Kunniaritarit

Kunniaritarit
Kehittäjä Mustanmeren studiot
Kustantaja Sunflowers Interactive Paradox Entertainment Uusi levy

Lokalisaattori Uusi levy
Julkaisupäivä 1. lokakuuta 2004
21. lokakuuta 2004
toukokuuta 2005
Versio 1. toukokuuta 26. tammikuuta 2007
uusin versio
Genre reaaliaikainen strategia
Ikärajat
_
ESRB : Kaikki (E), PEGI :+12
Tekijät
Säveltäjä
Tekniset yksityiskohdat
Alusta PC
Pelitilat yksinpeli , moninpeli
Käyttöliittymän kieli englanti [1]
Kuljettaja CD
Järjestelmävaatimukset
_
PC, Windows 98/2000 / ME/ XP , 1 GHz prosessori , 256 Mt RAM , 32 Mt videota , DirectX® 9.0 -yhteensopiva, 1,2 Gt vapaata kiintolevytilaa.
Ohjaus näppäimistö, hiiri

Knights of Honor  onhistoriallinen reaaliaikainen strategiavideopeli, jonka on kehittänyt bulgarialainen Black Sea Studios . Julkaisija ja lokalisoiVenäjällä Novy Disc nimellä Knights of Honor. Kunniaritarit .

Kortit pelissä

Strateginen yleiskatsaus kartta

Strateginen yleiskuvakartta näyttää maakuntien , kaupunkien , kylien , luostarien jne. rajat. Lisäksi kartta näyttää joet, metsät, vuoret, aavikot. Sekä henkilökohtaisten joukkojen, liittolaisten armeijoiden, vastustajien ja kapinallisten yksiköiden sijainti.

Valvotuissa provinsseissa näet kaiken, mitä niissä tapahtuu. Muiden maiden provinsseissa, jotka on merkitty tummemmalla värillä, näet mitä tapahtuu vain kahdessa tapauksessa: kun pelaajan armeija on näissä provinsseissa tai kun vakooja on nimitetty maakunnan kuvernööriksi. Taistelut, siirtokuntien ryöstelyt ja meritaistelut on merkitty kartalle ristissä olevilla miekoilla.

Poliittinen yleiskatsaus kartta

Poliittinen yleiskuvakartta näyttää valtioiden rajat. On myös sopimuksia:

Kartta Euroopan uskonnollisesta kokoonpanosta

Tämä kartta näyttää maakunnan uskonnon.

Kartta Euroopan sotilaallisesta kokoonpanosta

Tämä kortti osoittaa kyvyn rekrytoida tietyntyyppisiä joukkoja maakunnissa.

Kartta diplomaattisuhteista

Tämä kortti osoittaa diplomaattiset siteet ja valitun vallan suhteiden tason kaikkiin muihin. Diplomaattiset suhteet ja sopimukset:

Tärkeät parametrit

Resurssit

Valtion valta

Valtion valtaa mitataan pisteillä -5:stä 5:een. Jokainen valtion positiivinen voimapiste vähentää kapinoiden todennäköisyyttä maakunnissa ja lisää tuloja. Sitä voidaan lisätä hurskaus- ja kultakolikoilla (mitä suurempi teho, sitä kalliimpi korotus). Mitä suurempi voima on, sitä epätodennäköisempää on, että muut valtiot julistavat sille sodan. Jos tilan vahvuuden arvo on pienempi kuin nolla, se palaa vähitellen nollaan itsestään (jos et ryhdy sitä vähentäviin toimiin).

Hallitseva dynastia

Hallitsevan dynastian kärjessä on kuningas (prinssi, sulttaani jne.) ja hänen vaimonsa. Avioliitossa voi syntyä enintään kuusi lasta (kolme prinssiä ja kolme prinsessaa).

Hoviritarit

Hoviritarit ovat kuninkaan alalaisia, joilla on tietty erikoisala. Hallitsija itse voi pelaajan pyynnöstä suorittaa samoja tehtäviä kuin hoviritarit. Osavaltiossa voi olla korkeintaan yhdeksän hoviritaria, joita on kuutta tyyppiä:

Politiikka

Valtojen väliset suhteet vaikuttavat mahdollisuuteen aloittaa sota, joidenkin sopimusten allekirjoittaminen ja lisäävät myös kunnianosoituksen keräämisen ja muiden pyyntöjen täyttämisen todennäköisyyttä.

Perussopimukset

Pelin aikana vallat tekevät erilaisia ​​sopimuksia keskenään. Niitä on useita tyyppejä:

Sopimukset liittyvät toisiinsa hierarkkisesti maailmasta liittoutumaan. Esimerkiksi kauppasopimuksen tekemiseksi on välttämätöntä, että valtioiden välillä on rauhansopimus, ja jos valtiot ovat solmineet hyökkäämättömyyssopimuksen, se tarkoittaa, että ne käyvät kauppaa. Sopimusten rikkominen tai katkeaminen merkitsee valtion voiman automaattista heikkenemistä (yhdestä useaan pisteeseen, liittoutuman rikkominen merkitsee vakavimman valtion voiman heikkenemistä) ja suhteiden huononemista.

