Spindizzy | |
---|---|
Kehittäjä | Electric Dreams -ohjelmisto |
Kustantaja | Electric Dreams -ohjelmisto , Activision |
Osa sarjaa | Spindizzy |
Julkaisupäivä | 1986 |
Genre | toiminta / palapeli |
Tekijät | |
Pelin suunnittelija | Paul Shirley |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Amstrad CPC , Apple II , Atari 8-bittinen , Commodore 64 , ZX Spectrum |
Pelitilat | yksittäinen käyttäjä |
Kuljettaja | kompakti kasetti |
Spindizzy onisometrinen videopeli , jonka Electric Dreams Software julkaisi useille 8-bittisille kotitietokoneille vuonna 1986. Peli yhdistää Action- ja Puzzle -genren elementtejä . Pelaajien on navigoitava useiden näyttöjen läpi samalla kun he tutkivat avaruudessa roikkuvaa maisemaa. Kehitystä johti Paul Shirley, joka sai inspiraatiota Ultimate Play The Game -peleistä , joissa käytettiin myös isometristä projektiota.
Peli oli menestys Isossa- Britanniassa , ja kriitikot ottivat sen hyvin vastaan. Arvostelijat kehuivat sitä sen visuaalisuudesta ja suunnittelusta, mutta huomasivat puutteita äänisuunnittelussa. Kriitikot ovat osoittaneet yhtäläisyyksiä Spindizzyn ja Marble Madnessin välillä , joka julkaistiin kaksi vuotta aiemmin pelihallikoneilla .
Jatko-osa pelille nimeltä Spindizzy Worlds julkaistiin 1990-luvulla .
Pelikenttä esitetään isometrisenä projektiona. Pelaaja voi valita neljä eri näkökulmaa ja vaihtaa niiden välillä pelin aikana. Pelaaja ohjaa robottia nimeltä Gyroscopic Environmental Reconnaissance And Land-Mapping Device ( GERALD ) näppäimistön tai ohjaussauvan avulla . Robotti voi muuttua palloksi, neliömäiseksi pyramidiksi ja gyroskoopiksi. Pelaajien tulee ohjata robotti tasojen läpi varatun ajan kuluessa. Varattua aikaa voidaan pidentää keräämällä pelimaailmasta hajallaan olevia helmiä ja lyhentää, jos pelaaja putoaa kuiluun. Tasot sisältävät kaltevia tasoja, käytäviä ja muita esteitä, jotka estävät pelaajaa liikkumasta nopeasti. Peli päättyy, kun aika loppuu tai kun pelimaailma on tutkittu kokonaan [1] [2] .
Temaattiset sivustot |
---|