Super kuusikulmio | |
---|---|
pelin logo | |
Kehittäjä | Terry Kavanagh |
Kustantaja | Terry Kavanagh [d] |
Julkaisupäivät |
iOS : 31. elokuuta 2012 Windows , macOS : 27. marraskuuta 2012 Android : 19. tammikuuta 2013 BlackBerry 10 : 16. helmikuuta 2013 GNU/Linux : 27. helmikuuta 2013 |
Lisenssi | omistusoikeus |
Genre | toiminta |
Tekijät | |
Pelin suunnittelija | Terry Kavanagh [d] |
Säveltäjä |
|
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Windows , Linux , macOS , Android , iOS , BlackBerry 10 |
moottori | Adobe Flash |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
Käyttöliittymän kieli | Englanti |
Kuljettaja | digitaalinen jakelu |
Ohjaus | näppäimistö , peliohjain |
Virallinen sivusto | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Super Hexagon on Terry Cavanaghin kehittämä indie- toimintapeli . Peli julkaistiin iOS :lle 31. elokuuta 2012 . MacOS- ja Windows -versiot julkaistiin 3 kuukautta myöhemmin, ja Android- , BlackBerry 10- ja GNU/Linux -versiot julkaistiin vuoden 2013 alussa.
Peli perustuu Terryn aiempaan prototyyppiin nimeltä Hexagon , joka luotiin kahdentoista tunnin pelijamin aikana vuoden 2012 alussa [1] .
Super Hexagon -pelissä pelaajan on ohjattava pientä kolmiota, joka voi pyöriä keskikuuskulmion ympärillä ( englanniksi Hexagon ). Pelin tavoitteena on välttää kolmion koskettaminen lähestyviin "seiniin". Jos pelaaja osuu jonkin näistä seinistä (sivukosketukset ovat sallittuja), peli päättyy. Kun pelaaja häviää, hänelle näytetään viimeinen selviytymisaikansa sekä paras aikansa tällä tasolla. Kaikki huipputulokset seurataan tulostaulukossa, jossa pelaajat voivat tarkastella ystäviensä huipputuloksia ja maailmanennätyksiä. Pelissä on kuusi vaikeustasoa: joukko "normaalia" tilaa - Hexagon, Hexagoner ja Hexagonest - ja joukko "hyper" versioita aikaisemmista tasoista, jotka avautuvat 60 sekunnin selviytymisen jälkeen "normaaleissa" tiloissa.
Seinien sijainti on erilainen kullekin vaikeustasolle. Seinät on kierretty "käsivarsiksi" (toistuvien seinien osiksi), jotka eroavat joka yrityksellä, pakottaen pelaajan oppimaan suorittamaan kukin käsivarsi koko tason sijaan. Normaalitasojen "Hyper"-versiot sisältävät samanlaisia käsivarsia pienin vaihteluin, mutta käsivarret kehittyvät nopeammin kuin normaalit tasot.
Pelin loppuun saattamisen katsotaan selviävän 60 sekuntia tasoilla Hexagonest (normaali loppu) tai Hyper Hexagonest ("todellinen" loppu). Kunkin tason suorittamista varten tarjotaan saavutuksia Steamissa , Game Centerissä ja Google Play -peleissä.
Pelin historia alkoi pienen Hexagon - prototyypin luomisesta Pirate Kart -pelijämille . Terry Cavanagh näki projektissa kaupallista potentiaalia ja päätti lisätä pelin vaikeutta ja monipuolistaa pelimekaniikkaa . Terry mainitsi, ettei hän ollut "taiteilija", mikä selitti pelin minimalistisen tyylin. Super Hexagonin grafiikka ei juurikaan eroa Hexagonin grafiikasta [2] .
Pelin kehityksen aikana Terry pelasi peliä paljon ja teki muutoksia mekaniikkaan henkilökohtaisten tunteidensa perusteella. Kavanagh huomasi, että kuka tahansa pelimekaniikkaan perehtynyt pystyi viimeistelemään pelin [3] .
Super Hexagonin ääninäyttelijänä on toimittaja Jenn Frank.
Super kuusikulmio | |
---|---|
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Destructoid | 10/10 [4] |
reuna | 9/10 [5] |
IGN | 9/10 [6] |
PC-pelaaja (USA) | 90/100 [7] |
Peli sai erittäin positiivisia arvosteluja. Metacriticin kokoama keskimääräinen pistemäärä on 88/100 pelin PC-versiossa [8] ja 86 iOS-versiossa [9] .
Super Hexagon oli ehdolla parhaaksi indiepeliksi vuoden 2013 Golden Joystick Awards -gaalassa [10] ja BAFTA Awards -gaalassa "Best British Game 2013" [11] .
![]() |
---|