Hearts of Iron III
Hearts of Iron III (" Hearts of Iron " - eng. "Hearts of Steel" , kirjaimellisesti - "Iron Hearts" ; venäjäksi lokalisoinnissa - "Voiton päivä III" ) - tietokonepeli globaalin strategian genressä , omistettu toiselle maailmansodalle . Paradox Interactive julkaisi sen vuonna 2009 Hearts of Iron -pelisarjan jatkokehityksenä ( Hearts of Iron II:n jälkeen ) .
Peli julkistettiin 20. elokuuta 2008 , ensimmäiset kuvakaappaukset ilmestyivät 1. lokakuuta 2008 , pelin virallinen julkaisu tapahtui 7. elokuuta 2009 . Vuosina 2010 ja 2011 julkaistiin laajennuksia, jotka vastaavat pelin toista ja kolmatta versiota: Semper Fi ja For the Motherland . Peliin on myös luotu useita modifikaatioita, jotka laajentavat sen juonia ja taktisia mahdollisuuksia.
23. tammikuuta 2014 Paradox Interactive ilmoitti seuraavan vuonna 2016 julkaistun
Hearts of Iron IV -pelin kehittämisestä
World Cyber Gaming, EULA, IFFO tunnustanut sen parhaaksi strategiaksi. Peli sai kiitosta myös monilta pelikriitikoilta.
Kuten monet muut globaalit strategiat , Hearts of Iron III perustuu valtion, infrastruktuurin ja sotilaallisen rakentamisen, diplomatian ja itse sodan kehittämiseen. Peli sijoittuu historialliseen ajanjaksoon 1936-1948 . Pelaajalle annetaan mahdollisuus pelata missä tahansa 160 maassa ja puolisiirtokunnassa, jotka olivat tuolloin olemassa. Kuten sarjan aiemmissa peleissä, pelaaja voi käytännössä tuoda pelimaansa johonkin kolmesta sotilaspoliittisesta blokista politiikkansa avulla: liittolaiset (eli Liberaalidemokratioiden liitto, alun perin siihen kuuluvat Englanti ja Ranska), Axis . (alun perin Saksa ) ja Komintern (alun perin - Neuvostoliitto , Tuva ja Mongolia ).
Ominaisuudet ( suuret erot Hearts of Iron II -versiosta )
Kartta
- Maakuntien määrä kasvoi 14 000 maakuntiin ja 4 500 maakuntiin merellä. Maakunnat on ryhmitelty alueisiin.
- Se käyttää Europa Universalis III -moottoria yksinkertaisella 3D-grafiikalla .
- Laskeutuminen on nyt mahdollista missä tahansa rannikkomaakunnassa, mutta laivastot voivat ankkuroida vain tukikohtiin (ei missään rannikkomaakunnassa). Näin ollen joukkojen laskeutuminen kuljetuksiin tavanomaisella tavalla tapahtuu vain satamissa, mutta se voidaan tehdä myös miltä tahansa rannikolta viereisessä merimaakunnassa sijaitsevilla aluksilla (Ctrl-näppäimellä).
- Sääkartta alkoi näyttää hyvin realistiselta (maantieteellisen päälle), jäljitellä useita parametreja (kuten kosteus, paine, tuulen suunta). Kehittäjien mukaan heidän suhteensa on laskettu ilmastomallin jäljitelmäksi.
- Maailman resurssien kokonaismäärä on hieman laskenut.
- Toimitusjärjestelmää on muutettu: nyt jokaisessa provinssissa on tietty määrä tarvikkeita toimitusreittien varrella varastoista niitä kuluttaviin osiin ja itse käyttöönottomaakuntiin. Osalla alkaa olla pula tarvikkeista, kun niistä on pulaa käyttöönottomaakunnassa. Jos tarvikkeita tai polttoainetta ei ole saatavilla (jos osa vaatii), on mahdotonta järjestää hyökkäystä tai edetä vihollisen alueelle. Yksikkö, josta on pulaa tarvikkeista, taistelee heikentyneesti ja voi menettää organisaationsa. Kun yksikkö on ilmassa tai meressä, se varustetaan välittömästi kuukauden tarvikkeilla. Tuli kuitenkin mahdolliseksi järjestää saattue tarvikkeineen vain laivastotukikohtiin, ei mihinkään rannikkomaakuntaan (mikä erityisesti vaikuttaa strategiaan: tukikohtien valloittamisesta on tullut kriittisempi tehtävä).
