Sotavaunut | |
---|---|
| |
Kehittäjä |
Paradox Interactive Slitherine -ohjelmisto |
Kustantaja |
Strategy First ( Pohjois-Amerikka ) 1C |
Lokalisaattori | lumipallo |
Ilmoituksen päivämäärä | 30. tammikuuta 2003 [1] |
Julkaisupäivät |
11. kesäkuuta 2003 22. elokuuta 2003 |
Genre | Maailmanlaajuinen strategia |
Ikärajat _ |
ESRB : Teen PEGI : 12 |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alusta | PC |
Pelitilat | yksittäinen käyttäjä |
Kuljettaja | 1 CD-ROM |
Järjestelmävaatimukset _ |
600 Mt RAM , 12X CD-ROM, DirectX 8.0., Windows 98 Windows 2000 Windows XP 256 Mt muistia |
Ohjaus | näppäimistö , hiiri |
Virallinen sivusto |
Chariots of War on mahtava strategiavideopeli , jonka ruotsalainen Paradox Entertainment on kehittänyt yhteistyössä Slitherine Softwaren kanssa ja julkaistiin 11. kesäkuuta 2003 . Strategy First oli julkaisija Pohjois-Amerikassa ja 1C julkaisija IVY :ssä . Snowball.ru -studio lokalisoi sen nimellä "History of Empires".
Pohjimmiltaan peli eroaa Legion -pelistä vain toimintapaikaltaan, pelikonsepti on pysynyt samana. Peli tapahtuu reaaliajassa. Peli tapahtuu kaavamaisella Lähi-idän ja Pohjois-Afrikan kartalla. Pelaaja voi voittaa pelikampanjan tai ilmaisen pelin. Pelaaja voi hallita yhtä 58 pelattavasta tilasta, joita ovat:
Pelaaja hallitsee maan taloutta, armeijoiden muodostumista ja niiden hallintaa, diplomatiaa, rakennusten rakentamista. Samaan aikaan kauppa ja diplomatia ovat paljon vähemmän tärkeitä, koska vain sotilaallinen toiminta on ainoa tapa saavuttaa voitto. Pelin päätavoite on voittaa tietokonevastustajat pelissä.
Pelissä on yhdeksän erilaista resurssia, jotka jakautuvat pelikartalle. Niitä käytetään rakentamaan rakennuksia ja taisteluyksiköitä.
Yhteensä pelissä on käytettävissä 164 kaupunkia ja 80 asutusta, jotka ovat tieteellisen tutkimuksen ja taisteluyksiköiden tuotannon paikkoja. Peli mahdollistaa rakennusten rakentamisen, joita käytetään sekä taisteluyksiköiden luomiseen että rauhanomaiseen toimintaan. Pelaaja joutuu myös käsittelemään luonnonkatastrofeja - tulivuorenpurkauksia, kuivuutta, maanjäristyksiä, heinäsirkkoja ja muita.
Itse taistelut käydään erillisellä näytöllä. Pelaajan joukot sijoitetaan kolmasosaan taistelukentästä, ja pelaajalla on mahdollisuus muuttaa kokoonpanojaan ja antaa tiettyjä käskyjä. Itse taistelu on automatisoitu, joten vain ensimmäisten käskyjen kautta pelaaja vaikuttaa taisteluun.
Diplomatia pelissä on yksinkertaistettu. Diplomaattien ainoa mahdollisuus on nähdä asenne sen valtion pelaajaa kohtaan, johon hänet lähetettiin. Pelaajan puolelta on mahdollista "saattaa" ulkomaalainen diplomaatti, joka on myös vakooja, maasta eri tavoilla: "Saattajasta rajalle" - "Lähetä päänsä hopeavadille".
Suurin venäläinen peliportaali Absolute Games antoi pelille 50%. Arvostelija pani merkille huonosti suoritetut taistelut ja vanhan grafiikan. Tuomio: "Kaikista kehittäjien ponnisteluista huolimatta Chariots of War on pysynyt Legionina - melko tylsäksi peliksi täynnä lähes hallitsematonta sotilaallista hauskanpitoa. Vanhaa kaavaa, jonka pääkomponentit ovat yksipuolinen pelattavuus ja tylsä muotoilu, ei voitu muokata. On toivottavaa, että kirjoittajat löytävät voimaa hylätä vanhat kehityssuunnat ja "vaivata" seuraavaa työtään laadullisesti uudella materiaalilla. [2]
Temaattiset sivustot |
---|
Paradox Interactiven kehittämät pelit | |
---|---|
Crusader Kings -sarja |
|
Europa Universalis -sarja |
|
Hearts of Iron -sarja |
|
Victoria -sarja |
|
Muut |
|