Suuri pako | |
---|---|
Kehittäjä | Denton mallit |
Kustantaja | Ocean Software Ltd |
Julkaisupäivä | 1986 |
Genre | arcade-seikkailu |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat |
ZX Spectrum Commodore 64 Amstrad CPC DOS |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
Käyttöliittymän kieli | englanti [1] |
Kuljettaja | Kasetti , levyke |
Ohjaus | näppäimistö |
The Great Escape on vuoden 1986 videopeli ZX Spectrumille ja muille alustoille, jonka on kirjoittanut Denton Designs ja julkaissut Ocean vuonna 1986 . Se on yksi ZX Spectrum -alustan omaperäisimmistä peleistä.
Pelin juoni perustuu löyhästi kuuluisaan elokuvaan The Great Escape ( 1963 ). Toiminta tapahtuu toisen maailmansodan aikana . Päähenkilö on Ison-Britannian kuninkaallisten ilmavoimien sotilaslentäjä , joka ammuttiin alas vihollisen alueen yllä ja joutui saksalaisten vangiksi . Hänen tehtävänsä on paeta tiukasti vartioidulta sotavankileiriltä.
Leirialue koostuu leiripihasta, "turvavyöhykkeestä" [2] , kävelyalueesta, kasarmeista ja rakennuksista (yhteensä 25 huonetta) sekä kahdesta maanalaisesta tunnelista.
Pelin ydin on leirin päivittäistä rutiinia noudattaen samalla tutkia leiriä ja kerätä tarvittavat tavarat paon valmisteluun ja toteuttamiseen. Päähenkilön moraalitaso näkyy lippuna näytön vasemmassa reunassa. Kun sankari rikkoo leirikuria tavalla tai toisella (esim. hän on alueella, jolla hänen ei pitäisi olla), lippu muuttuu vihreästä punaiseksi. Jos rikkomus havaitaan ja vartijat onnistuvat nappaamaan sankarin ennen kuin hän palaa "sallitulle" alueelle, hän päätyy rangaistusselliin . Tämä alentaa merkittävästi moraalitasoa (lippu lasketaan alas lipputankoon). Kun lippu lasketaan kokonaan alas, sankari menettää halunsa paeta ja hänestä tulee esimerkillinen vanki. Tässä tapauksessa jää vain aloittaa peli uudelleen (SHIFT + VÄLILYÖNTI).
Voit lisätä moraalia erilaisilla toimilla, erityisesti avaamalla ovia avaimilla. Niin kauan kuin lippu pysyy vihreänä, tietokone voi ohjata sankaria - tähän riittää, että näppäimiä ei paineta hetken aikaa. Tietokone noudattaa täysin leirin aikataulua eikä riko sääntöjä, mikä on varsin kätevää, koska sen avulla pelaaja voi suunnitella jatkotoimia ja ottaa ohjat käsiinsä sopivimmalla hetkellä "laittomien" toimien tekemiseen.
Peli alkaa aamulla ennen herätystä. Päivittäinen rutiini koostuu neljästä päätapahtumasta, jotka eivät koskaan muutu. Jokaisen tapahtuman alkamisesta ja lopusta ilmoitetaan kellolla. Lyhyillä tauoilla näiden toimintojen välillä vangit vaeltavat päämäärättömästi leirin pihalla; tämä on yksi otollisimmista hetkistä mihin tahansa toimintaan.
Pian illan nimenhuudon päätyttyä vangit hajaantuvat kasarmiin ja menevät nukkumaan. Hetken kuluttua yö tulee. Yö kestää useita minuutteja reaaliajassa ja on eräänlainen tauko pelissä, koska tällä hetkellä on hyvin vähän tehtävissä. Vaikka yöt tuntuvat mukavimmalta ajalta paeta, se ei todellakaan ole sitä. Yöllä leirin pihalle mentäessä päähenkilö havaitaan hyvin nopeasti valonheittimellä, jonka jälkeen hälytetään.
Aamulla ja illalla on aina suositeltavaa osallistua nimenhuutoon: mikä tahansa passi lisää leirin turvallisuutta. Mutta päähenkilön poissaoloa lounaalla ja kävelyllä ei huomaa kukaan.
