Polku | |
---|---|
Kehittäjä | Tarinoita |
Kustantajat |
Tale of Tales Steam 1C |
Lokalisaattori | 1C |
Ilmoituksen päivämäärä | 16. maaliskuuta 2006 |
Julkaisupäivät |
Windows : 18. maaliskuuta 2009 syyskuuta 2009 19. joulukuuta 2009 Mac : 7. toukokuuta 2009 |
Versio | 1.01 |
Genret | taidepeli _ |
Ikärajat _ |
ESRB : M - Aikuinen PEGI : 16 USK : 16 |
Tekijät | |
Pelisuunnittelijat | Aureya Harvey ja Michael Samin |
Käsikirjoittajat | Aureya Harvey ja Michael Samin |
Taidemaalari | Marien Bentjes ( kalligrafia ) |
Säveltäjä | Jarboe ja Chris Force |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat |
Windows Mac OS X |
moottori | Quest3D |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
Käyttöliittymän kieli | Englanti |
kantajat | DVD , digitaalinen jakelu |
Ohjaus | näppäimistö , hiiri , peliohjain |
Virallinen sivusto |
The Path on Tale of Talesin kehittämä videopeli , joka julkaistiin vuonna 2009 Microsoft Windowsille ja Mac OS X :lle. Peli perustuu eri versioihin Punahilkkasadusta . Pelin ensimmäinen versio julkaistiin 18. maaliskuuta 2009 hollanniksi ja englanniksi. Pelaaja valitsee yhden kuudesta sisaruksesta, jotka menevät äitinsä puolesta vuorotellen tapaamaan sairasta isoäitiään.
Polku julkistettiin Tale of Tales -foorumilla 16. maaliskuuta 2006 työnimellä "144" [1] . Kehittäjien mukaan tätä peliä ei voi pelata normaalisti, koska voittoon ei ole strategiaa. Itse asiassa pelaajaa pyydetään valitsemaan menetyspolku, jota sisaret tutkivat. Tapa, jolla tarina esitetään, on pelille epätavallinen – kuten kehittäjät selittävät: ”Emme ole tarinankertoja sanan tavallisessa merkityksessä. Eli tiedämme tarinan ja haluamme kertoa sen sinulle. Meidän tehtävämme on enemmän vapauttaa tilanteen tarinapotentiaali. Olemme vain luomassa tilannetta. Todellinen tarina syntyy ohitusprosessissa osittain pelissä, osittain pelaajan mielikuvituksessa" [2] .
Pelissä on yhteensä seitsemän pelattavaa hahmoa. Näistä kuusi on perus- ja yksi salainen. Jokaisen tytön nimi on punaisen sävyjen nimi tai liittyy jollain tavalla punaiseen väriin:
Venäläisessä käännöksessä hahmojen nimet ovat erilaisia, ja ne kaikki alkavat kirjaimella "A": Aurora, Alice, Alina, Ada, Agnia, Alla.
Hänen nimensä on käännettynä "scarlet". Yhdeksäntoista-vuotias tyttö joutuu jatkuvasti huolehtimaan viidestä hallitsemattomasta sisaresta. Mutta hän tekee hienoa työtä ja yrittää parhaansa pitää kaiken kunnossa. Siihen pisteeseen, että joskus näyttää siltä, että "tilauksesta" on tullut hänen toinen nimi (jopa aloitusvalikossa hänet kuvataan puhuvan puhelimessa). Järjestys sisarusten kasvatuksessa, ulkonäössä, teoissa. Kuitenkin sydämessään hän tuntee olevansa nukke, nukke oman äitinsä käsissä, nukke, jolta on riistetty vapaus ja jonka omien sisarustensa "revitään". Hänen ainoa ilonsa on taide, taide on hänen intohimonsa, joka voi tehdä hänestä kuuluisan. Kaikista tytöistä Scarletin persoonallisuus on monimutkaisin, kuten myös kuolema. Sen on tarkoitus muistuttaa Ingmar Bergmanin elokuvien sankarittaria , erityisesti Liv Ullmanin kuvia [3] .
