Tyrania | |
---|---|
Kehittäjä | Obsidian Entertainment |
Kustantaja | Paradox Interactive |
Julkaisupäivä | 10. marraskuuta 2016 |
Genre | roolipelaaminen |
Tekijät | |
Valvoja | Brian Heins |
Tuottaja | Matthew Singh [1] |
Käsikirjoittaja | Matt MacLean |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Windows , OSX , Linux |
moottori | Yhtenäisyys |
Pelitilat | yksinpeli |
Käyttöliittymäkielet | englanti [2] , ranska [2] , saksa [2] , espanja [2] , puola [2] ja venäjä [2] |
kantajat | digitaalinen jakelu |
Ohjaus | hiiri |
Virallinen sivusto |
Tyranny on Obsidian Entertainmentin kehittämä roolipeli , jonka Paradox Interactive julkaisiMicrosoft Windowsille , OS X :lle ja Linuxille vuonna 2016. Tyranny käyttää samaa moottoria kuin Pillars of Eternity , Obsidian Entertainmentin edellinen peli, ja sillä on hyvin samanlainen pelattavuus , vaikka pelit eivät liity millään tavalla. Tyrannyn toimintatapahtuu kuvitteellisessa universumissa, joka on suunniteltu synkän fantasian hengessä ; aiemmissa sodissa pahaenteinen lordi Kairos valloitti suurimman osan maailmasta, ja päähenkilö - Kohtaluomari - on yksi hänen palvelijoistaan. Kairosin edustajana toimeenpanijan on tuotava rauha ja järjestys äskettäin valloitetulle Tasojen alueelle vuorovaikutuksessa erilaisten hahmojen kanssa - sekä herran seuraajien että hänen vihollistensa kanssa.
Tyrannyn tapahtumat avautuvat kuvitteellisessa maailmankaikkeudessa, joka on suunniteltu synkän fantasian hengessä - kehittäjät kuvailevat pelin aikakautta pronssikauden lopuksi ja rautakauden alkamiseksi [1] . Vähän ennen pelin tapahtumia maailmassa tapahtui laajamittainen hyvän ja pahan välinen konflikti, jossa pimeät voimat selvisivät voittajina. Imperiumia hallitsee pahaenteinen lordi Kairos ( englanniksi Kyros ), ja päähenkilönä on yksi hänen palvelijoistaan Kohtalon Arbiter ( englanniksi Fatebinder ) - tuomari, tutkija ja teloittaja yhdessä persoonassa, samanlainen kuin tuomari Dredd [1] . Pelin alussa Kairos on vallannut lähes koko maailman paitsi Tiersin, alueen, jolla kapinallisjärjestön "Vendryen Guard" joukot edelleen toimivat. Peli alkaa Kairosilla, joka on tyytymätön siihen, kuinka hänen hallinnassaan olevat kaksi armeijaa - Graven Ashen johtama "Disfavored" ja Neratin äänien johtama "Scarlet Choir" - ovat hitaita tukahduttamaan kapinallisten vastarintaa, lähettää päähenkilö. tapahtumapaikalle julistaakseen ediktin - uskomattoman voiman loitsu, joka viikon kuluttua, jos kapinallisia ei voiteta, tuhoaa kaiken elämän Tasoilla, myös Herran alaiset.
Tyranny on tietokoneroolipeli , joka käyttää isometristä grafiikkaa ja hiiren ohjaimia, jotka ovat samanlaisia kuin Obsidian Entertainmentin aikaisempi peli Pillars of Eternity ja jäljittelevät klassisia Black Isle Studiosin pelejä , kuten Baldur's Gate tai Planescape: Torment . Pelaaja ottaa kohtaloiden mestarin roolin, mutta pelaajahahmo ja edes maailman tila eivät ole kovakoodattuja - luodessaan hahmoa ennen pelin alkua pelaajan on valittava kuinka Kairos valloitti maailman ja mikä rooli Master of Fates pelasi tässä valloituksessa. Pelaajan valinta vaikuttaa pelimaailman tilaan ja erilaisten NPC :iden asenteeseen Executoria kohtaan, mukaan lukien erilaiset ryhmittymät ja ryhmittymät, joista voi tulla hänen liittolaisiaan tai vihollisiaan [1] . Pelissä ei ole selkeästi määriteltyjä hahmoluokkia, vaan pelaaja voi määrittää hahmon vahvuudet ja heikkoudet taitojen ja kykyjen järjestelmän avulla - ne kasvavat pelin aikana, kun pelaaja käyttää vastaavia taitoja usein [1] [3] [4] . Destiny Maker voi kerätä joukon seuralaisia pelin aikana [1] . Jotkut kohtalon mestarin kyvyistä taisteluissa riippuvat siitä, mitkä ryhmät tukevat häntä; Lisäksi joukkueen jäsenet voivat käyttää yhteishyökkäyksiä, jotka edellyttävät useiden hahmojen osallistumista [3] .
Pelaajan tekemät päätökset sekä hahmon luomisen että itse pelin aikana vaikuttavat koko maailman tilaan, ja jotkin pelaajan monivalintadialogeissa tekemät valinnat ovat erittäin tärkeitä – vuorovaikutus NPC:n kanssa pelissä ansaitsee sama määrä kokemuspisteitä , сколько и бои [3] . Esimerkiksi tietty valinta voi avata maagisen kuilun yhden siirtokunnan keskustassa, jolloin jotkut NPC:t kuolevat ja toiset muuttavat naapurikaupunkiin, mikä vaikuttaa PC-tietokoneiden asenteeseen kohtalon mestariin ja saatavuuteen. tietyistä tehtävistä [3] . Tyrannyssa on useita asetuksia, joiden avulla pelaajat voivat mukauttaa pelin vaikeusastetta. Tämä ominaisuus otetaan käyttöön vastauksena pelaajien valituksiin Pillars of Eternityn korkeista vaikeuksista [5] .
