Snowball Studios

CJSC "Lumipallo"
Pohja 1996
lakkautettu 2012
Entiset nimet Snowball.ru,
Snowball Interactive
Perustajat Sergei Klimov, Vitali Klimov, Aleksei Zdorov
Sijainti Moskova
Ala Tietokonepelit
Emoyhtiö 1C-SoftKlab (30. huhtikuuta 2010 lähtien [1] )
Osakkuusyhtiöt Snowberry-yhteys
Verkkosivusto snowball.ru

Snowball Studios  on venäläinen yritys, lokalisoija, kustantaja ja tietokonepelien tuottaja. Se on erikoistunut roolipeleihin, seikkailuihin ja sotilashistoriallisiin strategioihin ja julkaisi myös pelejä lapsille [2] . Vuodesta 2009 lähtien studio on julkaissut yli 250 peliä PC :lle ja konsoleille ( PSP , PS2 , PS3 , Xbox 360 , DS , Wii ) [3] .

Historia

Studion perustana oli Sergei Klimovin Doctor Stein's Laboratories, joka 1990-luvulla harjoitti järjestelmäohjelmistojen ja ohjelmoijien sovellusten kehittämistä [4] . Heidän ensimmäinen Venäjällä julkaistu tuotteensa oli Proview - tallennuseditori . Seuraavat järjestelmäohjelmistoprojektit vauhdittivat pelinkehittäjien siirtymistä erilliseksi yritykseksi, Snowball Interactiveksi, uuden pelin luomiseksi [5] . Tämä peli oli Pike arcade , jonka Venäjällä julkaisi Zelenograd - yhtiö Doka [6] . Peli otettiin lämpimästi vastaan ​​Venäjällä, mutta epäonnistui täysin lännessä. Ulkomaiset kustantajat huomauttivat, että jos Pike olisi Sega Saturnin projekti, menestys olisi taattu. Myöhemmin Doka myi pelin edelleen 1C :lle, jolle Snowball teki uuden master-levyn ilmaiseksi .

Studion seuraava projekti oli Legal Crime  , yhteistyössä suomalaisen Byte Enchantersin kanssa. Snowball kirjoitti projektille yksinpelitilan kahdessa kuukaudessa ja antoi pelille hienostuneen ilmeen parannetulla grafiikalla ja käyttöliittymällä. Toukokuussa 1998 peli julkaistiin Venäjällä nimellä "Don Capone" [7] .

Myös vuonna 1998 allekirjoitettiin sopimukset pelien Shogo: Mobile Armor Division ja Knights and Merchants lokalisoimisesta ja julkaisemisesta . Vuonna 1999 studio alkoi yhdessä 1C:n kanssa julkaista jalokiviversioita peleistään nimikkeillä "Toys" - lokalisoidut versiot ja "Originals" - englanninkieliset pelit [7] .

Myös vuonna 1999 studio julkaisi kaksi versiota puolalaisen Metropolis Softwaren vuoropohjaisen roolipelin Gorky 17 lokalisoinnista . Lumipallo muokkasi pelin juonen kokonaan uudelleen, säilyttäen vain yleisen konseptin ja mukauttaen projektia venäläiselle pelaajalle. Tämän seurauksena peli oli erittäin suosittu, ja toimittajat arvostivat suuresti lokalisoijien työtä [8] . Toisessa painoksessa, joka ilmestyi kuukausi ensimmäisen jälkeen, 1C tarjosi Dmitri "Goblin" Puchkoville johtamaan mukautusta . Alkuperäisestä juonesta ei ollut jälkeäkään, ja nimi muutettiin Gorki 18: Miesten työksi. Pelaajat toivottivat tämän painoksen törkeän huumorin lämpimästi tervetulleeksi, ja "Lumipallo" sai ensimmäisen onnistuneen kriisin jälkeisen projektin [7] .

Seuraavien vuosien aikana Snowballista tuli kumppani monille studioille ja kustantajille ympäri maailmaa, lokalisoimassa ja edistämässä heidän projektejaan Venäjän markkinoilla. Tässä on vain lyhyt luettelo niistä: tšekkiläinen studio Amanita Design ( Machinarium ), saksalainen Battlefront Studios ( Combat Mission ), puolalainen CD Projekt ( The Witcher ), liettualais-argentiinalainen Ivolgamus ( " Lilu ja hänen tähtipeto ") , kalifornialainen NovaLogic ( Delta Force ), ruotsalainen Paradox Interactive (" Hearts of Iron ", " Europa Universalis ", " Crusaders " [9] ), brittiläinen PomPom Games (" Space Hunter "), Michigan Stardock Corporation ( Demigod ), belgialainen Larian Studios (sarja " Divinity ") ja Turkish TaleWorlds ( Mount & Blade ). Suurimmat ja tunnetuimmat projektit olivat Mass Effectin ( BioWare ), Endless Journeyn ( Funcom ) ja Gothicin ( Piranha Bytes ) lokalisoinnit.

Vuonna 2006 perustettiin Snowberry Connection -tuotantorahasto, jonka tarkoituksena oli rahoittaa ja tuoda kansainvälisille markkinoille riippumattomien venäläisten ja eurooppalaisten kehittäjien projekteja ( Gobliiins 4 , Mount & Blade. Fire and Sword , Combat Mission: Barbarossa to Berlin and muut) [ 10] .

Vuonna 2008 studio teki sopimuksen Sonyn kanssa ja sai PlayStation 2- ja PlayStation 3 -konsoleille tarkoitettujen pelien virallisen kehittäjän ja julkaisijan aseman [11] .

