konesiirto | |
---|---|
Kehittäjä | Atomisininen |
Julkaisupäivä | Kehityksessä. Viimeisin vakaa julkaisu 19. toukokuuta 2011. |
Lisenssi | |
Versio | 0.5.9.3 (Arcane Chrysalis) |
uusin versio |
|
Genre | MMORPG |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Macintosh , Windows , Linux , BSD , Solaris |
moottori | Crystal Space |
Pelitilat | moninpeli |
Käyttöliittymän kieli | Englanti |
Kuljettaja | Lataa, BitTorrent |
Ohjaus | näppäimistö , hiiri |
Virallinen sivusto | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
PlaneShift on monikäyttöinen fantasia - MMORPG , joka on kehitteillä. Asiakasohjelma on saatavilla Linuxille , Microsoft Windowsille ja Apple Mac OS X:lle . Se on voittoa tavoittelematon projekti, jonka on luonut Luca Pancallon perustama kehittäjäryhmä, jota johtaa voittoa tavoittelematon Atomic Blue. Palvelinmoottoriohjelmiston on kirjoittanut täysin tyhjästä Planeshift- tiimi , kun taas 3D-renderöinti perustuu Crystal Space -moottoriin . Pelimoottorin lähdekoodion lisensoitu GNU General Public License (GPL) -lisenssillä, ja se on kaikkien ladattavissa. Pelisisältöä (grafiikkaa ja musiikkia) jaetaan omalla lisenssillä [2] .
Peli on ilmainen pelata, ei tilausmaksuja, ei premium-päivityksiä eikä mainoksia sivustolla tai pelissä [3] .
Peli on tällä hetkellä alfa-tilassa versiossa 0.5.9.3, nimeltään Arcane Chrysalis . Ensimmäinen versio julkaistiin 10. helmikuuta 2002, 0.1, nimellä Atomic Blue ja seuraava, 0.2, nimettiin Molecular Blueksi. Molecular Blue -palvelin pysäytettiin 16. joulukuuta 2004 ja korvattiin versiolla 0.3, Crystal Blue . Seuraava versio, Steel Blue , julkaistiin 2. maaliskuuta 2008. Nykyinen versio (0.5.7) julkaistiin 5. kesäkuuta 2011 [4] .
PlaneShiftin maailma sijaitsee jättiläismäisessä Iliakumissa, joka on jaettu 8 tasoon, joista kaksi alinta on tulvinut. Elämä on mahdollista, kiitos jättiläiskristallin nimeltä Azure Sun , joka vetää valonsa planeetan pinnalta. PlaneShiftillä on tällä hetkellä pelattavana 12 kilpailua, joista jokaisella on oma koti ja tilastot [5] . Iliacumin ulkopuolella ovat kivilabyrintit, joiden kautta pelaajat pääsevät lisäalueille, kuten luolaan, jossa roikkuu tippukivi. Steel Bluessa on saatavilla Hidlaa , Hugronthid, osa Oiavedan kaupungit ja pronssiovilinnoitus.
Iliakumissa asuu monia eri rotuja. Pelaajat voivat luoda hahmoja, jotka kuuluvat mihin tahansa rotuihin: Xacha tai Ilian ( ihminen), Noltrir tai Demorian ( haltiat ) , kivenhakkaajat tai sepät ( tontut ), eteeriset lemurit, nosturit, kiviolennot, Diaboli, paholaisen kaltainen rotu, Enkidukai , kissan humanoidit, Kliros, siivekäs matelijat tai Innvin, lukuisat haltioiden ja diabolien jälkeläiset [6] . Kaikki ne ovat pelattavia, mutta 3D-malleja ei ole saatavilla kaikkiin kilpailuihin.
Iliacumin historia jakautuu viiteen eri aikakauteen. Iliakumin rodut loivat kaksi maailman tärkeintä jumalaa, Talad ja Laanx [7] .
Iliakumia hallitsee kahdeksan "oktarkia", joista jokainen edustaa yhtä Iliakumin tasoista. Heidän johdollaan on pienempiä virkamiehiä, kaksikymmentä kullakin tasolla (yhteensä 160), nimeltään "Vigesimi". Jokaisen vuoden alussa pidetään kaikkien Oktarkkien ja Vigesimien usean kuukauden mittainen kokous, jossa pohditaan Iliakumin asukkaisiin liittyviä asioita. Mustekaset säilyttävät voimansa yleensä koko elämän [8] .
Maailman päävaluutta on Tria, kolmiomaiset kolikot, jotka on valmistettu vahvoista metalliseoksista, metalleista tai kiteistä. Kiteiset mineraalit löytyvät helposti kaivoksista, ja ne ovat valolle läpäiseviä tai vaaleanvihreitä. Kiteiden maaginen taonta luo täydellisiä kolmioita pyöristetyillä reunoilla. On olemassa myös muita, suurempia rahayksiköitä, kuten hexes (kuusikulmaiset kolikot, joita kutsutaan nimellä Tria 1:10), lokakuu (kahdeksankulmainen, valuuttakurssi 1:50) ja ympyrät (pyöreät kultakolikot, valuuttakurssi 1:250) [ 9 ] .
