Tyranny (peli)

Tyrania
Kehittäjä Obsidian Entertainment
Kustantaja Koko maailma Paradox Interactive
Julkaisupäivä 10. marraskuuta 2016
Genre roolipelaaminen
Tekijät
Valvoja Brian Heins
Tuottaja Matthew Singh [1]
Käsikirjoittaja Matt MacLean
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Windows , OSX , Linux
moottori Yhtenäisyys
Pelitilat yksinpeli
Käyttöliittymäkielet englanti [2] , ranska [2] , saksa [2] , espanja [2] , puola [2] ja venäjä [2]
kantajat digitaalinen jakelu
Ohjaus hiiri
Virallinen sivusto

Tyranny on Obsidian Entertainmentin kehittämä roolipeli , jonka Paradox Interactive julkaisiMicrosoft Windowsille , OS X :lle ja Linuxille vuonna 2016. Tyranny käyttää samaa moottoria kuin Pillars of Eternity , Obsidian Entertainmentin edellinen peli, ja sillä on hyvin samanlainen pelattavuus , vaikka pelit eivät liity millään tavalla. Tyrannyn toimintatapahtuu kuvitteellisessa universumissa, joka on suunniteltu synkän fantasian hengessä ; aiemmissa sodissa pahaenteinen lordi Kairos valloitti suurimman osan maailmasta, ja päähenkilö - Kohtaluomari - on yksi hänen palvelijoistaan. Kairosin edustajana toimeenpanijan on tuotava rauha ja järjestys äskettäin valloitetulle Tasojen alueelle vuorovaikutuksessa erilaisten hahmojen kanssa - sekä herran seuraajien että hänen vihollistensa kanssa.

Juoni

Tyrannyn tapahtumat avautuvat kuvitteellisessa maailmankaikkeudessa, joka on suunniteltu synkän fantasian hengessä - kehittäjät kuvailevat pelin aikakautta pronssikauden lopuksi ja rautakauden alkamiseksi [1] . Vähän ennen pelin tapahtumia maailmassa tapahtui laajamittainen hyvän ja pahan välinen konflikti, jossa pimeät voimat selvisivät voittajina. Imperiumia hallitsee pahaenteinen lordi Kairos ( englanniksi  Kyros ), ja päähenkilönä on yksi hänen palvelijoistaan ​​Kohtalon Arbiter ( englanniksi  Fatebinder ) - tuomari, tutkija ja teloittaja yhdessä persoonassa, samanlainen kuin tuomari Dredd [1] . Pelin alussa Kairos on vallannut lähes koko maailman paitsi Tiersin, alueen, jolla kapinallisjärjestön "Vendryen Guard" joukot edelleen toimivat. Peli alkaa Kairosilla, joka on tyytymätön siihen, kuinka hänen hallinnassaan olevat kaksi armeijaa - Graven Ashen johtama "Disfavored" ja Neratin äänien johtama "Scarlet Choir" - ovat hitaita tukahduttamaan kapinallisten vastarintaa, lähettää päähenkilö. tapahtumapaikalle julistaakseen ediktin - uskomattoman voiman loitsu, joka viikon kuluttua, jos kapinallisia ei voiteta, tuhoaa kaiken elämän Tasoilla, myös Herran alaiset.