Valtuuksien väliset suhteet

Valtojen väliset suhteet heijastavat valtojen reaktiota toistensa erilaisiin toimiin. Ne ovat symmetrisiä (eli molemmat voimat ovat aina viritetty toisiinsa samalla tavalla). Suhteet on jaettu kahdeksaan tasoon:

Suhde ihmissuhteiden ja sopimusten välillä

Suhteiden ja sopimusten taso ovat yhteydessä toisiinsa, mutta samalla ne ovat itsenäisiä parametreja. Esimerkiksi toisiaan pitävät vallat voivat tietyistä olosuhteista johtuen olla sodassa, tai päinvastoin liittoumaan tulleet vallat voivat olla vihamielisissä suhteissa. Mitä parempi suhde, sitä suurempi on todennäköisyys allekirjoittaa kannattava sopimus. Mitä huonompi suhde, sitä suurempi on sopimusten rikkomisen todennäköisyys.

Taloustiede

Pelin talous (eli voiton tekeminen) koostuu useista merkittävistä näkökohdista:

Pelin edetessä kohtaa erilaisia ​​taloudellisia vaikeuksia ja mahdollisuuksia täydentää kassaan. Esimerkiksi: maa, josta olet ottanut suurimman osan maakunnista, voi tarjota sinulle rahallisen kunnianosoituksen, vasallivalan tai jonkin sen koostumuksessa jäljellä olevista alueista sekä kaikki yhdessä vihollisuuksien lopettamiseksi. Jos vangit toisen voiman komentajan (tai vakooja), he voivat tarjota lunnaita hänen puolestaan. Lisäksi muita valtuuksia voidaan pyytää täyttämään yksi tai toinen rahallinen palkkiopyyntö (esimerkiksi julistamaan sota kolmannelle vallalle tai allekirjoittamaan kauppasopimus). Yleensä palkkio tarjotaan, jos tarjous hylätään ensin.

Taistelut

Jopa kaksi armeijaa kummaltakin puolelta osallistuu taisteluihin. Jokaista armeijaa johtaa kenraali. Taistelun aikana pelaaja ohjaa joukkuetta, ryhmää tai koko armeijaa. Kun vihollisjoukot saavat suuren edun tai tappiot taistelussa, yksiköiden moraali laskee. Mitä alhaisempi soturien moraali on, sitä suurempi on heidän karkaamisensa todennäköisyys taistelukentältä. Myös ortodoksisten valtioiden armeijoiden moraali laskee niiden ollessa vihollisalueella.

Pelissä on useita taistelutyyppejä:

Voittaaksesi sinun on pakotettava, vangittava tai tapettava vihollisen komentaja. Kaikilla taistelutyypeillä, meritaisteluja lukuun ottamatta, on kaksi tilaa (jotka käyttäjä valitsee): automaattinen ja mukautettu. Automaattitilassa taistelu käydään ilman käyttäjän osallistumista, käyttäjä voi vain antaa joukoille signaalin vetäytyä. Käyttäjätilassa pelaaja itse komentaa joukkojaan, kun taas yleisen kartan yleiskatsauksen sijaan näytölle ilmestyy yksityiskohtainen taistelukenttä hyvin lähikuvana (pala maaseutua tai kaupunkia). Meritaistelu tapahtuu vain automaattitilassa.

Ristiretket

Ajoittain paavi (jos Vatikaani on mukana) ilmoittaa ristiretkistä maita vastaan, joiden virallinen uskonto on muu kuin katolisuus. Yhden katolisen maan komentaja valitaan ristiretkeläisarmeijan johtajaksi. Jos maa, jonka komentaja valitaan ristiretkeläisten johtajaksi, suostuu, sen komentaja saa automaattisesti vahvan ritariarmeijan ja lähtee Maltan ritarikunnan lippujen alla kampanjaan tiettyä maata vastaan ​​(josta komentaja oli tapaamisen yhteydessä). Jos paavi hylätään, hän erottaa maan väliaikaisesti kirkosta. Ristiretken tavoitteena on kaupungin onnistunut piiritys tai hyökkäys, jonka jälkeen maakunta, jonka kaupungin ristiretkeläiset valtasivat, tulee itsenäiseksi valtioksi ja julistaa sodan maalle, jonka osa tämä maakunta ennen kuului (eli maa, jota vastaan ​​ristiretki julistettiin). Jos ristiretkeläisarmeija voitetaan piirityksen/hyökkäyksen aikana tai taistelussa vihollisarmeijaa vastaan, komentaja kuolee tai joutuu vangiksi. Käyttäjä ei voi hallita komentajaa ristiretken aikana.