- Käsite "strateginen varaus" on kadonnut. Nyt "strategisesti liikkuvat" yksiköt yksinkertaisesti liikkuvat kartalla - lisääntyneellä nopeudella ja tarvikkeiden kulutuksella, sekä menettäen hieman "organisaatiossa" (normaalin marssin tai hyökkäysyksikön aikana, toisin kuin edellisessä versiossa, yleensä ei Älä vain häviä "organisaatioissa", vaan voi jopa palauttaa sen tarvittaessa). Näin ollen "strateginen uudelleenjärjestely" voidaan keskeyttää milloin tahansa tarpeellisella hetkellä.
Tuotanto
- Erotettu " raakaöljy ", joka uutetaan resurssina (ja myös syntetisoidaan vähän "energiasta") ja "polttoaine" (öljytuotteet), jonka teollisuus tuottaa "raakaöljystä" ja jota jotkut joukot kuluttavat resurssina.
- Tehtaiden rakentaminen on kallistunut.
- On otettu käyttöön täysin uusi käsite henkisistä resursseista (ns. "johtajuuspisteet"), joka voidaan jakaa tutkimuksen suorittamisen, vakoojien värväyksen, "diplomaattipisteiden" hankkimisen ja upseerien koulutuksen kesken .
- Rinnakkaisten tutkimusten määrä ei ole enää sidottu "teollisen potentiaalin" suuruuteen, vaan se määräytyy vain sen mukaan, kuinka paljon henkistä resurssia tähän on varattu. Ilmestynyt "tutkimusjono" toimii täsmälleen samalla tavalla kuin "tuotantojono" (ainoana erona, että jokainen tutkimus vaatii tiukasti yhden "johtajuuspisteen" ja eri yksiköiden tuotanto vie eri määrän PP:tä) .
- Teknologiapuuta on suunniteltu radikaalisti uudelleen. Nyt suurin osa tutkimuksesta ei ole uusien prototyyppien tai mallien kehittämistä, vaan niiden tiettyjen osien parantamista. Siten voit keskittyä tärkeimpiin parametreihin malleissasi (esimerkiksi panssarivaunuihin panssarin lisäämiseksi tai nopeuden lisäämiseksi tai niiden varustamiseen tehokkaammilla iskuaseilla).
- Kadonnut "KB" (suunnittelutoimistot). Tutkimuksen tehokkuuteen (eli nopeuteen) vaikuttavat nykyään valmiudet, jotka kuvaavat koko valtion tieteellisen ja teknisen alan kehitystä. Siten "CB liittämisen" dilemma on ratkaistu - vain alueeseen sidotut "johtajuuspisteet" otetaan talteen ja niitä käytetään yhtä tehokkaasti kuin ennenkin. Taidot jaetaan teoreettiseen (fundamentaaliseen) käytännön (soveltavaan) kokemukseen. Ensimmäinen lisääntyy tutkimuksen myötä. Toinen - tuotetuilla yksiköillä ja taistetuilla taisteluilla. Ajan myötä kaikki taidot heikkenevät hitaasti - ministerien kyvyt voivat hidastaa heikkenemistä millä tahansa alueella.
- Kokonaistuotantotehokkuuden lisäksi tuotannon aikaan ja kustannuksiin vaikuttaa tietyn toimialan käytännön kokemuksen taso.
- "Serialisointibonus" on kadonnut, mutta tämä vaikutus saavutetaan paljon paremmin, koska jokaisen peräkkäisen yksikön vapauttaminen lisää käytännön kokemustasoa tietyllä alueella ja sama taso lisää välittömästi muiden yksiköiden tuotannon tehokkuutta. tämäntyyppiset yksiköt (sekä meneillään oleva tutkimus, jolle se on olennaista).
- Käsite "kapasiteetti" ja siihen liittyvä "todellinen toimitustehokkuus" on poissa, mutta logistiikan järjestämisestä yleensä on tullut paljon vaikeampi tehtävä, erityisesti alueilla, joilla on huono infrastruktuuri. Jokaisella maakunnalla on oma "kapasiteetti" (perustuu infrastruktuuriin, teknologian kehitykseen ja alueen asemaan), ja se asettaa rajoituksia sen läpi kulkevien tarvikkeiden määrälle päivässä.