Pelin kulku

Tyranny on tietokoneroolipeli , joka käyttää isometristä grafiikkaa ja hiiren ohjaimia, jotka ovat samanlaisia ​​kuin Obsidian Entertainmentin aikaisempi peli Pillars of Eternity ja jäljittelevät klassisia Black Isle Studiosin pelejä , kuten Baldur's Gate tai Planescape: Torment . Pelaaja ottaa kohtaloiden mestarin roolin, mutta pelaajahahmo ja edes maailman tila eivät ole kovakoodattuja - luodessaan hahmoa ennen pelin alkua pelaajan on valittava kuinka Kairos valloitti maailman ja mikä rooli Master of Fates pelasi tässä valloituksessa. Pelaajan valinta vaikuttaa pelimaailman tilaan ja erilaisten NPC :iden asenteeseen Executoria kohtaan, mukaan lukien erilaiset ryhmittymät ja ryhmittymät, joista voi tulla hänen liittolaisiaan tai vihollisiaan [1] . Pelissä ei ole selkeästi määriteltyjä hahmoluokkia, vaan pelaaja voi määrittää hahmon vahvuudet ja heikkoudet taitojen ja kykyjen järjestelmän avulla - ne kasvavat pelin aikana, kun pelaaja käyttää vastaavia taitoja usein [1] [3] [4] . Destiny Maker voi kerätä joukon seuralaisia ​​pelin aikana [1] . Jotkut kohtalon mestarin kyvyistä taisteluissa riippuvat siitä, mitkä ryhmät tukevat häntä; Lisäksi joukkueen jäsenet voivat käyttää yhteishyökkäyksiä, jotka edellyttävät useiden hahmojen osallistumista [3] .

Pelaajan tekemät päätökset sekä hahmon luomisen että itse pelin aikana vaikuttavat koko maailman tilaan, ja jotkin pelaajan monivalintadialogeissa tekemät valinnat ovat erittäin tärkeitä – vuorovaikutus NPC:n kanssa pelissä ansaitsee sama määrä kokemuspisteitä , сколько и бои [3] . Esimerkiksi tietty valinta voi avata maagisen kuilun yhden siirtokunnan keskustassa, jolloin jotkut NPC:t kuolevat ja toiset muuttavat naapurikaupunkiin, mikä vaikuttaa PC-tietokoneiden asenteeseen kohtalon mestariin ja saatavuuteen. tietyistä tehtävistä [3] . Tyrannyssa on useita asetuksia, joiden avulla pelaajat voivat mukauttaa pelin vaikeusastetta. Tämä ominaisuus otetaan käyttöön vastauksena pelaajien valituksiin Pillars of Eternityn korkeista vaikeuksista [5] .

Kehitys

Tyrannyn ideat juontavat juurensa Obsidian Entertainmentin luomaan Fury - nimiseen roolipelikonseptiin , josta studio keskusteli yrityksen johtajan Fergus Urquhartin mukaan vuonna 2006. Furyn oli määrä tapahtua maassa, jota tuhosi "maaginen apokalypsi" [6] . Tämä ajatus pohdittiin uudelleen toiselle pelikonseptille, Defiancelle , josta keskusteltiin Obsidian Entertainmentissa – tällä kertaa kyse oli maasta, jossa paha oli voittanut. Useita Defiancen ideoita käytettiin luotaessa kolmas pelikonsepti, Stormlands ( Russian Stormlands ) – Microsoft hyväksyi tämän konseptin sisällytettäväksi uuden Xbox One -pelikonsolin pelien julkaisusarjaan vuonna 2012. Urquhartin mukaan Stormlands tuntui tässä vaiheessa enemmän raivolta kuin Defiancelta [6] . Tietokonepelimarkkinoiden epävakauden vuoksi Stormlands kuitenkin peruttiin, mikä loukkasi Obsidian Entertainmentia - studio joutui leikkaamaan 30 työntekijää ja koki merkittäviä taloudellisia ongelmia; tästä huolimatta Obsidian Entertainment säilytti tekijänoikeudet Stormlandsiin [6] . Obsidian Entertainment pystyi parantamaan taloudellista asemaansa Kickstarter-sivuston kautta rahoitetun pelin Pillars of Eternity menestyksen ansiosta . Pillars of Eternityn tuotot antoivat studiolle mahdollisuuden tarkastella Furyn , Defiancen ja Stormlandsin ideoita ja käyttää niitä uuden pelin, Tyrannyn , luomiseen [6] . Urquhart korosti, että Tyranny käyttää äskettäin uudelleen muotoiltuja Defiancen ideoita näyttääkseen pelaajalle selvästi, että pahan voimat voittivat sodan ja että pelaajahahmo itse taisteli heidän puolellaan [6] . Pelisuunnittelija Chris Avellone , joka jätti Obsidian Entertainmentin kesäkuussa 2015, osallistui Tyrannyn [7] kehittämiseen .

