Oregonin polku | |
---|---|
Kehittäjä | MECC |
Kustantaja |
Broderbund / The Learning Company |
Osa sarjaa | Oregon Trail |
Julkaisupäivä | 1971 , 1985 , 1996 |
Genre | opettavainen peli |
Ikärajat _ |
ESRB : E - Kaikki |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Windows , Apple II , Macintosh , DOS , RT-11 |
Pelitilat | Yksinpeli , moninpeli (vuoropohjainen) |
Kuljettaja | CD , levyke |
Ohjaus | näppäimistö , hiiri (joissakin versioissa) |
The Oregon Trail on opettavainen tietokonepeli, jonka Don Ravich, Bill Heinemann ja Paul Dillenberger kehittivät vuonna 1971 ; Vuodesta 1975 lähtien järjestö MECC on jakellut sitä . Peli luotiin koulutusprojektiksi, jonka tarkoituksena on kouluttaa amerikkalaisia koululaisia amerikkalaisten pioneerien elämästä Oregon Traililla . Peli sijoittuu vuoteen 1847 ; pelaaja ohjaa ryhmää siirtolaisia , jotkalähtevät Independencestä , Missourista katetussa konestovaunussa ja yrittävät päästä Oregonin kaupunkiin, Oregon . Tällä matkalla pelaaja hallitsee tarvikkeita, metsästää villieläimiä ja tekee erilaisia päätöksiä satunnaisesti syntyvissä vaikeissa tilanteissa, jotka edellyttävät yhtä tai toista valintaa.
Ravich loi ensimmäisen version pelistä osana lukion historiakurssia kahdessa viikossa. Pelin alkuperäinen versio oli tarkoitettu HP 2100 -mainframelle ja se oli vain teksti. Opiskelijoiden menestyksestä huolimatta peli poistettiin keskuskoneesta lukukauden lopussa. Vuonna 1974 Ravich loi pelin uudelleen MECC:lle parantaen sitä historiallisen tarkkuuden suhteen - esimerkiksi Oregon Trailin eri tapahtumien todennäköisyydet selvitettiin julkaistujen päiväkirjojen ja 1800-luvun todellisten pioneerien muistelmien perusteella. Mikrotietokoneiden ilmaantuessa ja leviämisen myötä 1970-luvun lopulla peli siirrettiin monille alustoille, mukaan lukien Apple II , Atari 400/800/XL/XE ja Commodore 64 . Vuonna 1985 Apple II : lle julkaistiin samanniminen kaupallinen graafinen tietokonepeli . Seuraavina vuosikymmeninä The Oregon Trailiin perustuvia pelejä julkaistiin useille eri alustoille, monissa tapauksissa samalla nimellä The Oregon Trail , ja niitä voidaan pitää saman pelin versioina; kumulatiivisesti, mukaan lukien kaikki versiot kaikilla alustoilla, sitä on myyty yli 65 miljoonaa kappaletta. Vuonna 2015 The Oregon Trail valittiin World Video Game Hall of Fameen .
Pelin ensimmäinen versio kehitettiin vuonna 1971 TIES - järjestelmässä toimiville teletypeille . Koodin on kirjoittanut Bill Heinemann . Yksi kehittäjistä, Don Ravich , oli koulun opettaja ja vuodesta 1974 Minnesota Educational Computer Consortiumin (MECC) jäsen. Konsortio jakoi Oregon Trailin oppilaitoksille, ja koodi julkaistiin Creative Magazinessa. 1980-luvun puolivälissä ohjelma saavutti suosion Applen koulutietokoneissa . Brøderbund jakeli myöhempiä versioita sen jälkeen, kun MECC myytiin The Learning Companylle . Tästä pelistä oli lisensoimaton venäläistetty versio Elektronika-60- ja DVK-perheiden tietokoneille, jotka pystyivät käyttämään RAFOS- ja RT-11SJ-käyttöjärjestelmää, sekä kiinteitä tietokoneita (esimerkiksi SM-4-sarja) RV OS:ssä.
