LOD ( eng. Levels Of Detail - level of detail ) - tekniikka 3D-grafiikkaohjelmoinnissa , joka koostuu useiden versioiden luomisesta yhdestä objektista eri yksityiskohtaisilla asteilla, jotka vaihtuvat kohteen etäisyyden mukaan virtuaalikamerasta. Toinen tapa on käyttää yhtä päämallia, "likimääräistä" mallia ja useita ulkoisia lisäosia siihen. Jokainen myöhempi lisäosa päämalliin on täydennetty yksityiskohtaisilla elementeillä suhteessa lisäosan numeroon. Eli suurimmalla etäisyydellä kohteen ainoa päämalli näytetään. Kun jälkimmäinen lähestyy pelaajan kameraa, myöhemmät yksityiskohtien lisäosat yhdistetään peräkkäin renderöintiputkeen.
Tekniikan merkitys piilee siinä, että virtuaalikamerasta suurella etäisyydellä olevien erittäin yksityiskohtaisten kohteiden näyttäminen ei ole tarkoituksenmukaista, se on kallista laskentaresurssien kannalta. LOD:n käyttö voi merkittävästi vähentää tietokoneresurssien vaatimuksia, kun grafiikkaa näytetään näytöllä, oli kyseessä sitten renderöinti tai reaaliaikainen tulos [1] . LOD:n käyttöön liittyy kuitenkin laajalle levinnyt bugi , jossa etualalla näkyy low-poly-objektimalli.
Yksityiskohtien hallinnassa on kaksi lähestymistapaa: staattinen ja dynaaminen LOD-taso [2] [3] .
Dynaamiset LOD-järjestelmät, kuten ROAM (Real-time Optimally Adapting Meshes) ja RQT (Restricted Quadtree Triangulation) [4] .