Tyranny käyttää samaa modifioitua versiota Unity -moottorista kuin Pillars of Eternity [1] . Hinesin mukaan, koska suurin osa grafiikkaan ja renderöintiin liittyvistä teknisistä ongelmista voitettiin Pillars of Eternityn kehittämisen aikana , ne eivät enää rasittaneet studiota luodessaan "erilaista roolipeliä" [4] . Toisin kuin Pillars of Eternity -pelissä , jossa hahmojen kehittäminen oli tiukasti sidottu heidän luokkiinsa, Tyranny käyttää taitoon perustuvaa kehitysjärjestelmää – tämä tehtiin, jotta pelaaja saisi mahdollisuuden pelata haluamaansa hahmoa, eikä sitä rajoita pelikehys. tietty luokka. Kehittäjät varmistivat myös, että pelaajalla on mahdollisuus jakaa hahmon ominaisuuksia uudelleen pelin edetessä ajamatta pelaajaa tilanteeseen, jossa hahmoa kehitettäisiin niin, että hänen käyttäminen pelissä olisi vaikeaa. pelin myöhemmissä vaiheissa [4] .

Tyranny julkistettiin ensimmäisen kerran Game Developers Conferencessa maaliskuussa 2016 [1] ja esiteltiin Electronic Entertainment Expossa (E3) saman vuoden kesäkuussa; E3:n demo sisälsi kolme eri versiota samasta taistelusta, jotka vaihtelivat pelaajan aiemmin tekemien päätösten mukaan havainnollistamaan kuinka pelaajan tekemä valinta vaikuttaa pelin taisteluihin ja pelattavuuteen [8] .

Arvostelut ja arvostelut

Arvostelut
Konsolidoitu luokitus
AggregaattoriArvosana
Metakriittinen81/100 [17]
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
Destructoid7/10 [9]
Pelin tiedottaja8.25/10 [10]
GameSpot8/10 [11]
IGN8,3/10 [12]
PC-pelaaja (USA)75/100 [14]
Monikulmio7,5/10 [13]
Venäjänkieliset julkaisut
PainosArvosana
Riot Pixels73 % [16]
" Uhkapelit "8/10 [15]
Mail.ru pelit8/10 [18]

Peli sai kriitikoilta pääosin positiivisia arvosteluja. Metacriticin keskimääräinen pistemäärä pelilehdistöjen ja -julkaisujen arvioiden mukaan on 81/100, samassa paikassa olevien pelaajien pisteet 7,9/10 [17] . Mutta samalla huomioidaan yksinkertaistettu roolipeliosuus, heikko taisteluosa ja tiukat pelipaikat.

Jos pelissä olisi enemmän sisältöä, tämä olisi läpimurto Planescape: Tormentin tasolla . Tyranny todella katsoi genreä epätavallisesta näkökulmasta ja tarjosi meille mielenkiintoisen roolin alkuperäisessä tarinassa. Tylsät taistelut ja yksitoikkoinen matkustaminen eivät lannista halua pelata.

- pelilehti " Igromania " [15]

Luokassa "Vuoden roolipeli" -sivusto Igromania Tyranny sijoittui toiseksi.

Ehkä Tyranny kehittää genreä enemmän kuin kaikki muut yhteensä.

