Paradox Interactive AB | |
---|---|
Tyyppi | julkinen |
Vaihtolistaus _ | STO:PDX |
Pohja | 1998 |
Sijainti | Ruotsi :Tukholma |
Avainluvut |
Theodor Bergqvist Lena Erickson Frederik Wester Susana Meza ( markkinointi ) Johan Andersson |
Ala |
tietokonepelit mobiilipelit |
Tuotteet | PC-pelejä ja mobiilipelejä |
liikevaihto | ▲ 161,6 miljoonaa dollaria (2020) |
Liikevoitto | ▲ 53,39 miljoonaa dollaria (2020) |
Nettotulo | ▲ 22,85 miljoonaa dollaria (2020) |
Omaisuus | ▲ 306,61 miljoonaa dollaria (2020) |
Isot kirjaimet | ▲ 2 miljardia dollaria (2022) |
Työntekijöiden määrä | 715 (2022) |
Emoyhtiö | Investment Splitan AB (33 %) |
Osakkuusyhtiöt | Katso Paradox Interactive Studios -osio |
Verkkosivusto | paradoxinteractive.com |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Paradox Interactive on ruotsalainen Tukholmassa toimiva yritys, joka kehittää tietokonepelejä, ensisijaisesti globaaleja historiallisia strategiapelejä . Myöhemmin hän alkoi myös julkaista pelejä ( Knights of Honor , Galactic Civilizations II: Dread Lords , Rush for Berlin , Hearts of Iron ).
Yrityksen pääpelisuunnittelija ja -ohjelmoija on Johan Andersson ( ruots. Johan Andersson ).
Alunperin osa Paradox Entertainment -ohjelmaa .
26.10.2015 lähtien hän on omistanut kirja- ja roolipelikustantajan White Wolf Publishingin .
Suurin osa Paradox Interactiven peleistä on 4X-pelejä , jotka tapahtuvat reaaliajassa . Tämän kustantajan projektit sisältävät avoimen pelimoottorin ja ne tehdään hiekkalaatikkogenressä ilman tiettyä voittoskenaariota. Paradox Interactiven kehittäjät kiinnittävät erityistä huomiota ihmiskunnan historiaan ja osoittavat kohtuullista sitoutumista tosiasioiden tarkkuuteen.
Strategioiden aiheet vaihtelevat, mutta talouden, kaupan, geopolitiikan, diplomatian ja teknologisen kehityksen johtaminen säilyy ennallaan. Mitä tulee sotilaallisiin toimiin, meri- ja maataisteluissa ei ole yksityiskohtia, vaan taistelun tulos peleissä lasketaan yleensä automaattisesti.
Paradox Interactive - pelien tärkeimpiin eroihin kuuluu laajat mahdollisuudet tehdä muutoksia . Julkaisijat menevät vastaamaan pelaajien tarpeisiin tarjoamalla ohjeita muutosten kehittämiseen ja rohkaisemalla heidän toimintaansa kaikin mahdollisin tavoin. Myös kehittäjät itse parantavat pelejään julkaisemalla jatkuvasti erilaisia korjaustiedostoja ja DLC:itä. Näin he voivat korjata vikoja ajoissa, lisätä uutta sisältöä ja korjata löytämänsä historialliset virheet.
Vuoden 2018 lopussa liikevaihto oli 120,9 miljoonaa dollaria (kasvua 39 %) ja liikevoitto 48,8 miljoonaa dollaria (kasvua 34 % [1] ).
Heinäkuusta 2020 lähtien Paradox Interactivella on yhdeksän sisäistä studiota: [2]
Paradox Interactiven kehittämät pelit | |
---|---|
Crusader Kings -sarja |
|
Europa Universalis -sarja |
|
Hearts of Iron -sarja |
|
Victoria -sarja |
|
muu |
|