- Uusi yksikkö voidaan ottaa käyttöön joko (kuten ennenkin) sijoittamalla se tiettyyn maakuntaan (jolla on maayhteys pääkaupunkiin) tai lähettämällä se johonkin kokoonpanoon, jolloin se ilmestyy maakuntaan, jossa vastaava päämaja sijaitsee ( tai prikaati - esiintyy kokoonpanojaostoissa). Tätä varten on välttämätöntä, että alaisuudessa olevien yksiköiden enimmäismäärää ei ole vielä saavutettu, ja tällä tavoin täydennetyn yksikön tulee sijaita maakunnassa, jolla on maayhteys pääkaupunkiin. Rakennettujen yksiköiden käyttöönoton viivästymisestä ei enää määrätä seuraamuksia.
- Tuli mahdolliseksi rakentaa rakennuksia infrastruktuuria ja linnoituksia lukuun ottamatta, ei vain tietyssä provinssissa, vaan myös "yleensä" ottamalla käyttöön vasta tuotannon päätyttyä (jos kuitenkin useita samantyyppisiä esineitä on sijoitettu samaan samaan aikaan, he saavuttavat työkykynsä peräkkäin). Ydinreaktorit ja ohjusalueet voidaan hajauttaa eri provinsseihin.
Armeija
- Miehitysjaostojen periaatetta on muutettu. Kun aiemmin taktinen vähimmäisyksikkö oli divisioona, johon voitiin myös liittää (tai olla kiinnittämättä) prikaati (jota ei voitu käyttää yksinään), niin nyt prikaati on sellainen yksikkö. Divisioona on nyt useiden prikaatien muodostelma - 1 - 4 (tietyn tekniikan kehittyessä jopa 5). Liiku kartalla ja liity taisteluosastoihin (erillinen prikaati voi nyt toimia divisioonana, joka koostuu yhdestä prikaatista). Pääsääntöisesti kaikkien prikaatien erikoisbonukset jaetaan koko divisioonan aritmeettisena keskiarvona.
- Maaprikaateilla on nyt uusi parametri - "etun leveys" (jalkaväki - 1, tykistö ja apujoukot - 0, panssarivaunut - 2, mutta joitain taktisia kehityskulkuja näitä arvoja voidaan alentaa). Divisioonan etuleveys on yhtä suuri kuin sen muodostavien prikaatien etuleveyksien summa. Erillinen prikaati, jonka eturintama on 0 (tai "divisioona", joka koostuu vain sellaisista prikaateista), on erittäin haavoittuva taistelukohtaamisessa.
- Otettiin käyttöön täysin uusi asevoimien organisointijärjestelmä, ilmestyi useita komentotasoja: " divisioona ", " joukko ", " armeija ", " rintama " ja " sotilaallisten operaatioiden teatterit (TVD) ". TVD:t luodaan puoliautomaattisesti, loput tasot luodaan manuaalisesti. Jokaisen tason kärjessä, alkaen joukkosta, on esikunta (esikuntaprikaati), joka näkyy heti kartalla ryhmän luomisen yhteydessä (tosin aluksi minimaalisella taistelukyvyllä). Jaosto tai ryhmittymä (jota edustaa esikunta) voi olla suoraan minkä tahansa ylemmän esikunnan alainen, mutta yhden esikunnan alaisten yksiköiden ja ryhmien määrä on rajoitettu viiteen. Jokaista divisioonaa tai esikuntaa ohjaa määrätty komentaja, ja komentajien kokemuksen hankkiminen ja palkkioiden käyttö on voimassa välittömästi kaikilla tasoilla, joille yksikkö on alisteinen (jos se sijaitsee esikunnan alueella, mikä eroaa eri tasoille, ja niitä voidaan myös lisätä teknisen kehityksen myötä).
- Ryhmän lentotukialusten lentoryhmät erotettiin fyysisesti lentotukialuksista lentotukialuksilla, tarvittaessa ne voitiin perustua maahan ja siirtää lentotukialusta lentotukialustalle. Itse asiassa lentotukialusta on tullut erityinen liikkuva lentokenttä, jolle on osoitettu kaksi lentoryhmää. Käytännössä hyödyttömästä aluksesta saatava lentotukialus, jolla oli kaoottinen ominaisuusjoukko, joka ei vastaa mitään todellista alusta, muuttui tavalliseksi lentotukialukseksi, joka eroaa vain vaatimattomimmista teknisistä tiedoista ja kuljettaa ei kahta, vaan yhtä standardilentoryhmää.
- Teknologiapuun uuden rakenteen mukaan yksiköiden modernisointi suoritetaan erikseen kullekin niiden parannetulle parametrille, tämä koskee myös taktiseen kehitykseen liittyviä parametreja.
