Nousevat kuningaskunnat

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 24. helmikuuta 2021 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 28 muokkausta .
Nousevat kuningaskunnat
Kehittäjä Haemimontin pelit
Kustantaja Black Bean Games uusi levy
Julkaisupäivät 9. kesäkuuta 2005
23. kesäkuuta 2006
uusin versio
Genret reaaliaikainen strategia
Tekniset yksityiskohdat
Alustat PC / Windows
Pelitilat moninpeli [1] ja yksinpeli [1]
Käyttöliittymän kieli Englanti
kantajat CD- , DVD -ohje
Järjestelmävaatimukset
_
Pentium III 800 MHz,
Windows 2000 / XP ,
256 Mt RAM , 800
Mt vapaata kiintolevytilaa, DirectX
9.0 -yhteensopiva laitteisto
Ohjaus näppäimistö , hiiri
Virallinen sivusto

Rising Kingdoms  on Haemimont Gamesin vuonna 2005 kehittämä strategiapeli , jossa on RPG - elementtejä . Venäjällä pelin julkaisi vuonna 2006 Novy Disc nimellä Kingdoms: Rise to Power .

Juoni

Equiasin maailman ovat luoneet jumalat. Mutta kun Luojat yhtäkkiä katosivat, Equiadin kansat joutuivat veriseen sotaan, joka osoitti ylivoimansa miekalla ja taikuudella.

*Lohikäärmeet ovat ajan vartijoita. He hallitsevat menneisyyttä ja tulevaisuutta. *Ihmiset ovat valon vartijoita. Heidän tehtävänsä oli säilyttää ja lisätä tietoa. Tämän tavoitteen saavuttamiseksi jumalat antoivat heille tietoa tieteistä ja käsitöistä. Heille annettiin myös voimakas esine – elämän kivi. * Tummat ovat jumalien palvelijoita. He ovat toisen avainartefaktin - Suuren sinetin - vartijoita. Heille annettiin tieto kuolemasta, ja tehtävänä oli vartioida rajaa elävien ja kuolleiden maailman välillä. *Tontut ovat elämän vartijoita. Heidän tehtävänsä on suojella luontoa. Haltiat saivat tietoa taikuudesta, joka ylitti muiden rotujen tiedon.

Pian sen jälkeen jumalat lakkasivat ilmentymästä ja syntyi Säteilevä Järjestys, joka valvoi yhteiskunnan moraalia. Mutta jonkin ajan kuluttua järjestys alkoi vainota joitain velhoja, laiminlyöi vanhojen jumalien palvonnan ja korvasi sen uusien palvelemalla. Pian ihmiset päättivät ottaa Suuren Sinetin pois pimeiltä päästäkseen jumalien maailmaan (On syytä huomata, että pelaajaa suositellaan käymään ensin läpi ihmiskampanja, sitten metsänhoitajat ja vasta sitten tummia. Juoni menee toisin päin).

Pimeä kampanja.

Säteilevä ritarikunta, joka teki salaliittoa haltijoiden kanssa, yritti tappaa yhden vartijoista - Zarienin. Mutta vanhimmat onnistuivat lähettämään yksikön auttamaan häntä. Sitten he antoivat Zarienille tehtävän löytää Dyadka-niminen mies. Säteilevä ritarikunta kuitenkin jatkoi hyökkäämistä pimeiden joukkoja vastaan ​​yrittäen murtautua Sinetille. Sitten vanhimmat neuvoivat Adzorgaa (toinen suojelija) tarkistamaan, mitä sinetin takana on. Mutta lohikäärmeet estivät hänen tiensä. Hän menetti paljon aikaa taistellakseen heitä vastaan. Ja lähellä sinettiä Zarien ja Yazu (myös vartija) odottivat häntä. Yhtäkkiä Sinetin ympärillä oleva metsä ja kivet alkoivat muuttua outoiksi mutantteiksi. Niitä siis oli

Ja

Pimeät onnistuivat pidättelemään mutantteja, minkä jälkeen Azorg ja Yazu kulkivat sinetin läpi. Mutta jumalien maailma ei ollut siellä. Hämmentyneeltä mieheltä he saivat tietää, että Radiant Order onnistui lähettämään pienen retkikunnan sinetin läpi, joka ei myöskään löytänyt mitään hyvää "jumalien maailmasta". Nämä ihmiset ovat kehittyneet uudeksi roduksi:

Kun Yazu ja Azzorga palasivat, kävi ilmi, että hekin olivat menettäneet järkensä. Vanhimmat onnistuivat palauttamaan mielensä. Mutta nyt oli selvää: sinetti on suljettava. Vanhimmat jättivät linnoituksensa ja menivät Vartijoiden vartioimana Sinetille. Mutta sinetistä tuli haamuja:

Mutta suojelijoiden hyökkäyksen alaisena he vetäytyivät. Lehdistö suljettiin.