Kapinat

Valloitettuilla alueilla puhkeaa uskollisia kapinoita, joita johtavat lojalistit, jotka käyvät aseellista taistelua valtion palauttamiseksi tai siihen liittymiseksi . Lojalistit voivat liittyä sen vallan joukkoihin, jonka lipun alla he taistelevat. He voivat osallistua kaupunkien piirityksiin ja myrskyihin sekä taisteluihin joukkojasi vastaan ​​sen valtion puolella, jonka lipun alla he taistelevat. Provinsseissa, jotka kuuluivat osavaltiotasi ja jotka vihollinen valloitti, uskolliset voivat toimia joukkojesi puolella, osallistua taisteluihin, piirityksiin ja kaupunkien hyökkäykseen. Mitä korkeampi valtion valta ja tunnetaso maakunnassa, sitä pienempi on kapinoiden riski. Kapinoiden riskin vähentämiseksi suositellaan myös paikallisen väestön kulttuurista omaksumista ja valtion virallisen uskonnon vaihtamista (molempia tehtäviä hoitaa pappi).

Mellakat puhkeavat vastauksena hallitsevan dynastian epäsuosittuihin toimiin (verojen tai sotaveron korotukset, jatkuvat sodat, valtion vallan heikkeneminen). Myös hovin ritarikenraalit muuttuvat vaarallisiksi kapinallisiksi, joilla on vahva armeija, jos sisäänrakennettu vakoojakenraali suorittaa menestyksekkäästi kapinan armeijassa. Joskus kapinalliset tulevat naapurimaista. Kapinalliset eroavat uskollisista siinä, että he eivät ole solidaarisia muiden voimien kanssa. Mellakoiden riskin vähentämiseksi suositellaan valtion vahvuuden lisäämistä, verotaakan keventämistä ja sotien vähentämistä.

Osavaltiot

Peli sisältää 100 osavaltiota Euroopassa , Vähässä- Aasiassa , Lähi-idässä ja Pohjois-Afrikassa . Pelin alussa provinssien lukumäärä eri valtuuksissa vaihtelee yhdestä (kuten Sveitsi ) kahteenkymmeneen kahteen ( Bysantti ja Pyhä Rooman valtakunta (Saksa)). Mitä enemmän osavaltiossa on aluksi provinsseja, sitä nopeammin valtiovarainministeriö täydentyy , mutta monet maakunnat vaativat enemmän ponnistuksia niiden kehittämiseksi ja hyökkäyksiltä suojaamiseksi. Kokematonta pelaajaa kehotetaan valitsemaan voima yhdellä maakunnalla, joka sijaitsee kartan kulmassa.

Uskonto

Peli sisältää kristinuskon, islamin ja pakanuuden. Kristinuskoa edustaa kaksi itsenäistä tunnustusta: katolisuus ja ortodoksisuus.

Jokaisella osavaltiolla on virallinen uskonto. Virallinen uskonto voi poiketa uskonnoista, joita harjoitetaan yhdessä, useissa tai kaikissa sen provinsseissa (tässä tapauksessa tämä alue on varjostettu uskontojen kartalla). Poikkeuksena ovat pakanalliset voimat. Valta voi muuttaa virallista uskontoaan. Tämä edellyttää, että vähintään kolmasosa kokoonpanossaan olevista maakunnista harjoittaa virallista uskontoa. Sinun on myös kerättävä 1000 hurskauspistettä ja maksettava joitakin kultakolikoita. Jos valtion valta ei ole korkea ja tunnelma joissakin maakunnissa on negatiivinen, virallisen uskonnon muuttaminen voi johtaa osan alueesta menetykseen.

Valloitettujen maakuntien väestö, joka tunnustaa toista uskontoa, voidaan muuntaa viralliseksi. Tätä varten hovissa on oltava pappi.

Kritiikki

Venäläinen peliportaali Absolute Games antoi pelille 80 pistettä 100 mahdollisesta. Arvostelija pani merkille erinomaisen pelattavuuden. Tuomio: ”Hanke perustuu win-win -järjestelmään: Eurooppa, osa Pohjois-Afrikkaa, Lähi-itä ja Venäjä; talous, joka on sekoitus Europa Universalisin valtavuutta ja Lords of the Realmin suhteellista perusteellisuutta ; Lopuksi taistelut on suunniteltu Heroes of Might & Magicin hengessä , vain ne etenevät, kuten itse peli, reaaliajassa. Teoriassa ehtojen summa antaa yhden vuoden parhaista strategioista, mutta todellisuudessa Knights of Honor ei pysty ylittämään yhtäkään analogistaan" [2] .

Igromania - lehti antoi pelille arvosanan 7/10 ja päätteli: "Knights of Honor on ruma ankanpoikanen, josta ei koskaan tullut joutsenta. Jos siinä olisi hyvä moottori, ylensimme nyt kuusia kahden, ellei kolmen sivun katsauksessa” [3] .

Muistiinpanot

  1. Steam - 2003.
  2. Denis 'mato' Davydov. Arvostelu Knights of Honorista . Absolute Games (5. joulukuuta 2004). Arkistoitu alkuperäisestä 11. joulukuuta 2011.
  3. Igor Varnavsky. Kunniaritarit. Tuomio . Uhkapelit (lehti) (22. joulukuuta 2004). Arkistoitu alkuperäisestä 2. helmikuuta 2011.

Linkit