Magicka 2 | |
---|---|
Pelin kansikuva | |
Kehittäjä | Pieces Interactive |
Kustantaja | Paradox Interactive |
Osa sarjaa | Magicka |
Ilmoituksen päivämäärä | 2014 |
Julkaisupäivä |
Microsoft Windows , PlayStation 4 26. toukokuuta 2015 OS X 17. marraskuuta 2015 Linux Q3/Q4 2015 [1] |
Genre | toimintaseikkailu |
Ikäluokitus _ |
ESRB : RP - Luokitus odottaa |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alusta | Microsoft Windows , PlayStation 4 , Linux , OS X |
moottori | Microsoft XNA [2] |
Pelitila |
Yhden pelaajan moninpeli |
Käyttöliittymän kieli | Venäjä, englanti, ranska, italia, saksa, espanja, puola, br. portugali [1] |
Kuljettaja | digitaalinen jakelu |
Järjestelmävaatimukset _ |
PC:n vähimmäisasetukset: [2] [3] |
Ohjaus |
Peliohjain Näppäimistö ja hiiri |
Virallinen sivusto |
Magicka 2 on toimintaseikkailu [3] Magicka -sarjaan kuuluva videopeli , jonka onkehittänyt Pieces Interactive ja julkaissut Paradox Interactive Microsoft Windowsille , PlayStation 4 :lle , Linuxille , Mac OS X :lle vuonna 2015 , jatkoa Magickalle . Peli julkaistiin 26. toukokuuta 2015 [4] . Peli julkistettiin Sony E3 2014 -tiedotustilaisuudessatrailerin kanssa [3] . Sen sijaan, että Arrowhead Game Studios olisi kehittänyt esiosan, pelin kehitti Pieces Interactive [5] .
Magicka 2 : n alku alkaa esihistoriasta, kuinka yhdestä neljään Taikuuden velhoa pelasti Midgardin varmalta kuolemalta useita kertoja . Tämän menestyksen myötä Taikuuden ritarikunta päätti laajentua ja perusti useita velhojen kouluja Midgardiin . Koulujen väliset konfliktit kuitenkin kärjistyivät, mikä johti lopulta Wizard Warsiin . Sotien jälkiseuraukset johtivat monien velhojen tuhoutumiseen, ja henkiin jääneet joutuivat entisen loistonsa varjoon. Ilman velhoja, jotka tuhosivat ihmisen elämäntavan, alkoi ihmisen kulta-aika. Tänä rauhallisena aikana näkijä nimeltä Nostrir the Soothsayer Slayer ennusti , että jossain Midgardissa syntyi lapsi, joka oli täynnä taikuutta velhojen sotien aiheuttamista taikuuden jäänteistä. Juuri tämä täysi- ikäiseksi tullut lapsi johtaa Midgardin parempaan paikkaan, joka on vapaa kärsimyksestä. Profetiassa sanottiin kuitenkin myös, että vastakkainen voima yrittäisi estää lasta ymmärtämästä voimaaan. Pitkältä lomalta palaava Vlad palaa Aldheimiin löytääkseen linnan raunioina. Kuultuaan Nostriren ennustuksen, Vlad päättää johtaa 1–4 velhoa ulos Aldheimin raunioista pelastaakseen ennustetun lapsen.
Lyhyen opetusohjelman jälkeen Vlad neuvoo 1-4 velhoa löytämään näkijä Nostririn Crystal Covesta. Matkan varrella pelaaja kulkee ryhmän läpi, joka juhlii "Interdependent Day" -lomaa. Festivaalialuetta vastaan hyökkäävät gobliinit , jotka pelaaja voittaa.