- Alukset ovat nyt päivitettyjen tutkien, ilma- ja vedenalaisten kohteiden havaitsemisen sekä ilmapuolustusaseiden (paitsi sukellusveneitä) alaisia. Kannen ilmaryhmät päivitetään samalla tavalla kuin muutkin ilmasiivet.
- Jokaisessa yksikössä on oltava tietty määrä upseereita. Upseerirahasto täydentyy tähän myönnettyjen "johtajuuspisteiden" suhteessa ja kärsii taistelutappioita koko henkilöstön mukana (pieni prosentti on myös rotaatiotilassa, kuten koko henkilöstö). Tietopaneelissa näkyy nykyinen käytettävissä olevien upseerien lukumäärän suhde vaadittuun - jos se laskee alle 100%, yksiköt toimivat alentuneella tehokkuudella, jos ylittää, niin päinvastoin lisääntyneellä tehokkuudella (upseerien enimmäismäärä rahastossa on 200 % koko henkilöstöstä). Tämä arvo vaikuttaa organisaation palautumisasteeseen taistelun jälkeen ja toistuvien hyökkäysten väliseen aikaväliin.
taistelevat
- Parannettu - lopulta melko realistinen - meritaistelumekanismia. Tästä eteenpäin jokainen alus on omalla etäisyydellä tavanomaisesta "keskilinjasta", minkä ansiosta lentotukialukset ovat lakanneet olemasta luonnottoman suuri vaikutus taisteluun. Jokainen alus etsii itselleen optimaalista taisteluetäisyyttä (tottakai, kuten ennenkin, tämän onnistumiseen vaikuttavat taidot, sää ja nopeus). Peittävät laivat ja sukellusveneet tulevat kaikista lähinnä, raskaat laivat pysyvät päätulituksen etäisyydellä ja lentotukialukset, kuljetukset ja vakavia vaurioita saaneet alukset pyrkivät olemaan mahdollisimman kaukana tulilinjasta. Ilmaryhmät siirtyvät taisteluun automaattisesti ja taistelevat keskenään tai laivoissa kuten tavalliset ilmayksiköt (eli taistelevat erillisen taistelun). Myös ilmaryhmille voidaan antaa mitä tahansa tilauksia, jotka annetaan tavallisille ilmayksiköille.
- Maataistelun mekanismia on muutettu huomattavasti (vaikkakin aiempi vahingon laskentamekaniikka on säilytetty). Taisteluun osallistuvat yksiköt on jaettu molemmin puolin "etulinjalla" ja "reservissä oleviin" ja etulinjalla on tietty leveys (10 + 5 jokaiselle naapurimaakunnalle, jota taistelevat ). Taistelussa on (eli he vaihtavat taisteluiskuja aiheuttaen vahinkoa toisilleen) vain "etulinjalla" olevia yksiköitä ja niistä vain sellaisia, joiden "rintaman kokonaisleveys" ei ylitä "etulinjan" leveyttä. . Jotkut muodollisesti taisteluun osallistuneet divisioonat voivat päätyä "reserviin" eli ikään kuin pois taistelukentältä, yleensä joutuvat lähelle tulleet muiden maakuntien yksiköt sekä nollarintaman leveydet. siellä ensin. "Reservissä" olevien yksiköiden katsotaan siirtyvän etulinjaan tietyllä nopeudella (eli joka tunti niillä on tietty mahdollisuus liittyä taisteluyksiköiden joukkoon), ja jos kaikki etulinjan divisioonat ovat lähteneet taistelu, ja reserviyksiköillä ei ollut aikaa omaksua kantoja, taistelu on menetetty. Hyökkääjillä on myös tietty nopeus, he yrittävät saada jalansijaa vihollisen "rintamalla" ja siten pienentää puolustajien käytettävissä olevaa "rintaman leveyttä", pysyen kuitenkin itse taistelussa. Hyökkääminen (todennäköisyydellä, kuten sarjan aiemmissa peleissä, riippuen maassa vallitsevasta opista) "taistelutapahtumat" voivat vähentää tai lisätä "rintaman leveyttä", hyökkääjien nopeutta ja yhden henkilön aiheuttamia vahinkoja. osapuolista. On huomattava, että vaikka yksiköiden "organisaation" taso muuttuu ja sillä on vaikutusta samalla tavalla kuin sarjan aiemmissa peleissä, eivät mitkään "taistelutapahtumat" tai sotilasjohtajien käskyt tai kyvyt suoraan vaikuta sen muutokseen.
