Playrix

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 7.7.2021 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 35 muokkausta .
Playrix
Tyyppi Yksityisyritys
Pohja Vologda , Venäjä (2004 ) ( 2004 )
Perustajat Dmitry Bukhman ,
Igor Bukhman
Sijainti
Ala tietokonepeliteollisuus
Työntekijöiden määrä ~1500 (2021)
Verkkosivusto www.playrix.ru
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Playrix  on venäläinen ilmaispelien kehittäjä. Yrityksen perustivat vuonna 2004 veljekset Igor ja Dmitry Bukhman Vologdassa . Vuodesta 2013 lähtien Playrixin pääkonttori on ollut Dublinissa .

Vuoden 2022 alussa yhtiö työllisti yli 1 500 henkilöä 25 toimistossa ympäri maailmaa [1] . Yhtiö on liikevaihdoltaan maailman kolmanneksi suurin mobiilipelien kehittäjä. Bloombergin mukaan Playrixin arvo vuonna 2020 oli noin 7,8 miljardia dollaria [2] .


Historia

Igor ja Dmitry Bukhman kirjoittivat ensimmäisen pelinsä Pentium 100 -prosessorilla varustetulla tietokoneella vuonna 2001. Ensimmäinen Discovera -peli , joka julkaistiin samana vuonna, oli samanlainen kuin Xonix . Veljet maksoivat sen 15 dollariin, latasivat sen 200 sovellushakemistoon ja tienasivat 60 dollaria ensimmäisen kuukauden aikana. Kuusi kuukautta myöhemmin Buchmans julkaisi toisen pelinsä, nosti kuukausitulonsa 200 dollariin ja pystyivät ostamaan toisen tietokoneen. Kuusi kuukautta myöhemmin he julkaisivat uuden pelin, ja sitten he alkoivat käyttää näytönsäästäjiä , joita tutut ohjelmoijat myivät heille [3] [4] [5] [6] .

Vuoteen 2004 mennessä Igor ja Dmitry Bukhman olivat julkaisseet kolme peliä ja 30 näytönsäästäjää, jotka tuottivat noin 10 tuhatta dollaria kuukaudessa. Veljekset perustivat Playrix-yrityksen, vuokrasivat toimiston Vologdasta ja palkkasivat noin 10 työntekijää ensimmäisessä vaiheessa. Vuoden 2007 loppuun mennessä yritys oli julkaissut noin 15 arkipeliä , ensimmäisen suurille peliportaaleille omistetun PC-pelinsä, ja saavuttanut 300 000 dollarin kuukausitulot [4] .

Vuonna 2009 Playrix kiinnostui ilmaisten pelien kehittämisestä älypuhelimille, mutta jatkoi pelien luomista PC:lle. Vuonna 2012 yritys julkaisi ensimmäisen pelin sosiaaliseen verkostoon Facebook  - Township , ja vuonna 2013 Townshipista tuli ensimmäinen peli, joka julkaistiin iOS -alustalle ja sitten Androidille . Seuraavien 7 vuoden aikana peli ladattiin noin 250 miljoonaa kertaa [4] [6] .

Huhtikuussa 2013 Playrix avasi yrityksen Dublinissa ja muutti pääkonttorinsa sinne [4] . Vuodesta 2015 lähtien hän aloitti etätyön harjoittamisen, ja jo vuonna 2016 etätyöntekijöiden määrä ylitti keskustoimiston työntekijöiden määrän [7] [8] .

Huhtikuun 2015 lopussa yhtiö julkisti toisen mobiilin ilmaispeliprojektin - Fishdom: Deep Dive [9] . Myöhemmin Playrix julkaisi Gardenscapes (2016) ja Homescapes (2017) pelit, joista ensimmäinen toi yritykselle 1,5 miljardia dollaria liikevaihtoa vuoden 2019 loppuun mennessä [4] [10] . Niitä seurasivat pelit Wildscapes (2019) ja Manor Matters (2020) [12] .

