Karsia | |
---|---|
Kehittäjät | Joel McDonald |
Julkaisupäivä |
iOS , Android 23. heinäkuuta 2015 Windows 10 , Windows Mobile 9. marraskuuta 2015 |
Genre |
pulma simulaattori |
Tekijät | |
Pelin suunnittelija | Joel McDonald |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat |
Android IOS |
moottori | Yhtenäisyys |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Prune ( englanniksi Prunes ) on indie- pulmapeli , joka on saatavilla mobiililaitteille, joissa on iOS , Android , Windows Mobile -käyttöjärjestelmä , sekä tietokonelaitteet, joissa on Windows 10 -käyttöjärjestelmä [1] . Joel McDonald on kehittänyt ja julkaissut. Luumu on maksullinen sovellus. Pelin ydin on ohjata puun kasvua leikkaamalla oksat pois niin, että se lopulta saavuttaa valon.
Pelin ydin on ohjata puun kasvua leikkaamalla oksia. Itse puun kasvuprosessi edustaa proseduurillista sukupolvea . Tavoitteena on päästä auringonpaisteeseen, jotta kukkia kukkii tarpeeksi oksilla. Kasvavan puun matkalla on erilaisia esteitä ja vaikeuksia. Joten tummat esineet kuolettavat niiden kanssa kosketuksissa olevia puun osia, punaiset pallot voivat tappaa koko puun. Joillain tasoilla tuuli heiluttaa puuta, oksia leikkaamassa tai on tarpeen kasvattaa useita puita valolle tien avaavien mekanismien aktivoimiseksi. Pelaajan on leikattava "tarpeettomat" osat puusta, muuten sen kasvu hidastuu tai pysähtyy kokonaan. Jos leikkaat liikaa, myös puu lakkaa kasvamasta.
Pelin on kehittänyt Joel McDonald of Madison , Wisconsin . Pelin idea tuli Joelille luettuaan twiitin siitä, kuinka ohjelmoijat pystyivät Unity -moottorin avulla luomaan realistisesti uudelleen puun kasvuprosessin proseduurin luomisen avulla. Joel oli tuolloin työskennellyt indie-pelikehittäjänä puoli vuotta ja halusi nousta urallaan luomalla pienen budjetin, mutta omaperäisen projektin, joka myydään maksua vastaan mobiilipelikaupoissa [2] .
Niinpä hän keksi ajatuksen kehittää peli, joka perustuu puun kasvun proseduuriin. Pelin luomisprosessi kesti noin 15 kuukautta. Kehittäjä myönsi kokeneensa vaikeuksia, esimerkiksi Joel päätti kieltäytyä monista tasoista kutsuen niitä "huonoksi". 10 kuukauden kehitystyön jälkeen Joel oli edelleen tyytymätön tulokseen ja kommentoi, että pelistä puuttui estetiikka. Joten hän kutsui säveltäjän ja äänisuunnittelijan Kyle Prestonin nauhoittamaan musiikin ja ääniraidan Prunelle . Preston ehdotti myös pelin uudelleensuunnittelua minimalistisemmaksi. Joel huomautti, että hänen tavoitteenaan oli luoda peli laajalle pelaajaluokalle, olivatpa he sitten hardcore-pelaajia tai amatöörejä [2] .
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Metakriittinen | 92/100 [3] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Taskupelaajia | 10/10 [4] |
AppAdvice | [5] |
Gamezebo | [6] |
Atomix | [7] |
Peli voitti Applen vuoden 2015 iPad Game of the Year -palkinnon [8] ja Time-lehti valitsi Prunen myös vuoden mobiilipeliksi [9]
Prune sai ylistäviä arvosteluja pelikriitikoilta, ja Metacriticin keskimääräinen pistemäärä oli 90/100. The Verge -lehden toimittajat kutsuivat peliä innovatiiviseksi ja poikkeukselliseksi, koska nykyaikainen App Store on täynnä ilmaisia pelejä ja klooneja. Toimittajien mukaan Prune herättää nostalgiaa niitä aikoja kohtaan, jolloin App Storen aamunkoitteessa se sisälsi monia premium-pelejä ainutlaatuisilla ulkoasuilla ja pelattavuus [10] . Pocket Gamerin kriitikko kutsui pelin pelattavuutta rauhoittavaksi: "mielesi vaeltelee kuin meditoisit." Peli on koristeltu miellyttävällä visuaalisella tyylillä ja musiikilla [4] . Appadvicen Kristen Chan kommentoi, että Prune on "helmi" ja yksi harvoista peleistä, jotka pelaaja muistaa, vaikka olisi kokeillut satoja mobiilipelejä ja unohtanut ne melkein heti. Peli "erottuu minimalismistaan, upeasta ulkonäöstään, herkistä väreistä, jotka eroavat kirkkaiden elementtien kanssa." Säätimet ovat myös yksinkertaiset ja selkeät. Huolimatta siitä, että peli vaikeutuu joka tasolla, se antaa pelaajalle mahdollisuuden rentoutua esimerkiksi raskaan työpäivän jälkeen [5] .
Gillian Werner kutsui peliä "rauhalliseksi ja siroiseksi matkaksi kauniin, aution maailman halki", mutta kriitikko totesi, että puun kasvuproseduurit voivat aiheuttaa suorituskykyongelmia tai jopa johtaa pelin toistuviin kaatumisiin [6] .