- Ilmailumääräysten myöntämisjärjestelmää on parannettu merkittävästi: on vihdoin tullut mahdolliseksi pommittaa vain yksi maakunta tai valita alue mielivaltaisesta määrästä niitä. "Lukitse toiminta" -käsky ei ole enää suunnattu vihollisen "organisaatiotasoa" vastaan, vaan se tarkoittaa yksinkertaisesti etusijaa hyökätä liikkuviin yksiköihin tai reservissä oleviin yksiköihin (uuden taistelumekanismin mukaan). Samoin käsky "Air Assault" tarkoittaa yksinkertaisesti taisteluyksiköiden hyökkäyksen prioriteettia.
- Yksikön piirittämisestä on tullut vähemmän dramaattista, koska pääsääntöisesti jokaisessa maakunnassa, jossa on joukkoja, on myös ammusten varaa useiksi päiviksi (uuden syöttömekanismin mukaan normaaliarvo, johon yksiköt pyrkivät, jos mahdollista on tarvikkeiden saatavuus 30 päivää etukäteen), ja myös siksi, että kattavuuden ja ympäristön sakot ovat hieman laskeneet.
- Pidensi toistuvien hyökkäysten välistä aikaa, johon yksikkö voi mennä, vaikka tätä aikaa voidaan lyhentää joillain taktisilla toimenpiteillä ja koulutettujen upseerien lukumäärällä.
Kotimainen politiikka
- Sisäpolitiikan järjestelmää on muutettu, jokaisessa maassa on omat poliittiset puolueensa, jokainen ministeri on jonkin niistä jäsen. Demokraattisissa valtioissa (kuten ennenkin) järjestetään vaalit. Puolueille on ominaista suosio ja järjestäytymistaso, nämä parametrit voivat muuttua ja johtaa poliittisiin muutoksiin.
- Yhden vuoden sisäisen politiikan muutoksen sijaan (edellisessä versiossa) tietyn lain hyväksyminen vaikuttaa nyt (ja paljon radikaalimmin) tuotantoparametreihin, väestötietoihin, diplomatiaan jne . Lainsäädäntöalueet on korostettu, ja jokaisesta voit valita yhden eri jäykkyyden vaihtoehdoista. Tämä voidaan tehdä milloin tahansa, mutta useimpien lakien hyväksyminen on mahdollista vain tietyin edellytyksin.
- "tyytymättömyystason" lisäksi on otettu käyttöön "kansakunnan yhtenäisyys"-parametri, joka vaikuttaa pääasiassa siihen, kuinka monta pistemaakuntaa maa voi menettää ennen antautumista. Tämän parametrin arvo on myös tärkeä tiettyjen lakien hyväksymisen kannalta ja vaikuttaa kulutustavaroiden kysyntään, joka rauhan aikana vie merkittävän osan PP:stä.
Diplomatia
- Maan täysi miehitys ei nyt välttämättä johda sen poistumiseen pelistä: antautumisen jälkeen maa voi muodostaa maanpakohallituksen , joka voi neuvotella ja tukea sissiliikettä miehitetyillä alueillaan.
- Maan "aggressiivisuus"-parametri on korvattu "uhkatasolla", joka on erilainen suhteessa muihin maihin, ja myös "neutraalius"-parametri on otettu käyttöön. Sodanjulistus on mahdollista maalle, jonka uhkataso ylittää sen puolueettomuuden, ja tämä periaate koskee nyt kaikkia, ei vain maita, joissa on demokraattinen hallitusmuoto.
- Jokaisella kolmella blokilla on omat erityispiirteensä diplomaattisella alueella: vain Kominternin jäsenmaat voivat vaihtaa resursseja, Axis-jäsenet voivat julistaa "rajoitetun sodan" (eli eivät tuo kaikkia liittolaisiaan sotaan), ja saavat myös bonuksen taisteleessaan omilla alueillaan, ja allianssin maat antavat toisilleen automaattisesti suvereniteetin takuut.
- Maan (joka ei vielä sisälly mihinkään lohkoon) läheisyys jokaiseen kolmesta lohkosta on nyt esitetty visuaalisesti graafisesti sen sijainnin avulla "diplomaattisen kolmion" sisällä , ja siellä on myös tietoa siitä, mihin suuntaan ja millä nopeudella se siirtyy.