Crystal Coveen saapuessaan Vlad ilmoittaa pelaajille Nostririn viimeisestä tunnetusta asunnosta. Velhot lähtevät Nostran taloon taistelemaan peikkolaumoja ja julmia kannibaalirapuja vastaan . Kun velhot saapuvat Nostririn taloon, havaitaan, että joukko peikkoja ja örkkejä etsii myös häntä, mutta hän ei enää asu talossaan. Voitettuaan örkkien ja goblin- hyökkäyksen johtajat , Vlad ilmestyy ja käskee velhoja etsimään Nostriria Crystal Coven alla olevista luolista.
Kun pelaajat menevät luoliin, he löytävät maanalaisen linnoituksen, jossa Nostrir nyt asuu. Voitettuaan jättimäisen vihollisen rapujen lauman velhot pääsevät sisään ja kohtaavat Nostririn. Vlad teleportaa pois ja kysyy häneltä, mistä löytää heidän ennustuksensa lapsen. Nostrir raportoi, että lapsi syntyi Vanirin vuoristoisilla mailla johtaja Fridan klaaniin. Ennen kuin Nostrir voi täysin paljastaa, kuka lapsi on, läheisestä maanalaisesta järvestä nousee jättiläinen kynsi ja vetää hänet sisään. Vlad käskee 1-4 velhoa suunnata joka tapauksessa pohjoiseen Vanir Highlandsille ja löytää vauva.
Kun he jatkavat matkaansa luolien läpi, velhot kohtaavat Beastmenit, ryhmän aggressiivisia puoliksi ihmisiä, puoliksi eläimiä vegaaneja , ja heidän on taisteltava niiden läpi päästäkseen Ylämaille. Poistuttuaan Highlandsille johtavan käytävän kautta velhot löytävät massiivisen örkki- ja peikkoarmeijan, jotka oletettavasti ovat matkalla pohjoiseen estääkseen lasta ymmärtämästä valtaansa. Velhot taistelevat petoja, örkkejä ja peikkoja vastaan. Tämän jälkeen velhot saavuttavat Vanirin alueelle johtavan sillan, ja joukko petoja vaatii pääsyä maihin, kun haltiat ja ihmiset tuhoavat heidän maitaan . Vanirit kieltävät heitä pääsemästä sisään, ja seuraavasta taistelusta velhot selviävät voittajina. Löydettyään päällikkö Fridan, Vlad toimii välittäjänä vanirien, jotka haluavat tappaa velhot sillanpitäjiensä tappamisen vuoksi edellä mainitussa taistelussa, ja velhojen välillä, jotka haluavat löytää lapsen. Frieda tajuaa, että ennustettu lapsi voi olla hänen oma tyttärensä Lok .
Velhot jatkavat pohjoiseen Vanirin kylään, jossa Lok asuu, ja saapuvat samaan aikaan kuin sotapäällikkö Khan IV Ensimmäisen johtamat örkit ja shamaani Metexasin johtamat gobliinit. Velhot onnistuvat voittamaan sotapäällikkö Khanin taikuudellaan, jolloin örkit hajoavat. Taistelun jälkeen Elin - Lokin mentori - haluaa tappaa velhot vedoten siihen, että velhoihin ei voi luottaa, että he tekevät enemmän haittaa kuin hyötyä. Lok kieltäytyy ja vangitsee velhot maagiseen kristallipalloon ja vangitsee samalla myös shamaani Metexasin.
Kristallipallon sisällä loukkuun jäänyt Metexas moittii velhoja Vladiin ja Nostrireen luottamisesta ja esittelee ennustuksesta vaihtoehtoisen version, jossa lapsi vaarantaa maailman voimillaan. Tämä ennustus on syy örkkien ja peikkojen liitolle, koska he halusivat pysäyttää lapsen ennen kuin hän teki paljon vahinkoa.
Vuosi vangitsemisen jälkeen Vlad vapauttaa velhot ja Metexasin. Vlad kertoo heille, mitä heidän vankeusvuoden aikana tapahtui. Vanir muutti etelään Lokin johdolla ja yhdisti kansan. Haltiat ja kääpiöt vanirien johtamassa liitossa. Tyytymätön Metexas teleporttaa, Vlad käskee velhoja pysäyttämään Lokin.
