Robotrek | |
---|---|
US-version kansi | |
Kehittäjät | Kvintetto __ _ |
Kustantaja | Enix |
Julkaisupäivät |
8. heinäkuuta 1994 1. lokakuuta 1994 |
Genre | JRPG |
Tekijät | |
Pelin suunnittelija | Masaya Hashimoto |
Säveltäjä | Ayako Yoda |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alusta | Super Nintendo Entertainment System |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
Kuljettaja | 12 megabitin kasetti |
Ohjaus | peliohjain |
Virallinen sivusto |
Robotrek on japanilainen roolipeli Super Nintendo Entertainment Systemille , jonka Quintet on kehittänytyhteistyössä Ancientin kanssa ja julkaissut Enixin vuonna 1994. Julkaistu Japanissa nimellä Slapstick _ _ _ _
Peli on täynnä huumoria, joka näkyy jo japanilaisesta nimestä, ja se on suunnattu ensisijaisesti nuorelle yleisölle, kun taas ympäristössä käytetään elementtejä tieteiskirjallisuudesta ja steampunkista . Pelin erottuva piirre on kyky suunnitella omia robotteja, joita sitten käytetään taisteluissa hahmon sijaan. Kuten Next Generation Magazine -lehden arvostelijat totesivat , Robotrek on kuuluisan Pokémon-sarjan edelläkävijä , sillä konseptia käytettiin ensimmäisen kerran täällä, kun päähenkilö ei osallistu itse taisteluihin, vaan asettaa jonkun muun tilalleen, lisäksi robotin. kutsutaan taistelukentälle punaisten ja valkoisten pallojen avulla, jotka näyttävät pokeballilta.
Tyylillisesti Robotrek on aikakautensa tyypillinen japanilainen roolipeli, ja se erottuu vain siitä, että päähenkilö ei taistele vihollisia vastaan yksin, vaan taistelurobottien avulla, jotka hän itse rakentaa. Tässä suhteessa peli muistuttaa Pokémon- ja Dragon Quest Monsters -sarjoja . Jokainen robotin osa voidaan räätälöidä mieleisekseen, niihin on myös mahdollista valita varusteet, erikoishyökkäykset, kehon väri ja nimi. Samaan aikaan ryhmässä voi olla jopa kolme kopiota, hahmo kokoaa ne itsenäisesti luoduista tai löydetyistä varaosista, kun taas käytetään niin sanottuja "ohjelmapisteitä" ( englanniksi Program Points ), jotka vaaditaan asentamiseen. ohjelmia erityistekniikoilla ja -kyvyillä.
Jos hahmo koskettaa ruudulla liikkuvia vastustajia, taistelu alkaa, peli siirtyy matkatilasta taistelutilaan. Yleensä pelaaja menee ensin, ellei vihollinen hiipi sankarille takaapäin, ja yleensä liikkeiden järjestystä säätelee ATB:n kaltainen järjestelmä, jota käytettiin ensimmäisen kerran Final Fantasy IV -pelissä . Toisin sanoen taisteluun osallistuvien yksiköiden toimintajärjestys riippuu kunkin nopeusindikaattoreista ja heidän suorittamiensa liikkeiden monimutkaisuudesta, näyttelijät saavat oikeuden kävellä reaaliajassa vastaavan asteikon täyttämisen jälkeen. Pokémon -sarjan tapaan hahmo voi laittaa taisteluun vain yhden kolmesta robotistaan, ja sen korvaaminen vie koko kierroksen.
Kuten useimmissa roolipeleissä, onnistuneiden taisteluiden jälkeen hahmo saa kokemuspisteitä , joita kerättyään tarpeeksi, hän nousee tasolle. Jotkut viholliset voivat myös jättää jälkeensä kontteja, joissa on rahaa tai joitain esineitä tai varaosia - haluttaessa ne voidaan myös käsitellä rahaksi myöhemmin. Tiettyjen voittoehtojen täyttämisestä pelaaja palkitaan lisäbonuksilla, esimerkiksi kun kaikki vastustajat tuhoutuvat varatun ajan sisällä tai käytettäessä yksinään lähitaisteluhyökkäyksiä, kartalle ilmestyy lisäkontteja palkintoineen. Menestys taisteluissa riippuu suoraan käytettyjen osien laadusta, joten koko matkan ajan pelaajan on jatkuvasti luotava uudentyyppisiä laitteita yhdistämällä erilaisia materiaaleja ja varaosia keskenään. Uusien osien valmistus tapahtuu erityisillä kekseliäisillä koneilla, joita löytyy ajoittain paikoilta. Hahmo oppii uuden luomisen tekniikan löydetyistä tieteellisistä lehdistä, mutta kaikki tekniikat eivät sovellu hänelle heti - useimmat tulevat saataville saavutettuaan tietyn tason. Olemassa olevat aseet voidaan päivittää jopa yhdeksän kertaa tehokkaammiksi yhdistämällä ne muihin samantyyppisiin aseisiin.
Robotrek sijoittuu kuvitteelliselle sci-fi-planeetalle Quintenix aikana, jolloin rauhallinen ja vauras yhteiskunta on Hakkerit-nimisen rikollisryhmän hyökkäyksen kohteena. Robottihirviöitä käyttävät rosvot järjestävät joukkomurhia kaikkialla, osallistuvat ryöstöihin, tuhoavat kaiken tiellään. Kuuluisa keksijä tohtori Akihabara Rokokoon kaupungista päättää lähteä matkalle selvittääkseen maailmanjärjestyksen rikkojien todelliset suunnitelmat ja osoittaakseen heille ainakin jonkin verran vastarintaa, kun hänen nuori poikansa jää kotiin - hän on se, joka on tarinan päähenkilö. Poika, joka haaveilee seurata isänsä jalanjälkiä ja tulla suureksi keksijäksi, luo pian oman robotin ja lähtee myös vastakkainasettelun tielle. Myöhemmin paljastetaan, että hakkerit etsivät Tetronia, mystistä kiveä, jolla on mystisiä voimia, jonka avulla voi nähdä menneisyyteen ja tulevaisuuteen sekä aikamatkustukseen. Järjestön johtaja pyrkii ottamaan haltuunsa tämän kiven sirpaleita, jotka ovat hajallaan ympäri maailmaa saadakseen ajan hallintaansa ja noustakseen koko ihmissivilisaation kärjessä.
Pelin myynti oli melko vaatimatonta, joten Quintet ilmoitti myyneensä 45 000 kopiota Japanissa ja 20 000 kopiota Pohjois-Amerikassa [1] . RPGamer-verkkosivuston arvostelija kritisoi englanninkielistä lokalisointia ja huomautti, että monet alkuperäisessä tekstissä olevista vitseistä ja vitseista katosivat käännöksen aikana, joten tapahtumat koetaan paljon huonommin [2] . Myöhemmin Next Generation Magazine kutsui peliä innovatiiviseksi läpimurtoksi, koska se oli edelläkävijä ajatuksena käyttää pieniä olentoja taistelussa ja kutsua niitä konttipalloilla, joka myöhemmin otettiin käyttöön Pokémon -sarjassa . Artikkelin kirjoittajan Joe Kaiserin mukaan Robotrekistä olisi voinut aikanaan tulla yhtä suosittu, jos se olisi julkaistu kannettaville laitteille ja se tukisi monen käyttäjän tilaa [3] .
![]() |
---|