- pelilehti " Igromania " [19]

Lisäykset

Ajan myötä kaksi DLC:tä on lisätty:

Muistiinpanot

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 Livingstone, Christopher Obsidianin Tyranny tutkii, mitä tapahtuu pahisten voittamisen jälkeen . PC Gamer (22. maaliskuuta 2016). Haettu 22. kesäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 25. maaliskuuta 2016.
  2. 1 2 3 4 5 6 Steam - 2003.
  3. 1 2 3 4 Grayson, Nathan Obsidian's Tyranny on roolipeli, jossa pahat tyypit ovat jo voittaneet . Kotaku (22. maaliskuuta 2016). Haettu 22. kesäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 24. elokuuta 2017.
  4. 1 2 3 Peel, Jeremy Sukellus syvemmälle Tyranny-peliin, pahaan roolipeliin ilman "viiksien vääntelyä" . PCGamesN (22. kesäkuuta 2016). Haettu 22. kesäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 18. helmikuuta 2017.
  5. Kohlar, Philip Obsidianin uudessa roolipelissä Tyranny näyttelet pahiksia maailmassa, jossa paha on voittanut . monikulmio (23. kesäkuuta 2016). Haettu 23. kesäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 21. marraskuuta 2016.
  6. 1 2 3 4 5 Grayson, Nathan Tyranny ilmestyi pelistä, joka melkein upposi obsidianin . Kotaku (28. maaliskuuta 2016). Haettu 22. kesäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 29. elokuuta 2017.
  7. Barrett, Ben Chris Avellone vaikutti merkittävästi Tyrannyun ennen kuin hän lähti Obsidianista . PCGamesN (22. kesäkuuta 2016). Haettu 22. kesäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 17. helmikuuta 2017.
  8. Dingman, Hayden Tyranny käytännönläheiset: kylvä erimielisyyttä ja muokkaa maailmaa tässä haarautuvassa pahiksen roolipelissä . PC World (22. kesäkuuta 2016). Haettu 22. kesäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 29. tammikuuta 2017.
  9. Hancock, Patrick. Destructoid . ModernMethod (6. joulukuuta 2016). Haettu 9. joulukuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 9. joulukuuta 2016. 
  10. Miller, Matt. Tyranny Review - Questing Into Unabashed Evil  . pelin tiedottaja . GameStop (16. marraskuuta 2016). Haettu 9. joulukuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 9. joulukuuta 2016.
  11. Todd, Brett. Tyranny  arvostelu . GameSpot . CBS Corporation 11. marraskuuta 2016. Haettu 9. joulukuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 3. toukokuuta 2017.
  12. Johnson, Leif. Tyranny  arvostelu . IGN . Ziff Davis (10. marraskuuta 2016). Haettu 9. joulukuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 17. elokuuta 2017.
  13. Velocci, Carli. Tyranny  arvostelu . monikulmio . Vox Media (1. joulukuuta 2016). Haettu 9. joulukuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 9. joulukuuta 2016. >
  14. Messner, Steven. Tyranny  arvostelu . PC-pelaajat . Future plc (10.11.2016). Haettu 9. joulukuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 17. elokuuta 2017.
  15. 1 2 Pavel Iljin. Kun "huono" on "hyvä". Arvostelu Tyrannysta . Uhkapelit (17. marraskuuta 2016). Käyttöpäivä: 7. joulukuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 20. joulukuuta 2016.
  16. Gorjatšov, Vladimir. Arvostelu Tyrannysta . Riot Pixels (4. joulukuuta 2016). Käyttöpäivä: 9. joulukuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 7. joulukuuta 2016.
  17. 1 2 Tyranny for PC  Reviews . Metakriittinen . CBS Corporation . Haettu 9. joulukuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 19. maaliskuuta 2017.
  18. Tyranny-arvostelu . Mail.ru pelit . Haettu 31. tammikuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 31. tammikuuta 2020.
  19. Aleksei Larichkin, Oleg Zaitsev, Ksenia Atasheva, Ekaterina Žorova. Vuoden roolipeli: Final Fantasy XV, Dark Souls 3, Tyranny . Uhkapelit (2. tammikuuta 2017). Haettu 30. huhtikuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 1. toukokuuta 2018.
  20. Osta Tyranny Tales from the Tiers . Haettu 14. helmikuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 10. syyskuuta 2017.
  21. Tyranny - Bastard 's Wound on nyt saatavilla  . Haettu 14. helmikuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 10. syyskuuta 2017. Tyranny - Bastard's Wound on  nyt saatavilla