Kage

Kage
Shadow of the Ninja
Blue Shadow
Kehittäjä Natsume
Kustantaja Natsume
Julkaisupäivä 10. elokuuta 1990 [1]
Pohjois-Amerikan alue tammikuuta 1991 [1]
Euroopan alue 25. heinäkuuta 1991 [1]
Genre tasohyppely , toiminta
Tekijät
Säveltäjät Iku Mizutani , Koichi Yamanishi
Tekniset yksityiskohdat
Alustat NES
Pelitilat yksinpeli , osuuskunta
Kuljettaja kasetti , tilavuus 2 megabittiä
Ohjaus peliohjain

Kage ( Shadow of the Ninja Yhdysvalloissa, Blue Shadow Euroopassa )on Natsumen vuonna 1990kehittämätasohyppelyvideopeli yksinomaan Nintendo Entertainment Systemille .

Pelin eurooppalaisen version nimestä poistettiin viittaukset ninjoihin ja brutaaleihin kamppailulajeihin Euroopassa tuolloin voimassa olleiden sisällön sääntelykäytäntöjen vuoksi.

Samana vuonna pelin kehitystiimi kehitti myös pelin Ninja Gaiden Shadow , jossa yhdistettiin Kage-pelin elementtejä ja suosittua Ninja Gaiden -sarjaa [2] [3] .

Juoni

Vuonna 2029 paha keisari Garuda on vallannut New Yorkin , mikä on johtanut monien ihmisten kuolemaan. Pelin kaksi sankaria, ninja Hayate (uros) ja Kaede (naaras), yrittävät pysäyttää hänet.

Pelin kulku

Pelaaja tai pelaajat voivat valita yhden kahdesta sankarista. Sankarit voivat juosta, hyökätä, hypätä, kyykistyä ja roikkua palkeissa. Oletuksena pelaajat aloittavat katanalla , joka voidaan vaihtaa kusarigamaan (noutamalla sopiva bonus) ja takaisin, kun he noutavat miekkakuvakkeen bonuksen . Katana hyökkää lähietäisyydeltä ja vain vaakatasossa. Kusarigama hyökkää hieman pidemmälle vaakasuunnassa, vinottain ja pystysuunnassa, mutta hyökkäysnopeus on erittäin hidas eikä pääse osumaan kohteeseen lähietäisyydeltä. Joissakin tapauksissa kusarigama pystyy käsittelemään kaksinkertaista vahinkoa.

Jos otat käteen aseen, joka hahmolla on jo hallussaan, sen teho kasvaa. Kun katanan poimitaan uudelleen ensimmäistä kertaa, hyökkäämällä aalto tulee ulos lyhyen matkan päästä, kun se poimitaan toisen kerran, aallon kantama kasvaa merkittävästi. Kusarigaman poimiminen ensimmäistä kertaa lisää hyökkäysnopeutta, toisen kerran nostaminen saa aallon hyökkäämään lyhyen matkan päässä, mikä korjaa liian läheltä hyökkäämisen ongelman. Aseen teho laskee, jos pelaaja vahingoittaa liikaa.

Lisäksi voit poimia heittoaseita: shuriken (20 kpl) ja pommeja (5 kpl). Heitettyjen aseiden ominaisuudet riippuvat suoraan pääaseen nykyisestä tasosta. Joten shuriken muuttuu nopeaksi kunaiiksi , jos pääase nostetaan toistuvasti kerran, ja se saa ominaisuuden osittaiseen kotiutumiseen, jos pääase nostetaan uudelleen kahdesti. Pommit lisäävät vain hieman heittoetäisyyttä. Heitettyjä aseita käytettäessä lähitaisteluaseita ei ole saatavilla.

Bonukset valitaan laatikoista. Aseiden lisäksi voit löytää myös pullon (osittain täydentävän terveyttä), löytää piilotetun rullauksen, joka nostaa väliaikaisesti nykyisen pääaseen voiman maksimiin. Rulla on piilotettu tyhjiin paikkoihin, jotka voidaan laskea hyökkäämällä tyhjään ilmaan (kuuluu tunnusomainen ääni). Pelaaja voi myös käyttää ninpoa , joka kuluttaa puolet terveydestä. Iskupainiketta on painettava noin 6 sekuntia. Hyökkäyspainikkeen vapauttaminen saa hahmon kutsumaan salamoita. Aiheuttaa erittäin voimakkaita vaurioita näytön sisällä. Sovelluksen jälkeen melkein kaikki tavalliset vastustajat kuolevat, pomot vahingoittavat vakavasti. Ninpo hyökkää myös laatikoihin ja paikkoihin, joissa kääröt ovat piilossa, paljastaen siten niiden sijainnin.

Peliä voi pelata yksin tai yhdessä. Hahmon valinta on puhtaasti esteettistä, sillä kummallakaan hahmolla ei ole etuja tai haittoja toisiinsa nähden. Kahden pelaajan tilassa 5 krediittiä jaetaan molempien pelaajien kesken, ja jos kaikki 5 krediittiä menetetään, peli on aloitettava aivan ensimmäiseltä tasolta.

Pelissä on viisi tasoa, joista osa on jaettu alatasoihin. Jokaisen tason lopussa on pomotaistelu tai välipomotaistelu. Kun pelaaja voittaa pomon, terveyttä täydennetään riippuen pelaajan etäisyydestä räjähtävästä pomosta (mitä kauempana, sitä vähemmän). Terveyden määrä säästyy siirryttäessä seuraavalle tasolle.

Mielenkiintoisia faktoja

Vuonna 1991 GamePro järjesti kilpailun, jossa 10 lukijaa palkitsi pelin ilmaisen kopion. GamePro väitti, että nämä kopiot olivat eksklusiivisia versioita, joissa oli salasanajärjestelmä, jota ei löydy mistään muusta pelin versiosta. Kukaan ei kuitenkaan ole vielä vahvistanut tällaisen kopion omistamista.

Lähteet

  1. 1 2 3 ' Pelin UKK (linkki ei saatavilla) . Käyttöpäivä: 25. heinäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 1. huhtikuuta 2012.
  2. SIT-kehittäjätaulukko (downlink) . Haettu 14. lokakuuta 2007. Arkistoitu alkuperäisestä 1. huhtikuuta 2012. 
  3. ナツメ開発ゲームリスト: (downlink) . Haettu 14. lokakuuta 2007. Arkistoitu alkuperäisestä 6. huhtikuuta 2008. 

Linkit