MSX

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 17. helmikuuta 2019 tarkistetusta versiosta . vahvistus vaatii 21 muokkausta .
MSX
Tyyppi kotitalouden tietokone
Kehittäjä Microsoft Japan ja ASCII
Julkaisupäivä 1983 (MSX1)
Valmistettu mukaan 1995 (MSX Turbo R)
prosessori Zilog Z80
RAM 16 kt - 512 kt
OS MSX-DOS / MSX BASIC
Perillinen MSX 2
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

MSX ( Machines with Software e X changeability ) on kuluttajatietokoneiden standardin nimi 1980 - luvulla . Se oli yritys luoda yhtenäiset standardit laitteistokehittäjille , jonka aloittivat Microsoftin japanilainen haara ja sitä tuolloin johtanut Kazuhiko Nishi . Standardin kehittämisessä oli mukana myös japanilainen yritys  ASCII Corporation , jonka Nishi yhdessä Kazuya Watanaben kanssa perusti nimenomaan tätä tarkoitusta varten. MSX-tietokoneet saavuttivat suuren suosion Japanissa ja useissa muissa maissa, mutta Microsoftin tuesta huolimatta ne eivät juuri saavuttaneet suosiota Yhdysvalloissa ja Euroopassa. Yhteensä MSX-yhteensopivia tietokoneita myytiin maailmanlaajuisesti yli 7,5 miljoonaa kappaletta, joista 5 miljoonaa myytiin Japanissa [1] .

Nishi ehdotti MSX-standardia yrityksenä luoda yksi teollisuusstandardi kuluttajatietokoneille. Useat elektroniikkavalmistajat, mukaan lukien Goldstar , Philips ja Spectravideo , kehittivät ja mainostivat MSX-standardin mukaisia ​​tietokoneita videotallennusten standardoinnin menestyksen ( VHS -standardi) innoittamana. Kaikki MSX-logolla varustetut laitteet tai ohjelmistot olivat yhteensopivia muiden valmistajien MSX-tuotteiden kanssa. Tarkemmin sanottuna standardi kuvasi laajennuskasettien muodon ja toiminnallisuuden , mikä mahdollistaa minkä tahansa laajennuslaitteen tai pelikasetin käytön missä tahansa MSX-tietokoneessa .

Nishin standardi koostui pääosin muutamasta jo saatavilla olevasta solmusta. Nämä ovat 3,58 MHz :n taajuudella toimiva Zilog Z80 -prosessori , Texas Instrumentsin TMS9918 -video- ohjain 16 kt :n videomuistilla ja General Instrumentin (GI) AY-3-8910- äänigeneraattorisiru . Nämä komponentit yhdessä Microsoftin MSX BASIC -tulkin kanssa tekivät MSX:stä kilpailukykyisen standardin, mutta nostivat myös sen tietokoneiden kustannukset melko korkeaksi. MSX-standardi muistutti vahvasti Spectravideon silloista SV - 328- kuluttajatietokonetta , mutta tämä tietokone ei täysin vastannut MSX-standardia. Spectravideo julkaisi myöhemmin SV-728 :n , joka oli jo tavallinen MSX-tietokone.

Nintendon Famicom -pelikonsolin tuloon ja sitä seuranneeseen suureen menestykseen asti MSX-tietokoneet olivat Japanin kuuluisimpien videopeliyritysten, kuten Konamin ja Hudson Softin , pääalusta . Pelisarjat, kuten Metal Gear , Bomberman ja Valis , alkoivat MSX-tietokoneille julkaistuista peleistä.

Historia

1980-luvulla Japani oli talouskasvun prosessissa [2] . Suuret japanilaiset elektroniikkavalmistajat saattoivat menestyä syntymässä olevilla henkilökohtaisten tietokoneiden markkinoilla tekemällä yhteistyötä 1970-luvun lopulla. Niiden vahva suunnittelu- ja valmistusperusta riitti rakentamaan kilpailukykyisiä koneita, mutta alun perin he jättivät huomiotta henkilökohtaisten tietokoneiden markkinat yleensä ja erityisesti kotitietokonemarkkinat, eivätkä luultavasti vaarantaneet päästä markkinoille ilman yhtä teollisuusstandardia [3] .