Joka aamu Punaisen Ristin toimistoon saapuu paketti , josta kukaan ei välitä, paitsi päähenkilö, jonka täytyy noutaa se ja avata se. Paketissa on tietyssä järjestyksessä neljä pakoa varten tarvittavaa tavaraa.
Pelissä ei ole aikarajoituksia, mutta jokaisen uuden päivän aamuna päähenkilön moraalinen taso laskee, mikä saa pelaajan toimimaan.
Kaikki esineet (pelissä on 15 esinettä) sijaitsevat tietyissä paikoissa. Jos esine jätetään käytön jälkeen jonnekin sisätiloihin tai pihalle, niin vartijat löytävät sen ennemmin tai myöhemmin ja palauttavat sen paikoilleen (pelaajalle ilmoitetaan tästä tekstiviestillä). Sen jälkeen leirin turvallisuutta oletetaan vahvistavan. Parhaat paikat tavaroiden säilyttämiseen ovat maanalaiset tunnelit, joista kukaan ei löydä niitä. Kun pelaaja astuu rangaistusselliin, kaikki hänellä sillä hetkellä olleet tavarat palaavat paikoilleen ja kaikki avoimet ovet lukitaan jälleen.
Teknisesti pako näyttää varsin yksinkertaiselta: päähenkilö puree lankaa aidassa lankaleikkureilla ja poistuu ruudulta. Tässä tapauksessa pelaajalle kuitenkin ilmoitetaan paon epäonnistumisesta. Jotta pako onnistuisi, sinulla on oltava kaksi asiaa mukanasi - kompassi ja asiakirjat [3]
Vaikeus piilee siinä, että päähenkilö voi kantaa vain kahta esinettä. Vaijeri-aidan voittamiseksi tarvitaan lankaleikkureita, eli kompassin ja asiakirjojen siirtämiseksi sinun on ylitettävä aita kahdesti, mikä vie jonkin aikaa. Samalla on erittäin vaikeaa olla kiinnittämättä vartijan silmään. Siten onnistunut pako vaatii erittäin hyvää suunnittelua ja vähän onnea.
Tärkeä osa pakoa on maanalaisen tunnelin käyttö. Leirin alueella on kaksi tunnelikompleksia, jotka oletettavasti aikaisemmat pakolaiset ovat kaivaneet; valitettavasti yksikään niistä ei mene varsinaisen leirin ulkopuolelle. Ensimmäinen kompleksi alkaa suoraan päähenkilön huoneesta kamiinan takaa ja menee ulos kävelyalueelle. Hän näyttää mukavimmalta paikalta, josta voit siirtää tarvittavat esineet aidalle paon aikana. Toinen tunneli alkaa kodinhoitohuoneesta ja poistuu "turvavyöhykkeelle", mikä tekee käytöstä ongelmallisen. Vankityrmässä päähenkilö voi tuntea olonsa täysin turvalliseksi: vartijat tai komentaja eivät pääse tänne. Aluksi on parempi liikkua tunneleiden läpi taskulampulla - ilman sitä on helppo jättää väliin tarvittava käännös, lisäksi ensimmäisessä tunnelissa on yksi umpikujahaara. Kun olet tutkinut tunnelien järjestelmän, voit navigoida niiden läpi "sokeasti". Myös ensimmäisessä tunnelissa on tukos, joka on poistettava lapiolla.
Vaikka The Great Escapelle on kirjoitettu useita yksityiskohtaisia läpikulkuohjeita, pelissä on vielä joitakin ratkaisemattomia ongelmia. Todennäköisesti kehittäjät jättivät nämä kysymykset tarkoituksella kääntääkseen pelaajien huomion, ja itse asiassa The Great Escapesta ei löydy mitään uutta.
The Great Escape sai kriitikoilta myönteisiä arvosteluja, ja sitä pidetään yleisesti erittäin onnistuneena pelinä. Vuonna 1986 pelissä oli hyvä grafiikka, suuri epälineaarinen kulku ja alkuperäinen kyky siirtää päähenkilön hallinta tietokoneelle. Vuonna 1987 ZX Computing -lehti arvioi The Great Escapen parhaaksi koskaan julkaistuksi Ocean-peliksi [4] . Mielenkiintoista on, että yksittäisiä julkaisuja pelistä ilmestyi brittiläisissä tietokonelehdissä vuoteen 1990 asti .
Temaattiset sivustot |
---|