Sotavaunut

Sotavaunut

Venäläisen painoksen kansi
Kehittäjä Paradox Interactive
Slitherine -ohjelmisto
Kustantaja Strategy First ( Pohjois-Amerikka ) 1C
Lokalisaattori lumipallo
Ilmoituksen päivämäärä 30. tammikuuta 2003 [1]
Julkaisupäivät 11. kesäkuuta 2003 22. elokuuta 2003
Genre Maailmanlaajuinen strategia
Ikärajat
_
ESRB : Teen
PEGI : 12
Tekniset yksityiskohdat
Alusta PC
Pelitilat yksittäinen käyttäjä
Kuljettaja 1 CD-ROM
Järjestelmävaatimukset
_

600 Mt RAM , 12X CD-ROM, DirectX 8.0., Windows 98 Windows 2000 Windows XP

256 Mt muistia
Ohjaus näppäimistö , hiiri
Virallinen sivusto

Chariots of War on mahtava strategiavideopeli , jonka ruotsalainen Paradox Entertainment on kehittänyt yhteistyössä Slitherine Softwaren kanssa ja julkaistiin 11. kesäkuuta 2003 . Strategy First oli julkaisija Pohjois-Amerikassa  ja 1C julkaisija IVY :ssä . Snowball.ru -studio lokalisoi sen nimellä "History of Empires".

Pelin kulku

Pohjimmiltaan peli eroaa Legion -pelistä vain toimintapaikaltaan, pelikonsepti on pysynyt samana. Peli tapahtuu reaaliajassa. Peli tapahtuu kaavamaisella Lähi-idän ja Pohjois-Afrikan kartalla. Pelaaja voi voittaa pelikampanjan tai ilmaisen pelin. Pelaaja voi hallita yhtä 58 pelattavasta tilasta, joita ovat:

Pelaaja hallitsee maan taloutta, armeijoiden muodostumista ja niiden hallintaa, diplomatiaa, rakennusten rakentamista. Samaan aikaan kauppa ja diplomatia ovat paljon vähemmän tärkeitä, koska vain sotilaallinen toiminta on ainoa tapa saavuttaa voitto. Pelin päätavoite on voittaa tietokonevastustajat pelissä.

Taloustiede

Pelissä on yhdeksän erilaista resurssia, jotka jakautuvat pelikartalle. Niitä käytetään rakentamaan rakennuksia ja taisteluyksiköitä.

Infrastruktuuri

Yhteensä pelissä on käytettävissä 164 kaupunkia ja 80 asutusta, jotka ovat tieteellisen tutkimuksen ja taisteluyksiköiden tuotannon paikkoja. Peli mahdollistaa rakennusten rakentamisen, joita käytetään sekä taisteluyksiköiden luomiseen että rauhanomaiseen toimintaan. Pelaaja joutuu myös käsittelemään luonnonkatastrofeja - tulivuorenpurkauksia, kuivuutta, maanjäristyksiä, heinäsirkkoja ja muita.

Taistelujärjestelmä

Itse taistelut käydään erillisellä näytöllä. Pelaajan joukot sijoitetaan kolmasosaan taistelukentästä, ja pelaajalla on mahdollisuus muuttaa kokoonpanojaan ja antaa tiettyjä käskyjä. Itse taistelu on automatisoitu, joten vain ensimmäisten käskyjen kautta pelaaja vaikuttaa taisteluun.

Diplomatia

Diplomatia pelissä on yksinkertaistettu. Diplomaattien ainoa mahdollisuus on nähdä asenne sen valtion pelaajaa kohtaan, johon hänet lähetettiin. Pelaajan puolelta on mahdollista "saattaa" ulkomaalainen diplomaatti, joka on myös vakooja, maasta eri tavoilla: "Saattajasta rajalle" - "Lähetä päänsä hopeavadille".

Arvostelut

Suurin venäläinen peliportaali Absolute Games antoi pelille 50%. Arvostelija pani merkille huonosti suoritetut taistelut ja vanhan grafiikan. Tuomio: "Kaikista kehittäjien ponnisteluista huolimatta Chariots of War on pysynyt Legionina - melko tylsäksi peliksi täynnä lähes hallitsematonta sotilaallista hauskanpitoa. Vanhaa kaavaa, jonka pääkomponentit ovat yksipuolinen pelattavuus ja tylsä ​​muotoilu, ei voitu muokata. On toivottavaa, että kirjoittajat löytävät voimaa hylätä vanhat kehityssuunnat ja "vaivata" seuraavaa työtään laadullisesti uudella materiaalilla. [2]

Muistiinpanot

  1. Steve Butts. Chariots of War Announced  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . IGN (30. tammikuuta 2003). Käyttöpäivä: 16. tammikuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 16. kesäkuuta 2012.
  2. Aleksanteri Grigorjev. Katsaus Chariots of Warista . Absolute Games (3. elokuuta 2003). Arkistoitu alkuperäisestä 14. helmikuuta 2009.

Linkit