Europa Universalis

Europa Universalis

Levyn kansi pelin ensimmäiselle osalle
Kehittäjä Paradox Interactive
Kustantaja strategia ensin
Lokalisaattori , Snowball.ru
Osa sarjaa Europa Universalis
Julkaisupäivät 1. maaliskuuta 2000
8. elokuuta 2001
Genre maailmanlaajuista strategiaa
Ikärajat
_
ESRB : E (Kaikki)
OFLC : G8+
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Windows , AmigaOne
moottori Europa Engine [d] [1]
Pelitila yksittäinen käyttäjä
Kuljettaja 1 CD-ROM
Järjestelmävaatimukset
_
64 Mt RAM , 2X CD-ROM, DirectX 7.0, Windows 95
Ohjaus näppäimistö , hiiri
Virallinen sivusto

Europa Universalis ( EU ) on tietokonepeli (genre - globaali strategia ), jonka ruotsalainen Paradox Entertainment on kehittänyt vuonna 2000. Se synnytti monia vastaavia pelejä ( Europa Universalis II , Hearts of Iron , Victoria , Crusader Kings ). Eroaa strategisen syvyyden ja historiallisen autenttisuuden suhteen. Venäjällä Snowball.ru -studio lokalisoi kaikki sarjan pelitnimellä "Europe".

Aluksi peli perustui samannimiseen lautastrategiaan, jonka kirjoittaja oli Philippe Thiebaud .

Useita vastaavia muiden yritysten kehittämiä pelejä on myös julkaistu: Pax Romana (2004), The Great Invasions (2005).

Tammikuussa 2007 pelin jatko-osa, Europa Universalis III , julkaistiin . Grafiikasta tuli kolmiulotteinen, pelistä vähemmän historiallista ja vapaampaa.

Pelin kulku

Pelin toiminta tapahtuu reaaliajassa, mutta pelaajan reaktionopeutta ei vaadita, koska peli voidaan milloin tahansa keskeyttää. Peli tapahtuu kaavamaisesti kuvatulla maailmankartalla, joka on jaettu yli 1500 meri- ja maaprovinttiin. Pelin kesto on 1492-1792 (toinen osa on 1419-1819). Pelaaja voi ottaa haltuunsa minkä tahansa maan, joka oli olemassa tämän historiallisen ajanjakson aikana (yhteensä noin 200 osavaltiota). Hänen hallinnassaan ovat maan talous , armeijoiden ja laivastojen muodostaminen ja niiden hallinta, diplomatia, uusien teknologioiden käyttöönotto, valtion sisäpolitiikka, valtion uskonnon vaihto ja uusien maiden kolonisaatio. Diplomaattiset mahdollisuudet ovat erityisen laajat - mikä tahansa maa voi solmia liittoutumia muiden maiden kanssa ja vetäytyä niistä, julistaa sotia ja tehdä rauhaa, solmia dynastian avioliiton hallitsevien dynastioiden välillä, tehdä muista maista vasallinsa (joka siirtää puolet tuloistaan yliherra ja voi myöhemmin olla siihen rauhallinen), allekirjoittaa kauppasopimuksia ja antaa takeita riippumattomuudesta toiselle maalle.

Pelin ominaisuus on linkki tositarinaan; kullekin maalle on ennalta määrätty historiallisia hallitsijoita, joilla jokaisella on tiettyjä peliin vaikuttavia kykyjä, olemassa olleet kenraalit (kuten Suvorov tai Napoleon I Bonaparte ), pioneerit, tutkimusmatkailijat ja navigaattorit (kuten Columbus , Yermak ja Fernand Magellan ), sekä historialliset tapahtumat (tapahtumat), jotka yleensä tapahtuvat samassa maassa ja samaan aikaan kuin tosihistoriassa (esim. vuonna 1517 tapahtuu tapahtuma, joka mahdollistaa siirtymisen protestantismiin ). Siitä huolimatta historiallisten henkilöiden ja tapahtumien olemassaoloa kritisoidaan joskus, koska esimerkiksi Venäjälle pelaaminen pelin alussa (vuonna 1419) tietää, että jossain vaiheessa maassa koittaa vaikeuksien aika , ja vielä myöhemmin Pietari . Tulen valtaan ja suunnittelen hänen tekonsa etukäteen saadakseni siitä suurimman hyödyn. Työskennellessään Europa Universalis III :n parissa kehittäjät omaksuivat toisenlaisen lähestymistavan: poistivat historialliset hallitsijat ja kenraalit (korvattiin ne satunnaisilla) ja tekivät tapahtumajärjestelmästä vähemmän ennalta määrätyn.

Pelaaja voi itse valita kohteen ennen pelin alkua. Oletuksena tämä tavoite on kerätä eniten pisteitä pelin päättymispäivään 1819 mennessä. Pisteitä myönnetään pelin eri saavutuksista. Lisäksi ne voidaan saada suorittamalla erityistehtäviä (esimerkiksi liittää maakunta ennen tiettyä päivämäärää). Todellisuudessa kaikki pelaajat eivät kuitenkaan pyri saavuttamaan suurinta pistemäärää eivätkä kaikki vie peliä loppuun, usein Europa Universalisin pelaamisen tavoitteena on itse peli. Jotkut pelaajat pyrkivät saavuttamaan maailmanvallan, eli vangitsemaan kaikki maakunnat poliittiselle kartalle. Joskus pelaaja yrittää "toistaa" tietyn voiman, toisin sanoen pyrkii saavuttamaan tavoitteensa, jotka se kohtasi todellisessa historiassa.

Muutokset

Pelissä on runsaasti muokkausmahdollisuuksia. Suurin osa sen tiedoista on tallennettu tekstitiedostoihin, joten kuka tahansa voi muuttaa sitä. Siksi pelin fanit loivat melko pian suuren määrän skenaarioita ja muutoksia, joista osa muuttaa peliä radikaalisti. Erityisen huomionarvoista on kyky luoda tapahtumia, joihin käytetään jotain primitiivistä komentosarjaohjelmointikieltä. Jos haluat lisätä peliin jo kirjoitetun tapahtuman, kopioi sen teksti ja liitä se tiedostoon, joka sisältää tietoja tapahtumista.

Linkit

  1. Mod DB  (englanniksi) - 2002.