MSX-standardi julkistettiin 27. kesäkuuta 1983 . Ilmoitusta seurasi japanilaisten suurten yritysten ilmoitukset suunnitelmista tuottaa tämän standardin mukaisia ​​tietokoneita, mikä aiheutti paniikkia Yhdysvaltain tietokoneteollisuudessa [4] . Japanilaisilla yrityksillä ei kuitenkaan ollut kiirettä kilpailla Yhdysvaltain mikrotietokonemarkkinoilla, jotka olivat tuolloin Commodoren johtamassa "hintasodassa" . Vain Spectravideo ja Yamaha yrittivät myydä MSX-tietokoneita Yhdysvalloissa jonkin aikaa. Spectravideo-tietokoneet eivät menestyneet kovin hyvin. Sisäänrakennetulla MIDI -liitännällä varustettu Yamaha CX5M -malli sijoitettiin enemmän digitaaliseksi soittimeksi kuin tavalliseksi tietokoneeksi.

1980-luvulla Euroopassa kehittyivät suurimmat PC- (mutta ei konsoli-) pelimarkkinat, joita hallitsivat silloin erittäin suositut Commodore 64- ja Sinclair ZX Spectrum -tietokoneet . Kun MSX-tietokoneet ilmestyivät Euroopan markkinoille, siellä oli jo useita suosittuja, hintaltaan vertailukelpoisia 8-bittisiä kotitietokoneita, joiden kanssa oli vaikea kilpailla.

Näin ollen MSX:stä ei tullut sitä kansainvälistä standardia, jota sen luojat halusivat. Tämä johtui pääasiassa siitä, että hän oli melkein tuntematon Yhdysvalloissa ja suuressa osassa Eurooppaa. Japanissa ja Etelä-Koreassa MSX-tietokoneet olivat 80-luvun tärkeimpiä kuluttajatietokoneita. Myös tämän standardin tietokoneet olivat suosittuja Alankomaissa, Espanjassa, Brasiliassa, joissakin arabimaissa ja Neuvostoliitossa.

Lyhenteen "MSX" tarkka merkitys on edelleen kiistanalainen. Monet ihmiset luulivat sen tarkoittavan Micro Soft X tendediä , viitaten sisäänrakennettuun BASIC - kielitulkkiin ( MSX BASIC ) , jonka Microsoft on erityisesti mukauttanut MSX-tietokoneita varten. Kazuhiko Nishin mukaan äskettäin Tilburgissa Alankomaissa vieraillessaan MSX tarkoittaa kuitenkin 'Machines with Software eXchangeability'. MSX-tietokoneissa käytetty MSX-DOS- käyttöjärjestelmä oli järjestelmäkutsuyhteensopiva CP/M :n kanssa , mutta siinä oli edistyneitä ominaisuuksia. Toisin sanoen MSX-DOS salli useimpien CP/M:llä kirjoitettujen ohjelmien suorittamisen ja siinä oli FAT - tiedostojärjestelmä , joka mahdollisti tiedostojen vaihtamisen MS-DOS- järjestelmän kanssa . Lisäksi komentorivin käyttöliittymä oli komentosarjaltaan samanlainen kuin MS-DOS. Siten Microsoft saattoi markkinoida MSX:ää kotijärjestelmänä, kun taas MS-DOS:a käyttävät IBM PC:t oli suunnattu toimistosovelluksiin.

MSX-standardilla on neljä versiota (sukupolvea): MSX 1 ( 1983 ), MSX 2 ( 1985 ), MSX 2+ ( 1988 ) ja MSX Turbo R ( 1990 ). Standardin kolmen ensimmäisen version mukaiset tietokoneet ovat 8-bittisiä, jotka perustuvat Zilog Z80 -mikroprosessoriin, kun taas MSX Turbo R -tietokoneissa käytettiin Zilog Z800 -prosessorin parannettua versiota , joka tunnetaan nimellä R800 . Turbo R -standardi otettiin käyttöön vuonna 1990 , mutta se ei ollut kovin menestynyt ohjelmistotuen puutteen ja IBM PC -yhteensopivien tietokoneiden kasvavan suosion vuoksi . Turbo R lopetettiin vuonna 1995 .

Kaikkiaan MSX-tietokoneita myytiin noin 5 miljoonaa kappaletta, mikä todistaa niiden suhteellisen suosion. MSX-standardista ei kuitenkaan tullut maailmanlaajuista, kuten oli tarkoitus. Verrattuna muihin 8-bittisiin tietokoneisiin, jotka kilpailivat MSX:n kanssa, Commodore 64 on myynyt 17 miljoonaa kappaletta sen perustamisesta lähtien; Apple II  - 5-6 miljoonaa [5] ; Amstrad CPC  - 3 miljoonaa [6] ; Tandy TRS-80  - 250 tuhatta kappaletta.