Lesovik-kampanja.

Lesovikit loi Suuri Sinetti. Susikuningatar Quellia onnistui kukistamaan heidät. Mutta pian hän kuuli Elämän Kiven kutsun ja lähti etsimään sitä. Tuhottuaan esinettä vartioivat ritarikunnan joukot hän otti sen itselleen. Tummat yrittivät tuhota nuoren rodun, mutta kärsittyään tappion he vetäytyivät. Sen jälkeen ritarikunta aloitti sodan metsänhoitajia vastaan. Yhdessä hänen kanssaan käydyssä taistelussa ampuja nimeltä Xesra törmäsi Dyadkaan, joka ei jakanut ritarikunnan näkemyksiä ja liittyi mielellään metsänhoitajiin. Mies kertoi Xesralle kuinka saavuttaa mainetta ja valtaa ja sitten kukistaa kuningatar itse. Dyadkin viisaan neuvon mukaisesti tarkka-ampuja onnistui tappamaan Quellian ja sitten hänestä tuli Metsän uusi hallitsija. Sen jälkeen Metsän parhaat soturit sieppasivat nuoren prinssin Jessan ja luovuttivat hänet Oraakkelille kasvattamaan. Mutta Elämän Kivi ei kummitellut ritarikuntaa eikä nomadeja. Yhdessä he tuhosivat metsän ja ottivat voimakkaan esineen. Vigor (tuleva Jessan kuningas) ja Dyadka onnistuivat pakenemaan.

Ihmisten kampanja.

Vigor saavutti ihmisten valtakunnan yksin. Sudet tappoivat hänen opettajansa matkan varrella. Mutta sielläkin oli huonosti. Radiant Order taisteli ihmisten kanssa, jotka eivät palvoneet "oikeita" jumalia, ja lisäksi erittäin menestyksekkäästi. Prinssi tunnistettiin, ja hän auttoi Azoria suojelemaan Itkimin kaupunkia vihollisilta, ja sitten he menivät yhdessä auttamaan kuningasta; Vigorin isä. Taistelu pääkaupungista voitettiin, ja Vigor otti kruunun isältään. Nyt ei prinssi, vaan kuningas Vigor lähetti Lady Reyan tarjoamaan liiton voimakkaalle velholle Selinalle. Mutta metsänhoitajien jäännökset vangitsivat noidan, ja Reyan oli vapautettava hänet, ja sitten he menivät yhdessä Selinan osavaltioon tuhoten siellä ritarikunnan joukot ja lopulta lopettaen Lesovikit. Sitten ihmiset alkoivat etsiä Elämän Kiveä. Pitkän etsinnän jälkeen kävi ilmi, että hän oli ritarikunnan pääkaupungissa: Said. Mutta myös kävi ilmi, että hän houkuttelee sinetistä tulleita varjoja jo ennen sen sulkemista. Vigor varasti elämän kiven Saidan temppelistä ja meni haltioiden valtakuntaan. Haltioiden kansa, unohtaen menneisyyden epäkohdat, auttoi Vigoria tuhoamaan esineen ja karkottamaan sitten varjot palauttaen rauhan ja järjestyksen Equiadiin.

Pelin kulku

Pelaajan tavoitteena on voittaa vihollinen tuhoamalla hänen tukikohtansa. Tätä varten voidaan käyttää omia sotureita, mestareita ja neutraaleja olentoja.

Pelissä on kolme päärotua: Ihmiset, Metsämiehet, Dark. Tarjottavan rodun lisäksi pelaaja voi saada lisäetuja vangitsemalla yhden viidestä pienemmästä kansakunnasta: haltioista, peikoista, nomadeista, varjoista ja lohikäärmeistä. Tätä varten sinun on tuhottava hänen vartijansa, minkä jälkeen valinnalle annetaan mahdollisuus tuottaa toinen ainutlaatuinen ihmisten soturi tai hyödyllinen tilaisuus. Kun siirtokunta on vangittu, se ei voi kulkea toisen pelaajan hallinnassa, eli se voidaan vain tuhota.