Kun hahmo kuolee, hänet kuljetetaan kuoleman valtakuntaan [10] suureen labyrintiin, joka on täynnä umpikujia ja vaarallisia polkuja, joista pelaajan on paeta. Palattuaan elämään portaalin kautta, hahmon ominaisuuksiin sovelletaan väliaikaista rangaistusta. Tulevissa versioissa Realm of Death laajenee huomattavasti sisältämään monia ansoja ja arvoituksia, jotka pelaajien on ratkaistava ennen kuin he palaavat elämään [11] .
Yksi PlaneShift-tiimin tärkeimmistä huolenaiheista on roolipeliprosessi. Tämä näkyy lisääntyneenä huomiona roolipelien yksityiskohtiin, taustatarinoihin, kirjoihin ja tehtäviä. Uusia pelaajia rohkaistaan lukemaan joukkueen kirjoittama opas, jossa kerrotaan kuinka edetä "roolissa" [12] . Iliakumin maailmassa on sekä GameMastereja, jotka auttavat pelaajia pysymään hahmossa, että pelaajia, jotka viettävät paljon aikaa pelaamansa hahmon kehittämiseen.
PlaneShift tarjoaa yksityiskohtaisen merkin kuvaustyökalun kahdella vaihtoehdolla. Ensimmäinen vaihtoehto on valita "nopea" hahmonluonti, jossa valitset vain hahmosi kehityspolun ja kaikki muut ominaisuudet luodaan satunnaisesti. Vaihtoehtoisesti voit luoda hahmon tyhjästä valitsemalla hahmosi elämästä kaikki osa-alueet, kuten lapsuuden, elämäntapahtumat, vanhemmat, rodun, nimen ja ulkonäön. Vasta kun olet valinnut kaikista näistä vaihtoehdoista, hahmosi ominaisuudet tulevat näkyviin [13] .
Iliakumissa asuu erilaisia olentoja, joista jokainen voi taistella saaliista tai kokemuksesta heikoimmista (rotista) suuriin olentoihin, joiden voittaminen vaatii useita pelaajia. Pelaajat voivat myös osallistua kaksintaisteluihin vapaaehtoisesti, mikä edellyttää molempien osapuolten suostumusta. Pelaajat voivat taistella paljain käsin (kädestä käteen -taistelu) tai käyttää erilaisia miekkoja, kirveitä, tikareita ja vasaroita.
Planeshift- taikuus sisältää useita erilaisia "polkuja" (kouluja): Crystal Path, Red Path, Brown Path, Azure Path, Blue Path ja Dark Path. Loitsujen tekeminen vaatii erityisten maagisten esineiden yhdistelmiä, joita kutsutaan symboleiksi [11] .
Hahmot saavat edistymispisteitä (PP), kun he suorittavat onnistuneesti toisen taistelun tai käyttävät erilaisia kykyjä. Niitä voidaan käyttää NPC-kouluttajien kanssa erilaisten taitojen tason nostamiseksi. Kaikilla hahmoilla ei ole selkeästi määriteltyä tasoa ja luokkaa. Roolipeliprosessi ("näytteleminen") on tärkein prioriteetti Planeshift- yhteisössä [12] ; hahmon koulutusprosessi vastaa tätä prioriteettia.
Tällä hetkellä noin sata tehtävää on toteutettu, vaikka osa niistä saattaa sisältää virheitä. Planeshiftin NPC- dialogijärjestelmä on samanlainen kuin Tibia -pelissä käytetty. Pelaajien hahmot kommunikoivat tietokonehahmojen kanssa kirjoittamalla sanoja ja lauseita sen sijaan, että valitsisivat rivejä luettelosta [10] . Monille pelaajille on melko vaikeaa selvittää, mitä NPC:lle on sanottava, jotta se edistyisi tehtävässä.
Joukkueet parantavat pelin laatua. Alla on pieni luettelo vaadituista komennoista [14] . Käytä pelin chattia syöttääksesi komennon: /[komento] [vaihtoehto]
/say [viesti] - Sano viesti kaikille pelaajille.
/kuole kuole. Auttaa hahmojen jäätymisessä tekstuureissa.
/pos - Näyttää nykyisen sijainnin 3D-maailmassa. (Vain virheenkorjaustarkoituksiin.)
/unstick - muuttaa soittimen koordinaatteja.
/fish [ parametri ] - Kalastus altaissa ja joissa. Jos pelaajalla on ämpäri ja onki tai tietty taso taikuutta. kala - tavallinen kala; karppi - karppi. (Ostettu erikseen tai tehtävän suorittamisen yhteydessä)
PlaneShift käyttää avoimen lähdekoodin pelimoottoria Crystal Space ja Crystal Entity Layer . Pelin toteuttavan asiakkaan ja palvelimen lähdekoodi on avoin GNU General Public License -lisenssillä .
Kaikki muut elementit, kuten grafiikka, säännöt, dialogit jne., on suojattu heidän omalla lisenssillään: PlaneShift Content License (PCL). PCL estää Atomic Blue -tiimiin hyväksyttyjen lahjoitusten muuttamisen, jakelun ja tekijänoikeudet termillä "työllisyys". Tämä lisenssi kieltää myös sisällön käytön voiton tavoittelemiseksi tai pelipalvelimen epävirallisen isännöinnin [2] .
Temaattiset sivustot |
---|