Syyskuussa 2016 yhtiöstä tuli App Annien mukaan IVY-maiden ja Baltian alueen kannattavin, liikevaihdolla mitattuna toiseksi suurin eurooppalainen pelien julkaisija ja sijoittui maailman 20 suurimman mobiilipelien kehittäjän joukkoon [ 13] [6] . Playrix sijoittui elokuussa 2017 ensimmäiseksi eurooppalaisten mobiilipelien julkaisijoiden joukossa Google Playn ja App Storen tuotoissa [14] .

Vuoden 2018 alussa Buchmanin veljekset harkitsivat yrityksen myyntiä, mutta päättivät sitten keskittyä sijoittamaan muihin peliyrityksiin [15] . Playrix sijoitti kesällä 2018 yhteen Euroopan suurimmista kehittäjistä Nextersiin [16] . Vuoden 2018 lopussa Playrix pääsi maailman 10 eniten ansaitsevan mobiilipelikehittäjän joukkoon [17] . Venäjän osuus yrityksen liikevaihdosta oli 2,8 % ja USA :n  noin 40 % [3] .

Vuonna 2019 Playrix ansaitsi noin 1,7 miljardia dollaria [18] . Noin 100 miljoonaa dollaria käytettiin eurooppalaisten pelistudioiden osakkeiden ostamiseen [15] [19] [4] [20] . Elokuussa 2019 yritys sijoitti valkovenäläiseen Vizor Games -yritykseen [21] . Saman vuoden lokakuussa Playrix osti ukrainalaisen studion Zagrava Games [22] ja integroi venäläisen kehittäjän Alawar Gamesin [23] [24] ja osti joulukuussa serbialaisen Eipix Entertainmentin [25] .

Toukokuussa 2020 Playrix osti armenialaisen studion Plexonicin ja saman vuoden kesäkuussa kroatialaisen Cateia Gamesin [26] . Yritysostojen seurauksena yritys on kasvanut voimakkaasti: vuonna 2020 se työllisti yli 2 500 henkilöä 25 toimipisteessä eri puolilla maailmaa. Syyskuussa 2020 Bloomberg raportoi App Annien analyysiin viitaten, että Playrixistä oli tullut heti mobiilikehittäjien tuloilla mitattuna toinen yritys Tencentin jälkeen [2] [27] .

Helmikuussa 2021 App Annie sijoitti Playrixin kolmanneksi suurimmaksi maailmanlaajuiseksi mobiilipelien kehittäjäksi vuosituloilla mitattuna Tencentin ja NetEasen jälkeen . Luokituksen mukaan Playrix on noussut seitsemänneltä sijalta ja syrjäyttänyt Call of Duty -räiskintäpelin luojan  American Activision Blizzardin kolmannelta paikalta [28] . Maaliskuussa 2021 yritys osti ukrainalaisen pelistudion Boolat Games [29] .

Talousindikaattorit

Pelkästään Gardenscapes ja Fishdom saivat vuonna 2020 190 miljoonaa latausta ja 130 miljoonaa latausta App Annien mukaan. Tämän seurauksena Playrixin pelien latauksista ja sovellusten sisäisistä ostoista saadut tulot nousivat 1,75 miljardiin dollariin vuoden 2020 kahdeksan kuukauden aikana. Sovelluksen sisäisten mainosten tulot olivat vain 3 % tuloista vuonna 2019. Pelaajien kuukausimäärä kasvoi 180 miljoonaan ihmiseen [28] .

Vuonna 2020 Playrix raportoi, että COVID-19-pandemian aikana pelien lataukset ja tulot kasvoivat merkittävästi [30] . Vastauksena pandemiaan yhtiö maksoi huhtikuussa 2020 650 dollaria lisää koko henkilökunnalle (2100 henkilöä) [31] .

Huhtikuussa 2019 Dmitry ja Igor Bukhman sisällytettiin Bloombergin dollarimiljardöörien luetteloon. Jokaisen perustajan omaisuudeksi arvioitiin 1,4 miljardia dollaria [18] Bloomberg Billionaires Indexin mukaan syyskuussa 2020 kunkin veljen osuus oli 3,9 miljardia dollaria [2] [27] .