Peli alkaa vuonna 1848 Independencen kaupungista Missourissa , josta Oregon Trail itse asiassa sai alkunsa . Pelaaja valitsee ammatin, antaa nimet joukkueen jäsenille ja ostaa tarvikkeita. Pelaaja voi olla pankkiiri Bostonista , puuseppä Ohiosta tai maanviljelijä Illinoisista ( Mac -versiossa mahdollisten ammattien luetteloa laajennettiin, mutta alkuperäpaikka poistettiin). Oregon Trail -sarjan myöhemmät pelit tarjosivat enemmän uravaihtoehtoja, joista jokaisella oli omat vahvuutensa ja heikkoutensa. Ammattien välinen ero oli vain kahdessa parametrissa: rahamäärässä pelin alussa (pankiirilla oli eniten, maanviljelijällä vähiten) ja kertoimessa lopullisen tuloksen määrittämiseksi (viljelijällä oli korkein, pankkiiri alin). Mac-versiossa joissakin ammateissa oli lisäominaisuuksia. Esimerkiksi lääkäriryhmän jäsenet toipuivat todennäköisemmin sairaudesta, ja puuseppä ja seppä saattoivat toisinaan korjata vaunun rikkoutuneita osia vaihtamisen sijaan. Hahmoilla, joilla oli enemmän rahaa, oli helpompi pelata, koska heidän piti aina tasapainottaa kulutustarvetta ja vaunun korjaamista. Asiantuntijat pitivät tätä hetkeä historiallisesti epäluotettavana, koska todellisuudessa monilla uudisasukkailla (esimerkiksi Donner-ryhmästä ) ei ollut tarpeeksi varoja turvalliseen matkustamiseen. Sitten pelaaja osti tarvittavat laitteet, karjaa, ruokaa, ammuksia. Pakettiautoon suositeltiin myös varaosien, kuten akselin tai kauluksen ostamista.
Oregon Trail antoi lapsille mahdollisuuden oppia rationaalisesti lähestymään erilaisten ongelmien ratkaisua. Ensinnäkin pelaaja sai valita vetoeläinten nopeuden. Mitä nopeammin puhveli käveli, sitä nopeammin pelaaja pääsi Oregoniin ja sai lisäpisteitä. Se mahdollisti myös matkan valmistumisen ennen talven tuloa, mikä teki pelaamisesta yhä vaikeampaa sen lähestyessä. Samaan aikaan suuri nopeus voi johtaa pakettiauton usein rikkoutumiseen ja jopa puhvelin kuolemaan. Toinen pelaajan edessä oleva tehtävä oli ruuan järkevä jakaminen joukkueen jäsenten kesken. Nälkä voi johtaa sairauteen ja kuolemaan.
Pelaajaa odotti matkan varrella erilaisia onnettomuuksia. Hän saattoi kohdata ystävällisiä tai vihamielisiä intiaaneja , mikä johti tarvikkeiden täydentymiseen tai menettämiseen. Muiden äkillisten tapahtumien joukossa voidaan mainita rosvojen hyökkäys, epidemiat (pahin kaikista oli punatauti ), luonnonvaraisten hedelmien sato, sään muutokset, ruokatarvikkeiden pilaantuminen. Lisäksi jokaisen joen rannoilla pelaaja saattoi maksaa lautan ylityksestä, kahlata yli (usein täynnä pakettiauton vaurioita) tai odottaa vuoroveden laskemista (mikä vei paljon aikaa).
Juna pysähtyi silloin tällöin paikoissa, joissa oli mahdollista ostaa tarvittavia tavaroita jatkuvasti nousevilla hinnoilla ja oppia uusia historiallisia tosiasioita. Tällaisia pysähdyksiä tehtiin Chimney Rockissa ja Fort Hallissa . Lisäksi missä tahansa matkan siirtokuntien ja muiden maamerkkien välillä pelaaja saattoi pysähtyä lepäämään, käydä kauppaa ohikulkevien asuntovaunujen ja intiaanien kanssa ja metsästää. Metsästyksellä on hyvät ja huonot puolensa. Intensiivinen metsästys johti eläinten määrän laskuun. Puhvelin ampuminen tuotti paljon enemmän lihaa kuin pelaajan conestogaan mahtui. Columbia Riverillä pelaaja kohtasi epätavallisen valinnan. Hän ei voinut kahlata sitä, vaan hänen täytyi voittaa se uimalla alavirtaan semi-arcade-tyyliin, mikä oli yleensä pelille epätyypillistä. Tässä minipelissä käyttäjän täytyi ajaa vaunua lautalla väistellessä kiviä.
Matkan päätteeksi jaetaan pisteitä kaavan mukaan, joka riippuu valitusta ammatista, eloonjääneiden puolueen jäsenten lukumäärästä ja terveydentilasta, jäljellä olevista tavaroista ja rahasta.
The Oregon Trailin menestyksen ansiosta MECC julkaisi useita samanlaisia pelejä, kuten The Yukon Trail ja The Amazon Trail . Alkuperäinen peli on julkaistu uudelleen useita kertoja eri alustoilla ja medioissa. Peli on käynyt läpi viisi versiota tähän mennessä.
Amerikkalaisten koululaisten sukupolvet ovat kasvaneet The Oregon Trailia pelaten . [1] Peli on tullut populaarikulttuuriin. Koleraan ja punatautiin kuolleet tai jokea ylittäessään hukkuvat hahmot jäävät pelaajien muistiin. Metsästystilaa pidettiin väkivaltaisimpana elektronisena viihteenä Yhdysvaltain peruskoulussa (K-6), kun Internetissä ei ollut massaa.
Temaattiset sivustot |
---|