Fame Venäjällä

MSX-tietokoneet, toisin kuin suosituimmat kotitaloustietokoneet, saivat jonkin verran virallista jakelua Neuvostoliitossa ja myöhemmin Venäjällä. 80-luvun puolivälistä lähtien niitä on käytetty osana tietokonetunteja oppilaitoksissa [7] . Aluksi nämä olivat japanilaisen Yamaha -yhtiön tietokoneiden vientiversioita  - mallit YIS-503 ja YIS-805 , jotka oli erityisesti suunniteltu toimitettavaksi Neuvostoliittoon (heillä oli näppäimistö venäläisillä merkeillä YTsUKEN / JCUKEN foneettisessa asettelussa). Näihin tietokoneisiin perustuvat luokat saivat nimen Yamaha KUVT . Myöhemmin, 80-luvun lopulla, korealaisia ​​Daewoo-tietokoneita (mallit CPC-300E ja CPC-400 ) toimitettiin maahan samaan tarkoitukseen. Niissä ei ollut venäläisiä merkkejä näppäimistössä ja ne olivat tavallisia, ei-vientimalleja. MSX-yhteensopivia Toshiba-tietokoneita toimitettiin myös Neuvostoliittoon.

Lisäksi japanilaisista tietokoneista Sony HB-F9P ja Sanyo MPC-2300 oli myös venäjänkielisiä versioita [8] . Tarkkaa tietoa ei ole, käytettiinkö niitä kouluissa vai toimitettiinko niitä muihin tarkoituksiin. Toista Sony-mallia, HB-G900P :tä , käytettiin Mir-kiertoradalla [9] .

Yamaha YIS-503II -tietokoneesta tuli osallistuja kahden minuutin jaksoon elokuvassa " Malyavkin and Company " (1986). Jakson aikana näytetään tietokoneen näyttö, jossa on teksti "Olen henkilökohtainen tietokone, nimeni on Yamaha. Ja mikä sinun nimesi on?" Lapset lukevat tekstin ääneen (sana "Yamaha" korvataan sanalla "Näyttö") ja kirjoittavat nimensä. Pelit MSX:lle, erityisesti Antarctic Adventure (ja sen jatko-osa, Penguin Adventure ) ja Yie Ar Kung-Fu , esitettiin kolmen minuutin jaksossa elokuvasta " Train Drove to Bulzibar " (1986) - lapset leikkivät tietokonelaboratoriossa opettajan valvonnassa.

Yamaha CX5 -tietokonetta , jossa on sisäänrakennettu SFG-01- syntetisaattorimoduuli ( SFG-05- liitännällä ) ja joka on suunniteltu erityisesti musiikin luomiseen, käyttivät eräät kotimaiset elektronisen musiikin genren parissa työskentelevät muusikot 1980-luvun puolivälistä loppuun. Esimerkiksi sen avulla A. Rodionovin ja B. Tikhomirovin albumit "Pulse 1" (1985) ja "512 KB" (1987), Picnic -ryhmän " Hieroglyph " (1986) [10] ja "Dancing on" särkynyt lasi" luotiin Aleksei Vishnyan (1989) [11] . New Collection -ryhmä käytti Yamaha CX5MII/128 -tietokonetta , jossa oli sisäänrakennettu SFG-05-syntetisaattorimoduuli [12] .

MSX-standardilla oli jonkin verran vaikutusta useiden kotimaisten tietokoneiden luomiseen. Esimerkiksi PC8000- tietokoneet on suunniteltu osittain MSX-standardin mukaisiksi ja niissä on MSX-BASIC-yhteensopiva BASIC-tulkki. MSX-DOS:n mukautettua versiota käytettiin yhdessä ZX-Spectrum- yhteensopivan ATM Turbo 2 -tietokoneen versiossa . Alestin tietokoneessa käytettiin joitain MSX:lle ominaisia ​​teknisiä ominaisuuksia ja mukautettua MSX-DOS-versiota; siihen on mukautettu useita MSX2-tietokoneille kehitettyjä pelejä. Useita MSX1-pelejä (17 tunnetaan) sovitettiin myös Vector-06Ts- tietokoneelle (ohjelmisto "Schetmash", Center "Computer", Chisinau, Moldova), mutta näiden tietokoneiden välisten merkittävien laitteistoerojen vuoksi tällainen sovitus koostui erittäin merkittävä muutos pelien koodissa ja tiedoissa. Mukautus sisälsi KR580VM80A :ssa puuttuvien Z80 -komentojen korvaamisen toiminnaltaan samanlaisilla menetelmillä, MSX BIOS -toimintokutsujen korvaamisen menetelmillä, jotka ottavat huomioon Vector-06T :n laitteisto-ominaisuudet , ja tietojen tallentamisen osoitetilan uudelleenmäärittelyn. ja pino. Muu ohjelmakoodi oli täysin identtinen.