Pelin ominaisuus on Championien läsnäolo - sankareita, joilla on erilaisia ​​​​taitoja, joista on hyötyä taisteluissa. Jokaisella kolmesta pääkilpailusta on neljä erilaista mestaria. Jokaisella heistä on seitsemän ainutlaatuista kykyä, joista he voivat oppia jopa neljä. Oppimistaidot vaativat mainepisteitä, jokaisella sankarilla on käytettävissään neljä ensimmäisen tason taitoa, jotka maksavat yhden mainepisteen, joista hän voi valita mitkä tahansa kaksi. Kun mestari on oppinut yhden tason 1 taidon, hän saa pääsyn tason 2 taitoihin. Niitä on kaksi, voit valita niistä vain yhden, tutkimus maksaa kolme mainepistettä. Ja lopuksi, Mestarin paras taito - kolmannen tason taito - on vain yksi, ja sen oppiminen maksaa neljä mainepistettä.

Lisäksi mestarit voivat poimia esineitä, jotka lisäävät heidän ensisijaista tilastoaan ja antavat heille erityisiä liikkeitä. Jokainen mestari voi varustaa enintään neljä esinettä ja kantaa mukanaan neljä muuta käyttämätöntä esinettä. Jos Mestari kuolee taistelussa, hän saa aaveen muodon ja voidaan herättää henkiin tietyllä määrällä kultaa.

Talousjärjestelmä

Pelissä on kolme resurssia - kulta, jalokivet ja maine.

Kullan lähteet ovat pinnalla sijaitsevat kultaesiintymät. Ihmiset ja metsän asukkaat louhivat kultaa kaivosten ja työntekijöiden avulla, kun taas pimeät käyttävät tähän sulattoja, jotka louhivat tämän luonnonvaran automaattisesti. Tämän resurssin vakioraja on 3 000, mutta se voidaan ylittää erityisrakennuksia kuvattaessa. Käytetään yksiköiden luomiseen ja rakennusten rakentamiseen.

Jalokivivarastot sijaitsevat joissa. Voit kerätä enintään sata kappaletta. Ensimmäiset 2 rotua käyttävät työntekijöidensä työvoimaa kaivostoimintaan, pimeät käyttävät kiteisiä torneja, jotka toimivat samalla tavalla kuin sulatto. Käytetään parannusten tutkimiseen sekä tehokkaampien sotureiden ja rakennusten luomiseen.

Glorya käytetään mestareiden kouluttamiseen ja uusien taitojen oppimiseen heille sekä asutuksen väestön lisäämiseen luomalla taloja (Ihmiset ja Metsämiehet) tai kutsumalla vartijoita (Dark). Tämän resurssin tuottaa pääasutus, joka on ansaittu taisteluissa ja siirtokunnissa, jotka tarjoavat polkuja kunniaan (tapa saada se). Enimmäismäärä on 7 yksikköä.

Pelikampanja

Yksinpelikampanjan läpäisyjärjestys on takautuva : vasta kaikkien kolmen kampanjan suorittamisen jälkeen pelaaja oppii Equiadin maailman historian. Pelissä on mahdollisuus pelata seuraavia pelikampanjoita:

Pelin arvostelut venäjänkielisessä lehdistössä

Suurin venäläinen peliportaali Absolute Games antoi pelille 63%. Arvostelija pani merkille pelin laatutasapainon, mielenkiintoiset innovaatiot. Haitat johtuivat heikosta grafiikasta ja taktisesta järjestelmästä. Tuomio: ”Rising Kingdoms jättää kaksinkertaisen vaikutelman. Asteikon toisella puolella - kolme pohjimmiltaan erilaista rotua, pari mielenkiintoista löytöä (kuten neutraalit siirtokunnat) ja dynaamisesti kehittyviä sankareita, ja toisella - niukka vanhanaikainen grafiikka ja Warcraftin tapaiset taistelun kloonit, tyyliin "nippu nippuun". Mikä painaa - päätä itse. [2]

Best Computer Games -lehti ylisti peliä suuresti ja antoi sille järjestyksen, joka kunnioittaa erinomaisia ​​pelejä, jotka eivät ole mestariteos. Arvostelija pani merkille vihollisen vahvan tekoälyn , tasapainon ja sankarijärjestelmän. Pelin heikko kohta oli arvioijan mukaan grafiikka ja juoni. [3] .

Muistiinpanot

  1. 1 2 Steam - 2003.
  2. Mihail 'Xirurg' Khromov. Arvostelu Rising Kingdomsista . Absolute Games (25. syyskuuta 2005). Haettu 19. syyskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 6. huhtikuuta 2008.
  3. Rising Kingdoms -arvostelu. , LKI (syyskuu 2005). Arkistoitu alkuperäisestä 17. joulukuuta 2010. Haettu 19. syyskuuta 2010.