Shinobi (peli, 1987)

Shinobi
Kehittäjä Sega AM1
Kustantaja Sega
Osa sarjaa Shinobi
Julkaisupäivä 19. kesäkuuta 1988
Genre tasohyppely , hack and slash
Tekijät
Säveltäjä Yasuhiro Kawakami
Tekniset yksityiskohdat
Alustat pelihallikoneet Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , IBM PC , NES , PC Engine , PlayStation 3 , Sega Master System , ZX Spectrum , WiiWare , Xbox Live Arcade
Pelitilat

yksinpeli ja

moninpeli (2 vuorollaan)
Ohjaus joystick ja kosketusnäyttö
Kuoren tyyppi pystysuora
Näyttö rasteri , 320×224, vaaka
arcade
-alusta
Sega System 16

Shinobi (忍 -SHINOBI- ) on Segan vuonna 1987  julkaisemasivullerullaava toimintapeli pelihalliin . Shinobissapelaaja ohjaa modernia ninjaa nimeltä Joe Musashi, jonka on vapautettava terroristien sieppaamat opiskelijansa . Sega muokkasi Shinobin myöhemmin Sega Master System -kotivideopelikonsolia, ja se julkaistiin myöhemmin lisenssillä muille alustoille, mukaan lukien Nintendo Entertainment System , PC Engine ja useat kotitietokoneet, sekä ladattavana emuloituna versiona alkuperäisestä arcade-pelistä. Wii -alustoilleja Xbox 360:lle . Shinobin menestyson inspiroinut lukuisten jatko-osien ja spin-offien kehittämistä.

Pelin kulku

Shinobin ohjaimet käyttävät kahdeksansuuntaista ohjaussauvaa ja kolmea toimintapainiketta: hyökkää, hyppää ja käytä ninjutsua . Pelaaja voi kävellä kyyristyneenä, hypätä lattialle ylä- tai alapuolelle. Päähenkilön tavanomaisia ​​aseita ovat rajaton määrä shurikeneja sekä lyöntejä ja potkuja hyökkääessä tyhjästä. Joidenkin panttivankien pelastaminen tehostaa hyökkäystä. Parannettu versio korvaa shurikenin pistoolilla, joka ampuu suuria räjähtäviä luoteja ja käyttää katanaa lähitaistelussa . Ninjutsu-tekniikkaa voidaan käyttää vain kerran vaiheessa, ja se puhdistaa näytön kaikista vihollisista tai aiheuttaa merkittävää vahinkoa pomolle.

Päähenkilö kuolee, jos viholliset osuvat häneen tai osuvat millä tahansa ammuksella, ja myös jos hän putoaa kuiluun. Tässä tapauksessa taso alkaa alusta, mutta jo pelastettuja panttivankeja ei tarvitse pelastaa uudelleen. Kun pelaajan elämät loppuvat, hän voi syöttää lisää kolikoita ja jatkaa peliä (lukuun ottamatta viimeistä tehtävää). Jokaisen vaiheen suorittamiseen on varattu kolme minuuttia. Bonuspisteitä jaetaan kulkunopeuden mukaan.

Tehtävien välissä on saatavilla ensimmäisen persoonan bonuskierros, jossa pelaajan on kierrettävä vihollisen ninjoja vastaan ​​päästämättä kenenkään heistä lähelle itseään. Jos pelaaja suorittaa bonuskierroksen onnistuneesti, hän saa ylimääräisen elämän [1] .

Juoni

Pelaaja ohjaa ninjaa nimeltä Joe Musashi, jonka on pysäytettävä "Zeed"-niminen rikollisjärjestö, joka on siepannut lapsia hänen ninjaklaanistaan. 5 tehtävän aikana (joista ensimmäinen koostuu kolmesta vaiheesta ja seuraavat neljä) Musashin on päästävä Zeedin päämajaan ja vapautettava kaikki panttivangit kahdessa tai kolmessa ensimmäisessä vaiheessa ja viimeisessä vaiheessa taisteltava. pomo. Jokaisen tehtävän alussa pelaajalle näytetään kohde sekä kansio, jossa on kuva pomosta ja kartta, joka osoittaa seuraavan vaiheen sijainnin.