Velhot matkaavat metsän läpi Vanirhallin linnaan, Lokin Aldheimin raunioille rakennettuun tukikohtaan. Tapattuaan ryhmän tonttuja, Vlad teleporttuu velhojen eteen antaakseen heille uuden tiedotuksen, puhaltaen vahingossa heidän suojansa ja saa velhot joutumaan taistelemaan tiensä Vanirhalliin.
Saapuessaan Vanirhalliin velhot kukistavat suurimman osan linnan vartijoista ennen kuin he kohtaavat Elinin, jonka he kukistavat. Velhot kohtaavat Lokin, joka on aluksi hämmentynyt nähdessään, että he luulevat olevansa edelleen enimmäkseen vaarattomia. Hän aistii velhojen tappaneen Elinin ja hyökkää heidän kimppuunsa käyttämällä taikuudellaan rakentamaaan golemia . Velhot onnistuivat estämään golemin tuhoamalla sen taikavoimavarastot, ja sitten Vlad ilmestyy ja käyttää taikuuttaan Lokin ansaan. Tarkastettuaan linnan Vlad ilmoittaa, että siitä tulee hyvä uusi taikuuden koulu, ja teleporttaa sitten itsensä rehtoriksi. Velhot juhlivat voittoaan ennen kuin golem aloittaa itsensä tuhoavan sarjan, jolloin näyttö pimenee välittömästi.
Ladattavaa sisältöä ei kehittänyt Pieces Interactive vaan Paradox Arctic [4] [5] [6] . Peliin on kehitetty kolme lisäosaa:
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Metakriittinen | PC: 69/100 [6] PS4: 72/100 [7] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Destructoid | 5,5/10 [13] |
Pelin tiedottaja | 7.25/10 [12] |
GameSpot | 7/10 [9] |
IGN | 7.7/10 [8] |
PC-pelaaja (USA) | 79/100 [11] |
videopelaaja | 7/10 [10] |
GamesBeat | 55/100 [14] |
hardcore-pelaajia | 4/5 [15] |
PCGamesN | 6/10 [16] |
Slant-lehti | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Julkaisun jälkeen Magicka 2 sai kriitikoilta ristiriitaisia arvosteluja. Kokoonpanosivustolla Metacritic pelin PC-version pistemäärä on 69/100 37 arvostelun perusteella [6] ja 72 pistettä 100:sta 18 arvostelun perusteella PlayStation 4 -versiosta [7] .
IGN antoi pelille arvosanan 7,7/10 toteamalla " Vaikka se saattaa joskus koetella kärsivällisyyttäsi, Magicka 2 :n viehätys ja syvyys tekevät siitä todella hauskan yhteistyöpelin " [8] .
PCGamesN antoi pelille 6/10 toteamalla: " Se toimii tällä hetkellä, joskus se on hauskaa, mutta vain jos sinulla on kolme kaveria, jotka varmasti pelaavat kanssasi " [16] .
GameSpot antoi pelille arvosanan 7/10, kun se totesi " Aseta Magicka 2 vuoden 2011 edeltäjänsä viereen ja voit verrata sitä ennen ja jälkeen, aivan kuten laihdutusmainosta " [9] .
WGRank antoi pelille arvosanan 6,2/10. Pelin positiivisia ominaisuuksia olivat: taitopohjainen taika, yhteistyötila, hyvä taistelujärjestelmä. Jotkut bugit johtuivat pelin negatiivisista ominaisuuksista , joita on vaikea välttää pelatessaan yksin [18] .
Vuonna 2018 Steam Web API -suojauksen haavoittuvuuden ansiosta tuli tunnetuksi, että Steam -käyttäjien tarkka määrä, jotka ovat pelanneet peliä vähintään kerran, on 857 543 henkilöä [19] .
![]() |
---|