Paradox Interactive

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 4. joulukuuta 2020 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 47 muokkausta .
Paradox Interactive AB
Tyyppi julkinen
Vaihtolistaus _ STO:PDX
Pohja 1998
Sijainti  Ruotsi :Tukholma
Avainluvut Theodor Bergqvist
Lena Erickson
Frederik Wester
Susana Meza ( markkinointi )
Johan Andersson
Ala tietokonepelit
mobiilipelit
Tuotteet PC-pelejä ja mobiilipelejä
liikevaihto 161,6 miljoonaa dollaria (2020)
Liikevoitto 53,39 miljoonaa dollaria (2020)
Nettotulo 22,85 miljoonaa dollaria (2020)
Omaisuus 306,61 miljoonaa dollaria (2020)
Isot kirjaimet 2 miljardia dollaria (2022)
Työntekijöiden määrä 715 (2022)
Emoyhtiö Investment Splitan AB (33 %)
Osakkuusyhtiöt Katso Paradox Interactive Studios -osio
Verkkosivusto paradoxinteractive.com
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Paradox Interactive  on ruotsalainen Tukholmassa toimiva yritys, joka kehittää tietokonepelejä, ensisijaisesti globaaleja historiallisia strategiapelejä . Myöhemmin hän alkoi myös julkaista pelejä ( Knights of Honor , Galactic Civilizations II: Dread Lords , Rush for Berlin , Hearts of Iron ).

Yrityksen pääpelisuunnittelija ja -ohjelmoija on Johan Andersson ( ruots. Johan Andersson ).

Alunperin osa Paradox Entertainment -ohjelmaa .

26.10.2015 lähtien hän on omistanut kirja- ja roolipelikustantajan White Wolf Publishingin .

Pelin ominaisuudet

Suurin osa Paradox Interactiven peleistä on 4X-pelejä , jotka tapahtuvat reaaliajassa . Tämän kustantajan projektit sisältävät avoimen pelimoottorin ja ne tehdään hiekkalaatikkogenressä ilman tiettyä voittoskenaariota. Paradox Interactiven kehittäjät kiinnittävät erityistä huomiota ihmiskunnan historiaan ja osoittavat kohtuullista sitoutumista tosiasioiden tarkkuuteen.

Strategioiden aiheet vaihtelevat, mutta talouden, kaupan, geopolitiikan, diplomatian ja teknologisen kehityksen johtaminen säilyy ennallaan. Mitä tulee sotilaallisiin toimiin, meri- ja maataisteluissa ei ole yksityiskohtia, vaan taistelun tulos peleissä lasketaan yleensä automaattisesti.

Paradox Interactive - pelien tärkeimpiin eroihin kuuluu laajat mahdollisuudet tehdä muutoksia . Julkaisijat menevät vastaamaan pelaajien tarpeisiin tarjoamalla ohjeita muutosten kehittämiseen ja rohkaisemalla heidän toimintaansa kaikin mahdollisin tavoin. Myös kehittäjät itse parantavat pelejään julkaisemalla jatkuvasti erilaisia ​​korjaustiedostoja ja DLC:itä. Näin he voivat korjata vikoja ajoissa, lisätä uutta sisältöä ja korjata löytämänsä historialliset virheet.

Taloudellinen tulos

Vuoden 2018 lopussa liikevaihto oli 120,9 miljoonaa dollaria (kasvua 39 %) ja liikevoitto 48,8 miljoonaa dollaria (kasvua 34 % [1] ).

Paradox Interactive Studios

Heinäkuusta 2020 lähtien Paradox Interactivella on yhdeksän sisäistä studiota: [2]

Projektit

Europa Universalis -pelisarja

Hearts of Iron -pelisarja

Victoria-sarja

Crusader Kings -pelisarja

2 peliä Penumbra-sarjassa

Magicka-pelisarja

Muu

Peruutetut projektit

Europa Universalis -sarja

The Hearts of Iron -sarja

Muu

Muistiinpanot

  1. Pozdnyakova, Julia . Paradox Interactive Records ennättää neljännesvuosittaiset tulot julkaisematta peliä , 3DNews  (20. helmikuuta 2019). Arkistoitu alkuperäisestä 10. heinäkuuta 2019. Haettu 12.8.2019.
  2. Paradox Interactive ostaa suomalaisen Iceflake Studiosin . Haettu 17. heinäkuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 17. heinäkuuta 2020.

Linkit