30. huhtikuuta 2010 "Snowball Studios" ja "Snowberry Connection" tulivat osaksi yritysryhmää " 1C-SoftKlab " [1] [10] .

Vuonna 2011 Snowball Studiosin ja Snowberry Connectionin entiset työntekijät perustivat toukokuussa 2012 Snowbird Game Studiosin, itsenäisen studion, joka on omistautunut tietokonepelien kehittämiseen ja julkaisemiseen [12] [13] .

Vseslav velho

Seuraava oma projekti "Pike":n jälkeen oli peli "Vseslav Charodey". "Pike" -pelin julkaisun myötä kehittäjät päättivät tehdä "unelmapelin" - isometrisen roolipelin, joka kokoaisi yhteen kaiken Eye of the Beholderin ja Mythin parhaat puolet . Tuolloin 1C kehitti jo RPG :tä Prince: Legends of the Forest Country -peliä, joten syntyi ajatus julkaista samanaikaisesti kaksi peliä muinaisen slaavilaisen fantasiamaailmassa risteävällä eeposella . Yli 5 vuoden ajan kehitystyötä tehtiin kiihtyvällä tahdilla: vuokrattiin toimisto, jossa kehittäjät työskentelivät projektin parissa 7 päivää viikossa. Uusia ideoita ilmestyi yhä enemmän, konsepti ja juoni muuttuivat, epälineaarisia dialogeja kirjoitettiin ja grafiikkaa piirrettiin uudelleen useita kertoja. Historiallisen museon työntekijät olivat mukana konsultteina , minkä jälkeen pelin tapahtumat siirrettiin 1100-luvulta 1100-luvulle ja valittiin toiminnan näyttämöksi tosielämän kaupunki Dedoslavl . Projekti kasvoi yhä uusilla yksityiskohdilla, mutta koska se ei pysähtynyt ajoissa, Snowball lopetti kehityksen vuonna 2002 [14] .

"Lumipallo" aikoi valloittaa länsimarkkinat "Vseslavin" kanssa. Joten vuonna 1998 allekirjoitettiin sopimus Monolith Productionsin kanssa pelien julkaisemisesta englanninkielisille pelaajille. Monolithin julkaisemista peleistä kuitenkin vain Rage of Mages toi voittoa, ja sopimus studion kanssa purettiin.

Palkinnot ja arvostelut

Osana 1C-SoftClubia studio sai kahdesti KRI -konferenssipalkinnon "Parhaana lokalisointiyrityksenä" [15] [16] .

Muistiinpanot

  1. 1 2 Snowball-kustantamosta tuli osa 1C-SoftKlab-yritysryhmää (pääsemätön linkki) . Snowball.ru (30. huhtikuuta 2010). Haettu 1. elokuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 11. maaliskuuta 2014. 
  2. FCenter.ru. Carlson ja kaikki kaikki: uusi peli ja Snowball Interactive -studion arki (04. maaliskuuta 2005). Haettu 30. lokakuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 26. elokuuta 2014.
  3. DTF.ru - Snowball Studios työpaikan
  4. Maksim Beljanin. Sankarin täytyy olla keskellä!  // Lelukauppa. - 1996. - Nro 6 (10) .
  5. Dmitri Jegorov. Snowball Interactiven haastattelu . 3DNews (01. elokuuta 2000). Haettu 30. lokakuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 3. syyskuuta 2014.
  6. Konstantin Fomin. Haastattelu AG.RU - Kiitos, että olet elossa: Lumipallo / lintu (pääsemätön linkki) . AG.RU (1. kesäkuuta 2012). Käyttöpäivä: 30. lokakuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 22. lokakuuta 2014. 
  7. 1 2 3 Oleg Korovin. Snowball Interactive: hidastettu tunne  // Pelien maa. - 2002. - Nro 07 (112) .
  8. Veles. Arvostelu pelistä Gorky 17 . AG.RU (15. marraskuuta 1999). Haettu 30. lokakuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 26. elokuuta 2014.
  9. Richard Psmith . Lumipallo + paradoksi = ristiretkeläiset . Uhkapelit (3. lokakuuta 2002). Haettu 30. lokakuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 8. elokuuta 2014.
  10. 1 2 Snowball-kustantamosta tuli osa 1C-SoftKlabia . Open Systems (4. toukokuuta 2010). Haettu 3. tammikuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 4. tammikuuta 2017.
  11. Cnews. Snowball - Localizer PlayStation-peleille (linkki ei saatavilla) . CNews (9. kesäkuuta 2008). Haettu 30. lokakuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 26. elokuuta 2014. 
  12. Konstantin Fomin. Haastattelu: Lumilintu - millainen lintu? (linkki ei saatavilla) . AG.RU (28. toukokuuta 2012). Haettu 30. lokakuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 26. elokuuta 2014. 
  13. Mitä teemme . Snowbird Game Studios. Haettu 3. tammikuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 4. tammikuuta 2017.
  14. Vladimir Kroshilin. Venäjän pelien hautausmaa. 1990-luvun lopun kotimaisia ​​projekteja, jotka eivät koskaan nähneet valoa  // Igromania. - 2011. - Nro 11 (170) .
  15. KRI . KRI Awards 2010 -palkinnon voittajat julkistettiin (linkki ei saavutettavissa) (18. toukokuuta 2010). Haettu 30. lokakuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 2. lokakuuta 2015. 
  16. Aleksanteri Fedorov. CWI Awards 2011 (linkki ei saatavilla) . DTF (14. toukokuuta 2011). Haettu 30. lokakuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2016. 

Linkit