- Käsite "diplomaattiset pisteet" palasi ensimmäisestä versiosta. Niiden synnyn nopeus riippuu tähän varatun henkisen resurssin arvosta. Oli myös sellainen diplomaattinen toiminta kuin "vaikuttaminen" - se vaikuttaa suoraan kohdevoiman siirtymiseen "diplomaattisen kolmion" tasossa ja vaatii päivittäisiä diplomaattipisteiden kustannuksia.
- Nyt on myös tarpeen muodostaa saattueita merikauppaa varten muiden maiden kanssa. Tämä saattue voi myös kärsiä tappioita (suhteellisesti menettäen tehokkuutta), ja jos sen tie tukkeutuu tai kaikki kuljetukset tuhoutuvat, kauppa keskeytyy.
Lisäykset
Käynnistysversio 1.0 korjaustiedostoineen (tällä hetkellä viimeisin korjattu versio 1.4) sai nimekseen Vanilla .
Vuonna 2010 julkaistiin Semper Fi -lisäosa , joka vastasi pelin versiota 2.0.
Vuonna 2011 julkaistiin For the Motherland -lisäosa , joka vastasi pelin versiota 3.0.
Semper Fi
Pelin 6. kesäkuuta 2010 julkaistu lisäys, nimeltään Semper Fi, sai pelin fanien innostuneen vastaanoton. Huolimatta siitä, että lisäosa ei tarjoa suurta määrää uusia tehtäviä, joitain uusia taisteluyksiköitä, radikaaleja muutoksia käyttöliittymään, suunnitteluun tai pelilogiikkaan, on tehty monia parannuksia, jotka tekevät pelaamisesta paljon mukavampaa, realistisempaa ja paljon muuta. vaihteleva. Merkittävästi parannettu tekoäly, korjattu lukuisia yksityiskohtia, jotka aiheuttivat tyytymättömyyttä pelaajien keskuudessa.
Nimi "Semper Fi" ei saanut käännöstä venäjäksi, vaan se on lyhennetty muoto latinalaisesta ilmaisusta semper fidelis - aina totta , joka sotilaallisessa kontekstissa vastaa venäläistä ilmaisua "aina valmis!"
Tärkeimmät muutokset ovat seuraavat [2] :
- Pelaajat voivat nyt luoda haluamasi määrän teattereita ja määrittää niiden rajat yksinkertaisesti korostamalla haluamasi maakunnat kohdistimella.
- Uuden Order of Battle -selaimen avulla voit nopeasti tarkastella ja järjestää uudelleen koko sotilashierarkiaa.
- Puolustusvoimien hierarkkiset suhteet näkyvät nyt suoraan kartalla esikuntien välisinä viivoina.
- Uudet karttatilat "Air Force" ja "Naval Force" yksinkertaistavat ilma- ja merilaivaston hallintaa. Näissä tiloissa vastaavien tukikohtien, yksiköiden sijainti on korostettu ja suoritettavien tehtävien alueet näytetään.
- "Strategisten vaikutusten" lohko on lisätty - erityisehdot, joiden saavuttaessa maa saa bonuksia lisämuutosten muodossa. Jotkut tehosteet ovat käytettävissä missä tahansa maassa, jotkut tietyissä maissa. Edellytyksiä voivat olla tiettyjen provinssien tai piirien hallinta, käytyjen joukkojen tai taistelujen lukumäärä, osallistuminen blokkiin. On myös negatiivisia strategisia vaikutuksia, jotka useimmiten syntyvät, jos vihollinen tukkii hallitun strategisen alueen osittain tai se katoaa.
- Pelin alussa jokainen valitsee nyt omat "voittoehtonsa" (mikä tahansa 15 30:stä, oletuksena lähellä historiallista, johtaa yleensä tietyn provinssin tai ryhmän hallitsemiseen). Pelin voitto ei nyt määräydy "pelipisteiden" summalla , vaan sen suunnitelman lohkon suorittamalla pistemäärällä ( "pelipisteet" otetaan edelleen huomioon lisäindikaattorina tasatilanteessa strateginen pistemäärä, ja niitä käytetään, kuten ennenkin, myös tehtäessä päätöstä valtion antamisesta). 12 strategisen tavoitteen saavuttamista pidetään kokonaisstrategisena voittona.
