kalloapinoita | |
---|---|
| |
Kehittäjä | DreamWorks Interactive LLC |
Kustantaja | Elektroniset taiteet |
Julkaisupäivät |
31. tammikuuta 1998 |
Genre | tasohyppely |
Ikärajat _ |
ELSPA: 11+ ESRB : T - Teens OFLC (A) : G8+ USK : 6 |
Tekijät | |
Pelin suunnittelija | Douglas Ten-Napel |
Säveltäjä | Terry Scott Taylor |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alusta | Peli asema |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
Kuljettaja | CD |
Ohjaus | peliohjain |
Skullmonkeys on 2D - alustavideopeli , joka julkaistiin PlayStationille vuonna 1998 [ 1 ] . Se on jatkoa The Neverhoodille .
Peli koostuu suuresta määrästä tasoja, joista osa päättyy " pomo "-taisteluun. Pelissä on valtava määrä bonuksia. Sarjaan on myös klassisella huumorilla tehtyjä tarinavideoita.
Pala muovailuvahaa - sellaisen sadan palan kerääminen vastaa yhtä elämää, tällainen elementti löytyi monista tasohyppelypeleistä.
Sininen spiraali - Keräämällä kolme näistä vaiheessa pääset bonukseen.
Willien pää - sen avulla voit kerätä kaikki bonukset näytölle.
Ensimmäisen pelin juonen mukaan pääpahis Klogg ( eng. Klogg ) karkotettiin Neverhoodin maasta ja putoaa avaruudessa Idznak-planeetalle ( eng. Idznak ). Päästyään siellä ja tappaen heidän johtajansa, hän päättää ottaa vallan planeetan väestöön - samoihin Skullmonkeyihin - rakentaakseen kuolemankoneen (Evil Engine No. 9) ja tuhotakseen Neverhoodin maan. Jerry-o-niminen apina ei kuitenkaan totellut Kloggmankia ja lähettää lentävän lähettimen Kleymenulle ( eng. Klaymen ), ensimmäisen pelin sankarille, joka oli juuri tässä maassa. Lähetin tarttuu Claymaniin ja vie hänet Idznakiin. Toisella planeetalla Claymenillä ei ole oikeutta rentoutua, koska paikallinen väestö on vihamielinen päähenkilöä kohtaan. Jonkin ajan kuluttua Clayman saa viestin kädelliseltä, joka on päättänyt olla sietämättä tilannetta; viestissä hän selittää mitä tapahtui, hän sidoi setelin perunaan , joka hänen mukaansa tulee olemaan hyödyllinen Claymenille. Sankarin on pysäytettävä Clogg.
Ensimmäisessä osassa pelin hahmot ja ympäristö on tehty muovailuvahasta , joka on kuvattu kameralla eli muovailuvahaanimaatiotekniikalla . Tämä peli on kuitenkin erilainen kuin ensimmäinen. Ensimmäisen pelin luomisessa käytettiin, kuten sen mukana tulleessa levyssä olevasta videosta seuraa, valtava määrä muovailuvahaa, puu- ja metallirakenteita, joista asennukset luotiin. Sen luomisprosessissa käytettiin paljon työtä ja paljon rahaa, minkä vuoksi päätettiin käyttää erityistä tietokonegrafiikkatekniikkaa. Ten- Napelin pääpelisuunnittelijan Douglasin sävelsi Terry Scott Taylor . The Neverhoodin soundtrack , Skullmonkeys ja studion seuraava peli, BoomBots , julkaistiin yhdellä 2-CD-levyllä, Imaginarium.
Kriitikot ottivat Skullmonkeysin yleisesti myönteisesti vastaan, sillä he saivat keskimääräiset pisteet 80,25 % GameRankingsista ja 77/100 MobyGamesista [2] [3 ] .
Valokuva, video ja ääni | |
---|---|
Temaattiset sivustot |