CJSC "Lumipallo" | |
---|---|
Pohja | 1996 |
lakkautettu | 2012 |
Entiset nimet |
Snowball.ru, Snowball Interactive |
Perustajat | Sergei Klimov, Vitali Klimov, Aleksei Zdorov |
Sijainti | Moskova |
Ala | Tietokonepelit |
Emoyhtiö | 1C-SoftKlab (30. huhtikuuta 2010 lähtien [1] ) |
Osakkuusyhtiöt | Snowberry-yhteys |
Verkkosivusto | snowball.ru |
Snowball Studios on venäläinen yritys, lokalisoija, kustantaja ja tietokonepelien tuottaja. Se on erikoistunut roolipeleihin, seikkailuihin ja sotilashistoriallisiin strategioihin ja julkaisi myös pelejä lapsille [2] . Vuodesta 2009 lähtien studio on julkaissut yli 250 peliä PC :lle ja konsoleille ( PSP , PS2 , PS3 , Xbox 360 , DS , Wii ) [3] .
Studion perustana oli Sergei Klimovin Doctor Stein's Laboratories, joka 1990-luvulla harjoitti järjestelmäohjelmistojen ja ohjelmoijien sovellusten kehittämistä [4] . Heidän ensimmäinen Venäjällä julkaistu tuotteensa oli Proview - tallennuseditori . Seuraavat järjestelmäohjelmistoprojektit vauhdittivat pelinkehittäjien siirtymistä erilliseksi yritykseksi, Snowball Interactiveksi, uuden pelin luomiseksi [5] . Tämä peli oli Pike arcade , jonka Venäjällä julkaisi Zelenograd - yhtiö Doka [6] . Peli otettiin lämpimästi vastaan Venäjällä, mutta epäonnistui täysin lännessä. Ulkomaiset kustantajat huomauttivat, että jos Pike olisi Sega Saturnin projekti, menestys olisi taattu. Myöhemmin Doka myi pelin edelleen 1C :lle, jolle Snowball teki uuden master-levyn ilmaiseksi .
Studion seuraava projekti oli Legal Crime , yhteistyössä suomalaisen Byte Enchantersin kanssa. Snowball kirjoitti projektille yksinpelitilan kahdessa kuukaudessa ja antoi pelille hienostuneen ilmeen parannetulla grafiikalla ja käyttöliittymällä. Toukokuussa 1998 peli julkaistiin Venäjällä nimellä "Don Capone" [7] .
Myös vuonna 1998 allekirjoitettiin sopimukset pelien Shogo: Mobile Armor Division ja Knights and Merchants lokalisoimisesta ja julkaisemisesta . Vuonna 1999 studio alkoi yhdessä 1C:n kanssa julkaista jalokiviversioita peleistään nimikkeillä "Toys" - lokalisoidut versiot ja "Originals" - englanninkieliset pelit [7] .
Myös vuonna 1999 studio julkaisi kaksi versiota puolalaisen Metropolis Softwaren vuoropohjaisen roolipelin Gorky 17 lokalisoinnista . Lumipallo muokkasi pelin juonen kokonaan uudelleen, säilyttäen vain yleisen konseptin ja mukauttaen projektia venäläiselle pelaajalle. Tämän seurauksena peli oli erittäin suosittu, ja toimittajat arvostivat suuresti lokalisoijien työtä [8] . Toisessa painoksessa, joka ilmestyi kuukausi ensimmäisen jälkeen, 1C tarjosi Dmitri "Goblin" Puchkoville johtamaan mukautusta . Alkuperäisestä juonesta ei ollut jälkeäkään, ja nimi muutettiin Gorki 18: Miesten työksi. Pelaajat toivottivat tämän painoksen törkeän huumorin lämpimästi tervetulleeksi, ja "Lumipallo" sai ensimmäisen onnistuneen kriisin jälkeisen projektin [7] .