Pelit

vuosi Otsikko Microsoft Store [32] macOS [33] Android [34] iOS [33] -alusta nintendo ds Amazon [35] Galaxy Store [36] AppGallery [37]
2008 kalastaminen Joo Ei Joo Joo Joo Joo Joo Joo Joo
2012 Kaupunki Joo Joo Joo Joo Joo Ei Joo Joo Joo
2016 Puutarhamaisemat Joo Joo Joo Joo Joo Ei Joo Joo Joo
2017 Kotimaisemat Joo Joo Joo Joo Joo Joo Ei Joo Joo
2019 Villimaisemat Ei Joo Joo Joo Ei Ei Joo Ei Ei
2020 Kartanon asiat Joo Joo Joo Joo Ei Ei Joo Ei Ei

Palkinnot

Kritiikki

Playrixiä on kritisoitu petollisten tai harhaanjohtavien mainosten käyttämisestä mobiilimainontaalustoilla, kuten AdMobissa [43] . Monien heidän peliensä, kuten "Fishdom", "Gardenscapes" ja "Homescapes", mainokset näyttävät pelattavuutta, joka ei edusta kyseisen tuotteen todellista pelattavuutta [44] [45] . Esimerkiksi "Homescapes" -mainokset esittävät pelin talon kunnostamisena oikean työkalun valinnalla, vaikka todellisuudessa kyseessä on ottelu-3 -peli [ 46 ] . Syyskuussa 2020 Yhdistyneen kuningaskunnan Advertising Standards Authority päätti, että kaksi mainosta "Homescapes" ja "Gardenscapes" olivat harhaanjohtavia ja "ei saa enää esiintyä valitusmuodossa" [47] [48] .