Versiot konsoleille ja kotitietokoneille

Sega Master System

Shinobin Sega Master System -versio julkaistiin Japanissa 19. kesäkuuta 1988 . Myöhemmin se julkaistiin myös Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa. Peli eroaa hieman arcade-versiosta: pelaajan hahmo ei kuole yhdestäkään osumasta, mutta vihollisen koskettaminen johtaa terveyden menetykseen.

Kotitietokoneet

Vuonna 1989 Shinobin portit julkaistiin Amigalle , Atari ST :lle , Commodore 64 :lle , Amstrad CPC:lle ja ZX Spectrumille . Kaikki viisi porttia on kehittänyt The Sales Curve ja julkaissut Virgin Mastertronic Euroopassa ja Sega Pohjois-Amerikassa (paitsi Amstrad- ja Spectrum-versiot). IBM PC:llä pelin julkaisi Pohjois-Amerikassa Sega ja sen on kehittänyt Micromosaics Inc.

PC Engine

PC Engine -version julkaisi Japanissa vasta Asmik 8. joulukuuta 1989 . Pelin grafiikka ja mekaniikka tässä versiossa ovat samanlaisia ​​kuin koneille tarkoitetun version, mutta siinä ei ole lähitaisteluhyökkäyksiä ja bonuskierroksia. Poistettiin myös aikaraja tason suorittamiselle. Toinen tehtävä puuttuu kokonaan.

Nintendo Entertainment System

Tengen julkaisi Nintendo Entertainment System -version yksinomaan Pohjois-Amerikassa ilman Nintendon lisenssiä. Pelimekaniikka perustuu Master System -versioon, mutta siinä ei ole lähitaisteluaseita (miekka, nunchaku ja ketjut) ja kranaatteja. Saatavilla on vain peruslyöntejä, potkuja, tikarit ja pistooli. Kaikki pystysuuntaiset vieritysvaiheet on suunniteltu uudelleen vaakasuuntaisiksi vieritysvaiheiksi.

Wii ja Xbox 360

Alkuperäinen automaattiversio on ladattavissa Wiille ( Virtual Console -palvelu ) ja Xbox 360:lle ( Live Arcade -palvelu ). Nämä julkaisut sisältävät pieniä graafisia muutoksia tekijänoikeusongelmista johtuen.

Sonicin Ultimate Genesis Collection

Shinobi esiintyy myös piilotetussa muodossa Sonicin Ultimate Genesis Collectionissa PlayStation 3 :lle ja Xbox 360:lle. Päästäkseen siihen, pelaajan on suoritettava Shinobi III: Return of the Ninja Master -pelin ensimmäinen kierros ilman jatko-osaa. Vaikka tämä versio on myös emuloitu pelihalliversio, Virtual Console- ja Xbox Live Arcade -versioiden graafiset muutokset eivät sisälly siihen.

Arviot

Shinobin Master System -versio sai yleistä kriittistä kiitosta. Dragon - lehden arvostelijat myönsivät hänelle neljä tähteä viidestä [2] .

Jatko-osat ja niihin liittyvät pelit

Vuonna 1989 Sega julkaisi jatko-osan nimeltä The Revenge of Shinobi yhtenä ensimmäisistä peleistä uudelle Sega Mega Drive -konsolilleen . Japanissa tämä peli julkaistiin nimellä Super Shinobi . Jatko-osa julkaistiin pelihallissa nimellä Shadow Dancer , myös vuonna 1989. Se säilytti alkuperäisen mekaniikka, mutta nyt koira auttoi sankaria.

Muita Shinobin jatko-osia on julkaistu Sega Game Gearille , Sega Mega Drivelle , Sega Saturnille , PlayStation 2 :lle ja Nintendo 3DS:lle . Vuonna 1990 Master Systemissä julkaistiin parodia Shinobi Alex Kiddistä Shinobi Worldissä, jonka nimihenkilönä oli Segan maskotti Alex Kidd .

Muistiinpanot

  1. Kalata, Kurt Shinobi . Hardcore Gaming 101 . Haettu 10. syyskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 14. lokakuuta 2017.
  2. Tietokoneiden rooli  (tuntematon)  // Lohikäärme. - 1993. - Helmikuu ( № 190 ). - S. 55-60 .

Linkit