minkä jälkeen se lykättiin kokonaan. Kehittäjät lupasivat pelin julkaistavan vuosina 2011-2012. Peli julkaistiin 7. maaliskuuta Xbox 360:lle, jonka jälkeen PlayStation 3 -versio 4. huhtikuuta. Peliä ei myydä vähittäiskaupassa.

Peli on kehityshistoriansa aikana vaihtanut kehittäjää kerran. Aluksi peliä, kuten tiedätte, ei kehittänyt itse Ubisoft, vaan Darkworks, joka teki aikoinaan sellaisia ​​kauhuja kuin Cold Fear ja Alone in the Dark: The New Nightmare. Vuonna 2009 epäonnistuneen julkaisun jälkeen Ubisoft Shanghai otti pelin haltuunsa. Pelin kulkua , pelityyliä ja hahmoja muutettiin useita kertoja kehityksen aikana. Joten esimerkiksi lopputyössä ei ollut pakolaisleiriä, päähenkilön interaktiivisia muistoja menneisyydestään ja aikarajoistaan, jotka olivat vuoden 2009 versiossa. Ensimmäisen persoonan näkymä on myös kadonnut ja siihen siirtyminen tapahtuu nyt vain kuvattaessa. Varhaiseen versioon keksityt hahmot eivät olleet mukana: musta mies, joka on eläkkeellä oleva sotilas ja entinen palomies, ja grafiikka lakkasi olemasta niin värikäs ja löysi olemuksensa harmaasta ja sen sävyistä, jotka vastaavat rauniokaupunkia. Pelin aikajana on myös hieman muuttunut: nyt emme näe aivan ensimmäistä maanjäristystä, mutta löydämme itsemme vasta vuosi sankarimme kotikaupungin onnettomuuden jälkeen. Voimme tietää vain päähenkilön (Adam) nimen trailereista ja tiedoista pelin varhaisista versioista, koska hän ei kerro nimeään pelissä.

Peli on kehityshistorian aikana menettänyt leijonan osan kunnianhimosta ja menettänyt AAA-arvon. Vuonna 2011 Australian luokituslaitokset ja ESRB antoivat pelille luokituksen "15+" ja "M". [5]

23. elokuuta 2012 pelin Windows-version uusi traileri ilmestyi verkkoon, jossa mainitaan, että se julkaistaan ​​syksyllä 2012. [6] 6. syyskuuta 2012 peli ilmestyi Steam -kauppaan sekä kauppojen hyllyille.

Kritiikki

Arvostelut
Konsolidoitu luokitus
PainosArvosana
PCPS3Xbox 360
Metakriittinen66/100 [7]75/100 [8]69/100 [9]
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
PCPS3Xbox 360
Destructoid8,5/10 [10]
Eurogamer8/10 [11]
Pelin tiedottaja8,5/10 [12]
GameSpot8/10 [13]8/10 [14]
IGN4,5/10 [15]
OXM7,5/10 [19]
PC-pelaaja (USA)73 % [20]
Arvostelut
Venäjänkieliset julkaisut
PainosArvosana
Absoluuttiset pelit56 % [22]
PlayGround.ru8,5/10 [21]

Peli sai "sekalaisia" arvosteluja.

Muistiinpanot

  1. 1 2 3 4 5 Steam - 2003.
  2. Arvostelu I Am Alivesta GameStar.RU:ssa - Kaikki harmaan sävyt. (linkki ei saatavilla) . Haettu 13. toukokuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 14. toukokuuta 2012. 
  3. Pelin I Am Alive kuvaus . Haettu 3. huhtikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 20. lokakuuta 2014.
  4. Uutiset - Ubisoft innostui I Am Alivesta . Haettu 25. marraskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 28. marraskuuta 2011.
  5. I Am Alive -luokitus Australiassa (linkki ei ole käytettävissä) . Haettu 5. marraskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 18. toukokuuta 2012.   Arkistoitu alkuperäisestä 18. toukokuuta 2012.
  6. [https://web.archive.org/web/20200129150244/https://www.youtube.com/watch?v=KnlWwqV8P_M Arkistoitu 29. tammikuuta 2020 Wayback Machine I Am Alivessa – ensimmäinen PC-traileri [RU] - YouTube]
  7. Olen elossa (PC) . Metakriittinen . Haettu 21. heinäkuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 21. heinäkuuta 2021.
  8. Olen elossa (PlayStation 3) . Metakriittinen . Haettu 21. heinäkuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 21. heinäkuuta 2021.
  9. Olen elossa (Xbox 360) . Metakriittinen . Haettu 21. heinäkuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 21. heinäkuuta 2021.
  10. Alaviitevirhe ? : Virheellinen tunniste <ref>; Destructei tekstiä alaviitteisiin
  11. Bramwell, Tom I Am Alive Review (Xbox 360) . Eurogamer (6. maaliskuuta 2012). Haettu 21. heinäkuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 21. heinäkuuta 2021.
  12. Alaviitevirhe ? : Virheellinen tunniste <ref>; GIei tekstiä alaviitteisiin
  13. McShea, Tom I Am Alive Review (PlayStation 3) . Pelipaikka (6. huhtikuuta 2012). Haettu 21. heinäkuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 21. heinäkuuta 2021.
  14. Alaviitevirhe ? : Virheellinen tunniste <ref>; GSpotXei tekstiä alaviitteisiin
  15. Miller, Greg I Am Alive Review (Xbox 360) . IGN (6. maaliskuuta 2012). Haettu 21. heinäkuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 21. heinäkuuta 2021.
  16. McCreadie, Clint (huhtikuu 2012). " I Am Alive Review (PlayStation 3)" . PlayStation Official Magazine - Australia (67): 71 . Haettu 21. heinäkuuta 2021 .
  17. Gregory, Joel I Am Alive Review (PlayStation 3) . PlayStation Official Magazine - Iso-Britannia (3. huhtikuuta 2012). Haettu 21. heinäkuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 21. heinäkuuta 2021.
  18. Evans-Thirlwell, Edwin I Am Alive Review (Xbox 360) . Virallinen Xbox Magazine (Yhdistynyt kuningaskunta) (6. maaliskuuta 2012). Haettu 21. heinäkuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 30. toukokuuta 2012.
  19. Cohen, Corey I Am Alive Review (Xbox 360) . Virallinen Xbox Magazine (6. maaliskuuta 2012). Haettu 21. heinäkuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 28. huhtikuuta 2014.
  20. Benson, Julian I Am Alive Review (PC) . PC Gamer (USA) (20. lokakuuta 2012). Haettu 21. heinäkuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 28. huhtikuuta 2014.
  21. Arvostelu peliin I Am Alive PlayGround.ru:sta . Haettu 9. maaliskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 9. maaliskuuta 2012.
  22. ↑ Arvostelu pelistä I Am Alive AG.ru:sta . Käyttöpäivä: 9. heinäkuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 26. elokuuta 2013.

Linkit