- Tekoälyn pääkonttoreissa on nyt erilliset aggressiivisuusasetukset maa-, ilma- ja merioperaatioille . Ilma- ja merivoimat voivat olla kolmessa tilassa: "Preparations" , "Defense" ja "Attacks" - ja maajoukot - viidessä: "Perääntymiset" , "Preparations" , "Defenses" , "Offensives" ja "Blitzkrieg" . Valmistelutilassa yksiköt eivät astu taisteluun ja voivat vain sijoittaa uudelleen . Puolustustilassa yksiköt partioivat toimintatilaansa sieppaamalla vihollisen suojavyöhykkeellä, mutta pommittamatta tai aktiivisesti etsimättä vihollista maayksiköt pyrkivät pitämään etulinjaa . Hyökkäystilassa yksiköt etsivät vihollista ja aiheuttavat hänelle vahinkoa kaikin mahdollisin keinoin . Maayksiköt pyrkivät miehittämään vihollisen alueita, ensisijaisesti strategisesti tärkeitä provinsseja: hyökkäävässä tilassa yksiköt yrittävät liikkua tasaisesti paljastamatta kylkiä, ja blitzkrieg -tilassa he laiminlyövät tämän periaatteen ja valtaavat avainkohdat mahdollisimman nopeasti. Perääntymistilassa yksiköt vedetään pois etuosan reunuksista yrittäen muodostaa lyhimmän pituisen etulinjan.
- Maat voivat vaatia tiettyjä toimia liittolaisiltaan ja saavuttaa näin paremman vuorovaikutuksen koordinoinnin.
- Minkä tahansa alueen teknologinen kehitystaso voidaan nyt tilapäisesti jakaa liittolaisen kanssa (yhden "johtajuuspisteen" kustannuksella).
- Prikaatit voidaan nyt päivittää . Tällaisen laitteiston uudelleenasennuksen ajaksi prikaati katoaa yksikön sijainnista ja ilmestyy tuotantojonoon . Tällä tavalla uudelleen aseistetulla yksiköllä tulee olla maayhteys pääkaupunkiin.
- Uusi vuoden 1940 skenaario täyttää aukon pelin aikajanalla.
- Tarjonnan päivityssaattueita voidaan nyt jakaa myös maakuntien välillä, joilla molemmilla on maayhteys pääkaupunkiin (täytyy olla vähintään 10 maakunnan päässä siitä).
- Pelin alussa voidaan valita erityinen "arcade" -syöttötila , jossa logistiikkaa ei tarvita, tarvikkeet ja polttoaine toimitetaan yksiköille suoraan valtion varastoista kärsimättä toimitustappioita. Karttatila "Supply" on tässä tapauksessa poistettu käytöstä tarpeettomana.
- Satoja uusia pelitapahtumia on lisätty, mikä upottaa pelaajat heidän omaan versioonsa toisesta maailmansodasta, kun taas kehittyvää skenaariota verrataan todelliseen historiaan.
- Yksi taistelulaiva tai taisteluristeilijä voidaan julistaa PR-syistä "Pride of the Fleet" -syistä , mikä antaa sille +10% bonuksen saadulle kokemukselle, mutta jos tämä laiva kuolee, tyytymättömyyttä syntyy ihmisten keskuudessa. Tyytymättömyys kasvaa myös, jos "pride" -status siirtyy toiselle alukselle (mitä vähemmän, sitä vanhentuneempi alus oli edellinen tittelin haltija).
- AI parani kaikilla alueilla ja kaikilla tasoilla. Hän oppi organisoimaan syvällistä puolustusta, keskittämään joukkoja merivoimien operaatioihin ja suorittamaan monivaiheisia hyökkäykset. Hänen diplomatiansa on lähellä historiallista, ja tuotantolinja on rakennettu maan strategisten tavoitteiden mukaisesti.
- Online- moninpelitila tukee jopa 32 samanaikaista osallistujaa.
Isänmaan puolesta
Kesäkuussa 2011 venäjäksi julkaistun For the Motherland -lisäosan nimi on odotetusti käännetty nimellä "Isänmaan puolesta!"
Lisätty uusi käyttöliittymänäyttö, joka on omistettu sotateatterien hallintaan. Lisätty "strategiset resurssit" - tiettyihin provinsseihin sidotut edut, joiden vaikutuksen jakaa koko lohko, joka sisältää niitä hallitsevan vallan. Esimerkiksi Leningrad, jossa antibioottien tuotanto sijaitsee, tarjoaa +5% hävikkien korvaamiseen, ja Plymouth kuuluisineen telakoineen tarjoaa -15% laivojen rakennusaikaan. Monia modifioijia on säädetty, joitain taisteluyksiköiden ominaisuuksia, karttaa on hieman muutettu, negatiiviset strategiset vaikutukset ovat kadonneet . Poistettu kyky käyttää vakoojia alentaaksesi puolueettomuuttasi (puolueettomuutesi alentaminen lisäämällä naapureiden aiheuttamaa uhkaa on kuitenkin tullut tehokkaammaksi).