Muistiinpanot

  1. Liikesalaisuuksia Oleg Tinkovin kanssa: Bukhmanin veljekset, Playrixin perustajat . Haettu 25. maaliskuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 20. maaliskuuta 2021.
  2. 1 2 3 Ilja Khrennikov, Alexander Sazonov. Millionaire Gaming Brothers ovat nyt Tencentin suurin  kilpailija . Bloomberg (29. syyskuuta 2020). Haettu 18. tammikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 3. helmikuuta 2021.
  3. 1 2 ”Venäjällä pelimme ovat kärjessä. Mutta melkein kukaan ei tunne brändiä.” Kaksi Vologdasta kotoisin olevaa veljestä perustivat Playrix-yhtiön ja päätyivät Bloombergin miljardööriluetteloon. . meduza.io. Haettu 11. huhtikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 14. helmikuuta 2021.
  4. 1 2 3 4 5 6 Anastasia Karpova. Kuinka Buchmanin veljekset rakensivat yhden maailman suurimmista peliyhtiöistä - Playrixin - ja heistä tuli miljardöörejä . Forbes (19. maaliskuuta 2020). Haettu 17. tammikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 26. tammikuuta 2021.
  5. Pavel Merzlikin. ”Venäjällä pelimme ovat kärjessä. Mutta melkein kukaan ei tunne brändiä.” Kaksi Vologdasta kotoisin olevaa veljestä perustivat Playrix-yhtiön ja päätyivät Bloombergin miljardööriluetteloon. Otimme heidän ensimmäisen suuren haastattelunsa . Meduza (19. huhtikuuta 2019). Haettu 17. tammikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 14. helmikuuta 2021.
  6. 1 2 3 Playrixistä on tullut Euroopan hiljainen jättiläinen mobiilipelaamisessa . Venture Beat (23. marraskuuta 2016). Haettu 11. huhtikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 29. marraskuuta 2016.
  7. Vuoden 2020 tulokset: Alexander Derkach Playrixistä vuoden pääasiasta . DTF (24. joulukuuta 2020). Haettu 18. tammikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 21. tammikuuta 2021.
  8. “Etätyö on yrityksen kehityksen perusta”: Playrixin perustajat hajautetun tiimin johtamisesta . VC.ru (4. heinäkuuta 2016). Haettu 11. huhtikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 11. huhtikuuta 2021.
  9. Playrix: "Fishdom: Deep Dive oli valmis melkein 2 vuotta sitten" . Haettu 16. helmikuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 16. helmikuuta 2017.
  10. Playrix julkisti uuden kolmen peräkkäisen pelin - Gardenscapes . Haettu 16. helmikuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 16. helmikuuta 2017.
  11. Playrix julkaisee uuden Manor Matters -mobiilipelin . DTF (15. lokakuuta 2020). Haettu 18. tammikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 29. huhtikuuta 2021.
  12. Paikalliset pelien julkaisijat kasvavat nopeammin kuin globaalit markkinat . Käyttöpäivä: 16. helmikuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 16. tammikuuta 2017.
  13. Mihailova, Lera . Venäläinen Playrix oli eurooppalaisten pelijulkaisijoiden listan kärjessä liikevaihdolla mitattuna elokuussa 2017 , vc.ru  (13. lokakuuta 2017). Arkistoitu alkuperäisestä 23. lokakuuta 2017. Haettu 22. lokakuuta 2017.
  14. 1 2 Ilja Khrennikov, Alexander Sazonov. Mobiilipelimiljardöörit ostavat kilpailijoita myymisen  sijaan . Bloomberg (5. joulukuuta 2019). Haettu 18. tammikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 12. helmikuuta 2021.
  15. Buchmanin veljekset ilmoittivat julkisesti sijoittavansa Nextersiin . app2top.ru (5. syyskuuta 2019). Haettu 29. huhtikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 29. huhtikuuta 2021.
  16. Vuoden 2018 lopussa Playrix sijoittui maailman kymmenen eniten ansaitsevan mobiiliyrityksen joukkoon . app2top.ru. Haettu 12. heinäkuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 10. heinäkuuta 2019.
  17. 1 2 Ilja Khrennikov, Alexander Sazonov. Russian Gamer Brothers ovat uusimpia piilotettuja  miljardöörejä . Bloomberg (17. huhtikuuta 2019). Haettu 18. tammikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 29. huhtikuuta 2021.
  18. Rinat Tairov. Vologdalaiset pelinkehittäjät ennustivat olevansa tulojen suhteen samassa sarjassa Call of Dutyn ja Warcraftin luojien kanssa . Forbes (5. joulukuuta 2019). Haettu 18. tammikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 2. maaliskuuta 2021.
  19. Playrixin venäläiset miljardöörit ostivat pelistudioita 100 miljoonalla dollarilla . Kello. Haettu 17. joulukuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 17. joulukuuta 2019.
  20. Playrix on sijoittanut Valko-Venäjän Vizor Gamesiin . app2top.ru (23. elokuuta 2019). Haettu 29. huhtikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 30. huhtikuuta 2021.