MSX resurgence

Mielenkiintoisia faktoja

Pelit

MSX1:lle julkaistiin satoja pelejä 1980-luvulla. Aluksi ne jaettiin magneettinauhalle, sitten levykkeille (360 KB) ja kasetteille. Ohjelmat MSX2:lle julkaistiin sekä levykkeillä (360 KB ja 720 KB) että ROM-moduuleina.

Jotkut MSX-tietokoneille ensimmäisen kerran ilmestyneistä peleistä ovat kasvaneet tunnetuiksi pelisarjoiksi:

Muita pelejä tunnetuista sarjoista, jotka ilmestyivät MSX:lle (mukaan lukien eksklusiiviset osat), tai versiot, jotka eroavat suuresti muiden järjestelmien versioista:

Ohjelmistoa MSX2/2+/Turbo R:lle tuottavat edelleen yksittäiset harrastajat ja ryhmät. Vuodesta 2003 lähtien on järjestetty vuosittainen MSXdev [14] pelikehityskilpailu .

MSX-tietokonevalmistajat

Tekniset tiedot

Eri sukupolvien MSX-tietokoneilla oli seuraavat tekniset tiedot.

MSX 1

MSX 2

MSX 2+

MSX Turbo R

Emulointi

Tällä hetkellä MSX-tietokoneet ovat yksi emuloiduimmista alustoista.

Lisälaitteet

Jotkut tunnetuimmista MSX-tietokoneiden lisäosista.

Äänikortit

Näytönohjaimet

Lähteet

  1. MSX-standardin kehitys . Haettu 20. syyskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 28. marraskuuta 2020.
  2. Arkistoitu kopio (linkki ei saatavilla) . Käyttöpäivä: 17. tammikuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 5. heinäkuuta 2008.   Japanin talouden ihme
  3. "Mitä tapahtui MSX-tietokoneille? Dvorak Uncensored: Yleisen edun mukaiset havainnot ja todellinen web-loki ". Haettu 17. tammikuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 29. elokuuta 2019.
  4. Vanhan Spectrum-lehden "Crash" sivu esimerkkinä vihamielisyydestä MSX:ää kohtaan Britanniassa . Haettu 17. tammikuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 16. toukokuuta 2020.
  5. Forster, NalleKonsolien, kämmentietokoneiden ja kotitietokoneiden tietosanakirja 1972-2005  . - GAMEPLAN, 2005. - S. 18. - ISBN 3-00-015359-4 .
  6. amstrad.co.uk (downlink) . Haettu 18. tammikuuta 2007. Arkistoitu alkuperäisestä 2. helmikuuta 2007. 
  7. Zakharov V.N. Kouluinformatiikka Venäjällä - alkukauden tekninen perusta  // Toisen kansainvälisen konferenssin "Tietokonetekniikan ja sen ohjelmistojen kehitys Venäjällä ja entisissä Neuvostoliiton maissa" julkaisuja. - Veliki Novgorod, 2011.
  8. Neuvostoliiton digitaalisen elektroniikan museo - Sanyo MPC-2300 - Sanyo MPC-2300 - Neuvostoliiton digitaalisen elektroniikan kokoelma . Haettu 6. huhtikuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 20. heinäkuuta 2019.
  9. MSX SPAAAACCCEE:ssä . Haettu 18. tammikuuta 2007. Arkistoitu alkuperäisestä 4. elokuuta 2020.
  10. PICNIC - Hieroglyph-albumin historia (1986) | KUR. S.IV.om . Haettu 20. helmikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 13. elokuuta 2019.
  11. polittechno: "Tanssii särkyneiden lasien päällä" 1989 . Haettu 29. tammikuuta 2007. Arkistoitu alkuperäisestä 6. maaliskuuta 2018.
  12. UUSI kokoelma | Arkisto | Meidän Neformat . Haettu 31. tammikuuta 2007. Arkistoitu alkuperäisestä 29. heinäkuuta 2019.
  13. ASCII päättää olla tuottamatta One Chip MSX Arkistoitua alkuperäisestä 26. huhtikuuta 2007.
  14. MSXdev - MSX - pelien kehityskilpailu . Haettu 6. helmikuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 6. elokuuta 2019.
  15. MSX Resource Center Foundation Arkistoitu 16. elokuuta 2006 Wayback Machinessa julkaisi vertailun Arkistoitu 6. helmikuuta 2006 eri MSX-emulaattorien Wayback Machinessa

Katso myös

Linkit