Swordquest

swordquest
Kehittäjä Atari
Kustantaja Atari
Julkaisupäivät

Earthworld: lokakuu 1982
Fireworld: helmikuu 1983
Waterworld: helmikuu 1983 (rajoitettu julkaisu)

Airworld: julkaisu peruttu
Genre seikkailu
Tekijät
Pelin suunnittelija Tod Frye
Tekniset yksityiskohdat
Alusta Atari 2600
Pelitila yksittäinen käyttäjä
Kuljettaja patruuna
Ohjaus ohjaussauvaa

Swordquest  on sarja Atari 2600 -pelejä, jotka Atari on kehittänyt ja julkaissut vuosina 1982-1983 . Swordquest erottui kustantajan isännöimästä kilpailusta, jonka voittajat palkittiin kalliilla palkinnoilla, joiden yhteissumma oli 150 000 dollaria (4 talismania, kukin 25 000 dollaria ja 50 000 dollarin miekka).

Sarjaan suunniteltiin yhteensä neljä peliä, joista kolme julkaistiin: Earthworld, Fireworld, Waterworld (julkaistu rajoitettu erä tilaajien keskuudessa), Airworld (julkaisu peruttiin). Jokaisen pelin mukana tuli värikäs sarjakuva, jonka piirsivät DC Comicsin taiteilijat Roy Thomas ja Jerry Conway .

Pelin kulku

Pelin kulku muistutti aikaisempaa Atari Adventure -peliä , jossa pelaajan piti vaeltaa huoneiden välillä, kerätä esineitä ja yhdistää ne keskenään. Kirjoitettuaan tietyn yhdistelmän pelaaja sai vihjeen. Joskus huoneiden välisiin siirtymisiin sisältyi logiikkapelejä. Pelien tavoitteena oli löytää kaikki vihjeet. Jokaisen pelin huoneiden rakenne oli tietyn säännön alainen: Earthworldille horoskooppimerkit otettiin perustaksi , Fireworld - elämän puu , Waterworld - chakrat , Airworld - heksagrammit Muutosten kirjasta .

Kilpailu

Vihjeitä olivat kaksi numeroa, jotka olivat oheisen sarjakuvan sivu- ja lohkonumerot. Pelaajaa pyydettiin löytämään salainen sana tästä lohkosta. Kerättyään viisi salaista sanaa pelaaja saattoi täyttää kilpailun osallistumiskortin ja lähettää sen Atarille. Koska vihjeitä oli enemmän kuin viisi, pelaajan oli lisäksi jätettävä virheelliset sanat pois. Jos kaikki viisi sanaa olisivat oikein, pelaajalla olisi mahdollisuus päästä Atarin isännöimään viimeiseen vaiheeseen ja kilpailla muita finalisteja vastaan ​​pelin muokatussa versiossa. Se, joka lopetti pelin ennen muita, tunnustettiin voittajaksi ja sai arvokkaan palkinnon.

Suunnitelmissa oli, että kaikkien neljän vaiheen voittajat kohtaisivat superfinaalissa oikeudesta saada hallussaan "Ulman noidan miekka", arvokas puhdas hopeinen miekka ja kivellä päällystetty kultainen kahva , jonka arvo on 50 tuhatta dollaria.

Kuitenkin vain kaksi neljästä suunnitellusta kilpailusta järjestettiin, ja sitä seurasi vuoden 1983 videopelialan kriisi . Taloudellisissa vaikeuksissa oleva Atari joutui vetäytymään kilpailusta. Ei tiedetä varmasti, mitä tapahtui jäljellä oleville lunastamattomille palkinnoille. On olemassa versio, että miekka meni yhdelle Atarin entiselle omistajalle, Jack Tramielille . [yksi]

5 000 lähetyksestä vain kahdeksan henkilöä pääsi Earthworld-kilpailun finaaliin valittuaan oikein oikeat vihjeet. Finaalin voittaja oli 20-vuotias detroiteri Stephen Bell, joka sai "Edellisen totuuden talismanin", kultaisen mitalin , joka on päällystetty 12 timantilla ja jalokivellä, jotka muodostavat horoskoopin merkkejä . Maskotin hinnaksi arvioitiin 25 tuhatta dollaria.

Fireworldin finalisteja oli enemmän kuin suunniteltu 50 ja paljon enemmän kuin ensimmäisessä kilpailussa, joten järjestäjät julistivat väliesseekilpailun aiheesta, josta pelaajat pitivät pelissä. Karsintakierroksen jälkeen käytiin finaali. Voittaja oli Michael Rideout, joka sai "Chalice of Light" -maljan, kultaa ja platinaa sisältävän pikarin , joka on täynnä jalokiviä ja jonka arvo on 25 000 dollaria.