  21. Playrix ilmoitti ostavansa ukrainalaisen studion Zagrava Games . app2top.ru (29. lokakuuta 2019). Haettu 29. huhtikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 10. toukokuuta 2021.
  22. Epävirallinen: Beholderin tekijät jättivät Alawarin Playrixille . app2top.ru (30. lokakuuta 2019). Haettu 29. huhtikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 11. huhtikuuta 2021.
  23. Barnaulissa aloitettiin mobiilipelien kehittäminen maailman jättiläiselle Playrixille . AltaiPress (18. helmikuuta 2020). Haettu 29. huhtikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 29. huhtikuuta 2021.
  24. Playrix osti serbialaisen kehitysstudion Eipix Entertainmentin . app2top.ru (10. joulukuuta 2019). Haettu 29. huhtikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 21. huhtikuuta 2021.
  25. Playrix ilmoitti ostavansa kroatialaisen studion Cateia Gamesin . app2top.ru (4. kesäkuuta 2020). Haettu 29. huhtikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 19. huhtikuuta 2021.
  26. 1 2 Playrixistä tuli tuloilla mitattuna toinen mobiilikehittäjä Tencentin jälkeen . DTF (30. syyskuuta 2020). Käyttöönottopäivä: 18.1.2021.
  27. 1 2 Vologdan veljesten yritys pääsi kolmen menestyneimmän pelijulkaisijan joukkoon . RBC (2. helmikuuta 2021). Haettu 4. helmikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 3. helmikuuta 2021.
  28. Bukhmanin veljien Playrix osti ukrainalaisen Boolat Gamesin pelistudion . VC.ru (22. maaliskuuta 2021). Haettu 1. huhtikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 22. maaliskuuta 2021.
  29. Venäläinen mobiilipelien kehittäjä tekee ennätystuloja sulkujen aikana , Reuters  (5.6.2020). Arkistoitu alkuperäisestä 29. huhtikuuta 2021. Haettu 29. huhtikuuta 2021.
  30. Partleton, Kayleigh; Kirjoittajan henkilökunta. Playrix maksaa henkilöstölleen 650 dollarin kertamaksun koronaviruksen aiheuttaman stressin lievittämiseksi . pocketgamer.biz . Haettu 4. heinäkuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 2. toukokuuta 2020.
  31. Microsoft Store . Microsoft. Haettu 29. huhtikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 11. huhtikuuta 2021.
  32. 12 App Store . Omena. Haettu 29. huhtikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 11. huhtikuuta 2021.
  33. Google Play . Google. Haettu 29. huhtikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 20. heinäkuuta 2021.
  34. Amazon Store . Amazon. Käyttöönottopäivä: 29.4.2021.
  35. Galaxy Store . Samsung. Haettu 29. huhtikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 11. huhtikuuta 2021.
  36. AppGallery . Huawei. Haettu 29. huhtikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 8. toukokuuta 2021.
  37. Spencer, Graham Apple julkaisee "Best of 2014" App Storen ja iTunes Storen luettelot .  (linkki ei saatavilla)
  38. 1 2 Google Play Vuoden 2016 parhaat pelit . Haettu 16. helmikuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 20. joulukuuta 2016.
  39. App Storen vuoden 2016 parhaat . Haettu 16. helmikuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 16. helmikuuta 2017.
  40. Facebookin vuoden 2016 pelit . Haettu 16. helmikuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 19. lokakuuta 2017.
  41. Craig Chapple, vanhempi toimittaja. Kaikkien aikojen ensimmäiset Mobile Games Awards - voittajat paljastettiin . pocketgamer.biz Haettu 10. heinäkuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 10. heinäkuuta 2019.
  42. Playrixin väärä mainonta rikkoo Googlen kehittäjäkäytäntöjä. Mitä asialle voidaan tehdä? - Google Play -yhteisö . support.google.com _ Haettu 18. huhtikuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 10. kesäkuuta 2020.
  43. Nelson, Noah Miksi olemme jumissa väärennetyissä pelimainoksissa : ne tienaavat suuria rahoja  . YR Media (20.3.2019). Haettu 18. huhtikuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 22. elokuuta 2020.
  44. Miksi mobiilipelit käyttävät väärennettyjä mainoksia?  Vielä yksi kohta . StoreMaven (24. lokakuuta 2019). Haettu 4. lokakuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 8. heinäkuuta 2020.
  45. Väärä mainonta mobiilipeleissä yleiskatsaus . Blogi - Apptica (9. elokuuta 2019). Haettu 4. lokakuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 9. heinäkuuta 2021.
  46. ASA:n päätös PLR Worldwide Sales Ltd:stä t/a Playrix . Advertising Standards Authority (30. syyskuuta 2020). Haettu 12. lokakuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 12. lokakuuta 2020.
  47. Homescapes- ja Gardenscapes-mainokset kiellettiin harhaanjohtavina . BBC News (12. lokakuuta 2020). Haettu 12. lokakuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 12. lokakuuta 2020.

Linkit