Seuraavien vuosien aikana Snowballista tuli kumppani monille studioille ja kustantajille ympäri maailmaa, lokalisoimassa ja edistämässä heidän projektejaan Venäjän markkinoilla. Tässä on vain lyhyt luettelo niistä: tšekkiläinen studio Amanita Design ( Machinarium ), saksalainen Battlefront Studios ( Combat Mission ), puolalainen CD Projekt ( The Witcher ), liettualais-argentiinalainen Ivolgamus ( " Lilu ja hänen tähtipeto ") , kalifornialainen NovaLogic ( Delta Force ), ruotsalainen Paradox Interactive (" Hearts of Iron ", " Europa Universalis ", " Crusaders " [9] ), brittiläinen PomPom Games (" Space Hunter "), Michigan Stardock Corporation ( Demigod ), belgialainen Larian Studios (sarja " Divinity ") ja Turkish TaleWorlds ( Mount & Blade ). Suurimmat ja tunnetuimmat projektit olivat Mass Effectin ( BioWare ), Endless Journeyn ( Funcom ) ja Gothicin ( Piranha Bytes ) lokalisoinnit.
Vuonna 2006 perustettiin Snowberry Connection -tuotantorahasto, jonka tarkoituksena oli rahoittaa ja tuoda kansainvälisille markkinoille riippumattomien venäläisten ja eurooppalaisten kehittäjien projekteja ( Gobliiins 4 , Mount & Blade. Fire and Sword , Combat Mission: Barbarossa to Berlin and muut) [ 10] .
Vuonna 2008 studio teki sopimuksen Sonyn kanssa ja sai PlayStation 2- ja PlayStation 3 -konsoleille tarkoitettujen pelien virallisen kehittäjän ja julkaisijan aseman [11] .
30. huhtikuuta 2010 "Snowball Studios" ja "Snowberry Connection" tulivat osaksi yritysryhmää " 1C-SoftKlab " [1] [10] .
Vuonna 2011 Snowball Studiosin ja Snowberry Connectionin entiset työntekijät perustivat toukokuussa 2012 Snowbird Game Studiosin, itsenäisen studion, joka on omistautunut tietokonepelien kehittämiseen ja julkaisemiseen [12] [13] .
Seuraava oma projekti "Pike":n jälkeen oli peli "Vseslav Charodey". "Pike" -pelin julkaisun myötä kehittäjät päättivät tehdä "unelmapelin" - isometrisen roolipelin, joka kokoaisi yhteen kaiken Eye of the Beholderin ja Mythin parhaat puolet . Tuolloin 1C kehitti jo RPG :tä Prince: Legends of the Forest Country -peliä, joten syntyi ajatus julkaista samanaikaisesti kaksi peliä muinaisen slaavilaisen fantasiamaailmassa risteävällä eeposella . Yli 5 vuoden ajan kehitystyötä tehtiin kiihtyvällä tahdilla: vuokrattiin toimisto, jossa kehittäjät työskentelivät projektin parissa 7 päivää viikossa. Uusia ideoita ilmestyi yhä enemmän, konsepti ja juoni muuttuivat, epälineaarisia dialogeja kirjoitettiin ja grafiikkaa piirrettiin uudelleen useita kertoja. Historiallisen museon työntekijät olivat mukana konsultteina , minkä jälkeen pelin tapahtumat siirrettiin 1100-luvulta 1100-luvulle ja valittiin toiminnan näyttämöksi tosielämän kaupunki Dedoslavl . Projekti kasvoi yhä uusilla yksityiskohdilla, mutta koska se ei pysähtynyt ajoissa, Snowball lopetti kehityksen vuonna 2002 [14] .
"Lumipallo" aikoi valloittaa länsimarkkinat "Vseslavin" kanssa. Joten vuonna 1998 allekirjoitettiin sopimus Monolith Productionsin kanssa pelien julkaisemisesta englanninkielisille pelaajille. Monolithin julkaisemista peleistä kuitenkin vain Rage of Mages toi voittoa, ja sopimus studion kanssa purettiin.
Osana 1C-SoftClubia studio sai kahdesti KRI -konferenssipalkinnon "Parhaana lokalisointiyrityksenä" [15] [16] .