Kalloapinoita

kalloapinoita

Pelin varhaisen Pohjois-Amerikan version kansi
Kehittäjä DreamWorks Interactive LLC
Kustantaja Elektroniset taiteet
Julkaisupäivät

31. tammikuuta 1998
20. helmikuuta 1998

13. elokuuta 1998
Genre tasohyppely
Ikärajat
_
ELSPA: 11+
ESRB : T - Teens
OFLC (A) : G8+
USK : 6
Tekijät
Pelin suunnittelija Douglas Ten-Napel
Säveltäjä Terry Scott Taylor
Tekniset yksityiskohdat
Alusta Peli asema
Pelitila yksittäinen käyttäjä
Kuljettaja CD
Ohjaus peliohjain

Skullmonkeys on 2D - alustavideopeli , joka julkaistiin PlayStationille vuonna 1998 [ 1 ] . Se on jatkoa The Neverhoodille .

Pelin kulku

Peli koostuu suuresta määrästä tasoja, joista osa päättyy " pomo "-taisteluun. Pelissä on valtava määrä bonuksia. Sarjaan on myös klassisella huumorilla tehtyjä tarinavideoita.

Bonukset

Pala muovailuvahaa - sellaisen sadan palan kerääminen vastaa yhtä elämää, tällainen elementti löytyi monista tasohyppelypeleistä.

Sininen spiraali - Keräämällä kolme näistä vaiheessa pääset bonukseen.

Willien pää - sen avulla voit kerätä kaikki bonukset näytölle.

Juoni

Ensimmäisen pelin juonen mukaan pääpahis Klogg ( eng.  Klogg ) karkotettiin Neverhoodin maasta ja putoaa avaruudessa Idznak-planeetalle ( eng.  Idznak ). Päästyään siellä ja tappaen heidän johtajansa, hän päättää ottaa vallan planeetan väestöön - samoihin Skullmonkeyihin - rakentaakseen kuolemankoneen (Evil Engine No. 9) ja tuhotakseen Neverhoodin maan. Jerry-o-niminen apina ei kuitenkaan totellut Kloggmankia ja lähettää lentävän lähettimen Kleymenulle ( eng.  Klaymen ), ensimmäisen pelin sankarille, joka oli juuri tässä maassa. Lähetin tarttuu Claymaniin ja vie hänet Idznakiin. Toisella planeetalla Claymenillä ei ole oikeutta rentoutua, koska paikallinen väestö on vihamielinen päähenkilöä kohtaan. Jonkin ajan kuluttua Clayman saa viestin kädelliseltä, joka on päättänyt olla sietämättä tilannetta; viestissä hän selittää mitä tapahtui, hän sidoi setelin perunaan , joka hänen mukaansa tulee olemaan hyödyllinen Claymenille. Sankarin on pysäytettävä Clogg.

Pelin kehitys ja julkaisu

Ensimmäisessä osassa pelin hahmot ja ympäristö on tehty muovailuvahasta , joka on kuvattu kameralla eli muovailuvahaanimaatiotekniikalla . Tämä peli on kuitenkin erilainen kuin ensimmäinen. Ensimmäisen pelin luomisessa käytettiin, kuten sen mukana tulleessa levyssä olevasta videosta seuraa, valtava määrä muovailuvahaa, puu- ja metallirakenteita, joista asennukset luotiin. Sen luomisprosessissa käytettiin paljon työtä ja paljon rahaa, minkä vuoksi päätettiin käyttää erityistä tietokonegrafiikkatekniikkaa. Ten- Napelin pääpelisuunnittelijan Douglasin sävelsi Terry Scott Taylor . The Neverhoodin soundtrack , Skullmonkeys ja studion seuraava peli, BoomBots , julkaistiin yhdellä 2-CD-levyllä, Imaginarium.

Arviot ja mielipiteet

Kriitikot ottivat Skullmonkeysin yleisesti myönteisesti vastaan, sillä he saivat keskimääräiset pisteet 80,25 % GameRankingsista ja 77/100 MobyGamesista [2] [3 ] .

Muistiinpanot

  1. SkullMonkeys PlayStationin julkaisutiedot - GameFAQs . www.gamefaqs.com. Haettu 12. kesäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 18. elokuuta 2016.
  2. SkullMonkeys PlayStationille - GameRankings . www.gamerankings.com Haettu 12. kesäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 9. elokuuta 2016.
  3. Skullmonkeys PlayStationille (1998) MobyRank - MobyGames . MobyGames. Haettu 12. kesäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 5. elokuuta 2016.