Heidän hienoin tuntinsa
Ilmoitetuista innovaatioista:
- Laajennettu vakoilujärjestelmä uusilla ja muokatuilla tehtävillä. Sisältää salaisia operaatioita, jotka voidaan suorittaa suoraan kartalla.
- Uusi "Battle Plan" -tila. Täällä pelaaja voi käyttää historiallisia suunnitelmia tai luoda omia, jotka voidaan jakaa liittolaisten kanssa moninpelissä.
- Uudet ainutlaatuiset eliittimuodostelmat jokaiselle suurelle ryhmittymälle (Gurkhat, Rangers, keisarillinen kaarti jne.) Eliittimuodostelmilla on parannetun organisaation lisäksi omat, kansasta riippuen, historiallisesti vastaavat erinomaiset taisteluominaisuudet - esimerkiksi saksalaiset Waffen- SS:llä on lisääntynyt tukahdutusaste, ja Neuvostokaartilla on etulyöntiasemassa ja turvallisuudessa muihin yksiköihin verrattuna.
- Yksityiskohtaisempi tutkimus hyökkäyksestä merestä, mukaan lukien erikoisaseiden kehittäminen laskuvarjojoille.
- Tarkempi strategian valvonta, laina-lease-järjestelmän kehittäminen.
- Johtajat voivat saada uusia ominaisuuksia. Niiden osoittaminen tiettyyn asemaan on tärkeämpää uudessa taistelujärjestelmässä.
- Uusi mukautettu skenaario yksin- ja moninpeliin. Pelaaja aloittaa tyhjästä, voi heti tuottaa paljon yksiköitä, löytää teknologioita. Tämän avulla voit simuloida erilaisia skenaarioita tapahtumien kehittymiselle tai kiirehtiä välittömästi taisteluun niille, jotka eivät pidä pitkästä sotaa edeltävästä kehityksestä.
- Uudet taisteluskenaariot: "Neuvosto-Suomen sota" ja "Sisällissota Espanjassa".
Muutokset
Dies Irae: Götterdämmerung
Keväällä 2011 julkaistun Dies Irae: Götterdämmerung -muokkauksen nimi, joka on terävöitetty soittamaan Saksalle, koostuu kahden viimeiselle tuomiolle omistetun kuuluisan musiikkiteoksen nimestä tai Ragnarok : Dies Irae ( lat. "Vihan päivä") ja jumalien hämärä ( Götterdämmerung ) . Muokkaus sijoitetaan pelin toisen tai kolmannen version päälle. Muutettiin suunnittelua, lisättiin monia Saksalle ominaisia taisteluyksiköitä (kuten taskutaistelulaivoja tai Brandenburgin rykmenttejä).
August Storm
Kesästä 2010 lähtien on työskennelty August Storm -nimisen modifikoinnin parissa, alustava versio 2.21 on ladattavissa MiniStorm -symbolilla (asennettu versioon 2.03C). Pelitasapainoa on muokattu: monia lähtöehtoja, maakuntien ominaisuuksia, modifikaatioita, lakien hyväksymisen ehtoja, pelitapahtumia jne. on muutettu Historiallisten mallien pohjaa on täydennetty, paljon kuvia taisteluyksiköistä, värikuvia maakunnista on lisätty, jakokuvakkeet on tehty monivärisiksi. Lisätyt prikaatit: erikoisjoukot (ei luotu tavanomaisella tavalla, mutta ilmestyy tietyn kehityksen jälkeen saatavilla olevan ratkaisun kautta), itseliikkuva ilmatorjuntatykistö , lentokoneprikaati . Lisätty erityisiä taktisia kehityssuuntia, jotka antavat tilapäisen bonuksen suurten hyökkäyskampanjoiden aikana (jotain samanlaista kuin HoI2 :n 30 päivän tehostettu toimitusmääräys , vain kaikille joukkoille), tila aktivoidaan tietyin ehdoin saatavilla olevalla päätöksellä.
Muistiinpanot
- ↑ Voitonpäivä III . Haettu 7. elokuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 5. elokuuta 2009. (määrätön)
- ↑ Hearts of Iron III: Semper Fi - Paradox Interactive Arkistoitu 24. lokakuuta 2011.
Linkit
Temaattiset sivustot |
|
---|