Waterworldia jaettiin rajoitettu erä vain Atari Clubin jäsenille (tilaajilla oli etuoikeus saada pelejä ennen yleistä julkaisupäivää). Waterworldin finaali peruttiin aivan viime hetkellä. Vuoden 1983 kriisi lähestyi, ja Atari päätti peruuttaa koko kampanjan. Kaksi edellistä voittajaa palkittiin kumpikin 15 000 dollarilla ja Waterworldin finalistit kukin 2 000 dollaria. [1] Tämän vaiheen voittaja sai "elämän kruunun", kultaisen kruunun , joka on päällystetty jalokivillä, arvoltaan 25 000 dollaria. Ei ole varmaa tietoa, mitä kruunulle tapahtui kilpailun perumisen jälkeen.

Sarjan viimeinen osa, Airworld, jäi kesken eikä saanut edes pelin prototyyppiä. Vain tiedot suunnittelijoiden aikeista pelin suhteen on säilytetty. Airworldin palkinto oli "Filosofin kivi", kullalla ja jalokivillä koristeltu jadelaatikko, jonka arvo oli 25 000 dollaria . Myöskään laatikon kohtalosta ei ole tietoa.

Juoni

Earthworld

Ensimmäisen pelin juoni kehittyy kaksosten Tarran ja Torrin ympärille. Kuningas Tyrannus tappoi heidän vanhempansa velhokuningas Konjuron ennustaman ennustuksen vuoksi. Kaksoset kasvattivat varkaat. Eräänä päivänä tunkeutuessaan Konjuron kammioihin he vahingossa pettivät taikurille alkuperänsä. Paetessaan kutsuttua demonia kaksoset murskasivat varastetun jalokiven, joka houkutteli sitä. Sen jälkeen ilmestyi kaksi Tyrannuksen vanhaa neuvonantajaa, jotka kertoivat esineistä "Perittäisen noidan miekka" ja "Pelvittäisen totuuden talisman" ja teleportoivat molemmat kaksoset Maan maailmaan.

Fireworld

Voitettuaan eläinradan olennot ja varas Herminuksen kaksoset päätyivät huoneeseen, jossa esineitä säilytettiin. Kun hän yritti ottaa miekan, hän poltti alttarissa reiän, ja molemmat kaksoset päätyivät Tuliseen maailmaan. Torr, erotettu sisarestaan, kutsui Mentorrin, joka kertoi hänelle esineestä "Cup of Light" ("Chalice of Light"). Kaksoset yhdistyvät jälleen, he löytävät Cupin, mutta käy ilmi, että se ei ole totta. Herminus antaa heille pikarin, joka kasvaa, kunnes se on riittävän suuri, imee sitten kaksoset ja teleporttaa ne vesimaailmaan.

Waterworld

Vesimaailmassa kaksoset erosivat jälleen ja unohtivat nimensä. Tara, joka matkusti jäälaivalla, tapasi kapteeni Frostin, joka etsi Elämän kruunun esinettä, jolla hän toivoi hallitsevansa Vesimaailmaa. Matkalla vedenalaisessa maailmassa Torr tapasi entisen kuningattaren Aquanan, joka tarvitsi esineen saadakseen takaisin valtaistuimensa.

Tavattuaan kasvotusten kaksoset alkavat taistella toisiaan vastaan ​​kruunun hallussapidosta. Jokainen rukoilee jumaluuttaan kutsuen näin Mentorria ja palauttaen hänen muistonsa. Heittäessään pois miekkansa kaksoset jakavat kruunun kahteen osaan ja luovuttavat puolet kapteenille ja kuningattarelle. Ultimate Sorcery Sword of Ultimate Sorcery teleporttaa sitten kaksoset ilmamaailmaan, jossa heidän on taisteltava kuningas Tyrannusta ja Konjuroa vastaan.

Airworld

Koska kilpailun sulkeminen tapahtui ennen viimeisen osan työskentelyä, Airworld-sarjakuvan käsikirjoitusta ei luotu, eikä pelin juonesta ole yksityiskohtaista tietoa.

Muistiinpanot

  1. 12 Swordquest- haastattelu Michael Rideoutin kanssa . Haettu 10. huhtikuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 7. kesäkuuta 2011.

Linkit