Tyrannyn ideat juontavat juurensa Obsidian Entertainmentin luomaan Fury - nimiseen roolipelikonseptiin , josta studio keskusteli yrityksen johtajan Fergus Urquhartin mukaan vuonna 2006. Furyn oli määrä tapahtua maassa, jota tuhosi "maaginen apokalypsi" [6] . Tämä ajatus pohdittiin uudelleen toiselle pelikonseptille, Defiancelle , josta keskusteltiin Obsidian Entertainmentissa – tällä kertaa kyse oli maasta, jossa paha oli voittanut. Useita Defiancen ideoita käytettiin luotaessa kolmas pelikonsepti, Stormlands ( Russian Stormlands ) – Microsoft hyväksyi tämän konseptin sisällytettäväksi uuden Xbox One -pelikonsolin pelien julkaisusarjaan vuonna 2012. Urquhartin mukaan Stormlands tuntui tässä vaiheessa enemmän raivolta kuin Defiancelta [6] . Tietokonepelimarkkinoiden epävakauden vuoksi Stormlands kuitenkin peruttiin, mikä loukkasi Obsidian Entertainmentia - studio joutui leikkaamaan 30 työntekijää ja koki merkittäviä taloudellisia ongelmia; tästä huolimatta Obsidian Entertainment säilytti tekijänoikeudet Stormlandsiin [6] . Obsidian Entertainment pystyi parantamaan taloudellista asemaansa Kickstarter-sivuston kautta rahoitetun pelin Pillars of Eternity menestyksen ansiosta . Pillars of Eternityn tuotot antoivat studiolle mahdollisuuden tarkastella Furyn , Defiancen ja Stormlandsin ideoita ja käyttää niitä uuden pelin, Tyrannyn , luomiseen [6] . Urquhart korosti, että Tyranny käyttää äskettäin uudelleen muotoiltuja Defiancen ideoita näyttääkseen pelaajalle selvästi, että pahan voimat voittivat sodan ja että pelaajahahmo itse taisteli heidän puolellaan [6] . Pelisuunnittelija Chris Avellone , joka jätti Obsidian Entertainmentin kesäkuussa 2015, osallistui Tyrannyn [7] kehittämiseen .
Tyranny käyttää samaa modifioitua versiota Unity -moottorista kuin Pillars of Eternity [1] . Hinesin mukaan, koska suurin osa grafiikkaan ja renderöintiin liittyvistä teknisistä ongelmista voitettiin Pillars of Eternityn kehittämisen aikana , ne eivät enää rasittaneet studiota luodessaan "erilaista roolipeliä" [4] . Toisin kuin Pillars of Eternity -pelissä , jossa hahmojen kehittäminen oli tiukasti sidottu heidän luokkiinsa, Tyranny käyttää taitoon perustuvaa kehitysjärjestelmää – tämä tehtiin, jotta pelaaja saisi mahdollisuuden pelata haluamaansa hahmoa, eikä sitä rajoita pelikehys. tietty luokka. Kehittäjät varmistivat myös, että pelaajalla on mahdollisuus jakaa hahmon ominaisuuksia uudelleen pelin edetessä ajamatta pelaajaa tilanteeseen, jossa hahmoa kehitettäisiin niin, että hänen käyttäminen pelissä olisi vaikeaa. pelin myöhemmissä vaiheissa [4] .
Tyranny julkistettiin ensimmäisen kerran Game Developers Conferencessa maaliskuussa 2016 [1] ja esiteltiin Electronic Entertainment Expossa (E3) saman vuoden kesäkuussa; E3:n demo sisälsi kolme eri versiota samasta taistelusta, jotka vaihtelivat pelaajan aiemmin tekemien päätösten mukaan havainnollistamaan kuinka pelaajan tekemä valinta vaikuttaa pelin taisteluihin ja pelattavuuteen [8] .
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Metakriittinen | 81/100 [17] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Destructoid | 7/10 [9] |
Pelin tiedottaja | 8.25/10 [10] |
GameSpot | 8/10 [11] |
IGN | 8,3/10 [12] |
PC-pelaaja (USA) | 75/100 [14] |
Monikulmio | 7,5/10 [13] |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Riot Pixels | 73 % [16] |
" Uhkapelit " | 8/10 [15] |
Mail.ru pelit | 8/10 [18] |
Peli sai kriitikoilta pääosin positiivisia arvosteluja. Metacriticin keskimääräinen pistemäärä pelilehdistöjen ja -julkaisujen arvioiden mukaan on 81/100, samassa paikassa olevien pelaajien pisteet 7,9/10 [17] . Mutta samalla huomioidaan yksinkertaistettu roolipeliosuus, heikko taisteluosa ja tiukat pelipaikat.
Jos pelissä olisi enemmän sisältöä, tämä olisi läpimurto Planescape: Tormentin tasolla . Tyranny todella katsoi genreä epätavallisesta näkökulmasta ja tarjosi meille mielenkiintoisen roolin alkuperäisessä tarinassa. Tylsät taistelut ja yksitoikkoinen matkustaminen eivät lannista halua pelata. - pelilehti " Igromania " [15] |
Luokassa "Vuoden roolipeli" -sivusto Igromania Tyranny sijoittui toiseksi.
Ehkä Tyranny kehittää genreä enemmän kuin kaikki muut yhteensä. - pelilehti " Igromania " [19] |
Ajan myötä kaksi DLC:tä on lisätty:
Temaattiset sivustot |
---|
Obsidian pelit | |
---|---|
|