Wolf Scarlet on nuori mutta harmaahiuksinen pianisti hylätyssä teatterissa. Kun tyttö kiipesi lavalle ja päätti soittaa pianoa, kiinnostunut mies lähestyi häntä kuunnellakseen hänen musiikkiaan. Samalla kuulet metallin kolinaa. Ikään kuin joku olisi vihainen ja valmistaisi pahaa pahaa aavistamatonta Scarletia vastaan. Lavan punainen esirippu laskeutuu itsestään hieman nykivän ja jännittyneen pianon musiikin tahtiin, jonka jälkeen tyttö löytää tajuttomana isoäitinsä talon edestä.
Kuten kaikki muutkin tytöt, kuvamateriaali kuolemasta voi auttaa "selvittää" hänen olosuhteet symbolismin suhteen . Esimerkiksi säikeiden esiintyminen videossa voi viitata sekä hänen roolistaan nukkena että siihen, että hän hirttäytyi tajuten arvottomuutensa (koska hänet ripustettiin hänen käsiinsä), ja hänen silmistään lähtevät langat voivat olla vihje. juuri tästä "loppiaisesta". Mutta yhtä laukausta ei voi jättää huomiotta, sitä samaa, jossa miespianisti kädet ristissä, niissä näkyy pitkät kynnet. Ehkä he kolisevat pelin aikana. Sitten susi tappoi uhrinsa siitä syystä, että hän piti hänen peliään kauniimpana?
Nimi Scarlet virallisessa venäläisessä versiossa on Aurora.
Scarletin jälkeen vanhin (17-vuotias). Fashionista rakastaa hattuja. Kehittäjien mukaan hänen kuvansa on epäalkuperäisin: "Vain seksikäs kaunotar, joka on jokaisessa tietokonepelissä." Ensi silmäyksellä näyttää siltä, että Carmen haaveilee "femme fataleksi", mutta hän haluaa vain vähän huomiota - tämän vuoksi hän on valmis tekemään mitä tahansa. Carmen on kevytmielinen eikä ajattele seurauksia, hän elää periaatteella "miksi ei juo tölkkiä olutta sen komean miehen kanssa?", jonka vuoksi hän kuolee.
Susi Carmen on metsänhakkaaja, joka asettui leirille metsän keskelle. Puut, jotka väittivät olevansa hirsitalo, hän merkitsi ristillä. Carmen haluaa saada hänen huomionsa, mutta hän on kiinnostunut vain työstään, puunhakkaaja haluaa jäädä rauhaan. Tyttö, joka ei ollut tottunut kieltäytymiseen, käyttäytyi yksiselitteisesti hänen kanssaan, flirttaili helposti eikä kieltäytynyt juomasta olutta hänen kanssaan. Sen jälkeen hän löysi itsensä polulta isoäitinsä taloon.
On ilmeistä, että sama puunhakkuja hakkeroi Carmenin kuoliaaksi. Tämän todistaa hänen kasvoillaan oleva risti, jonka hän teki puille, ja jotkut hänen ruumiinsa "puuttuneista" elementeistä kuoleman kehyksissä. Ehkä myöhemmin se poltettiin todisteiden tuhoamiseksi (sen kuvasta päätellen, jonka yli näet tulen siluetin). Myös pelin fanien joukossa on kiivasta keskustelua herättävä mielipide, että rikoksella oli seksuaalinen konnotaatio, sillä kun Carmen "vaelsi" isoäitinsä talon läpi deliriumistaan vääristyneenä, kuultiin miehen seksuaalisia valituksia. nainen yhdessä salaisista huoneista (pelin arkistoista löydät tiedostoja nimeltä "CampsiteSexMoan"). Isoäidin talon vihreä kanto eli varhain kaadettu puu voi olla myös varhain otetun neitsyyden symboli. Jotkut uskovat kuitenkin, että tyttö meni intiimiin suhteeseen suden kanssa vapaaehtoisesti.
Nimi Carmen virallisessa venäläisessä versiossa on Alla.
Hänen nimensä liittyy rubiiniin ja rubiinin väriin. Hänen sisarensa kutsuvat häntä gootiksi . Hänen päättelynsä luonnehtii häntä tyypilliseksi gootti-subkulttuurin edustajaksi, mutta hän ei ole niin yksinkertainen kuin miltä ensi silmäyksellä näyttää. Hän näkee ympärillään olevien läpi, hän itse jää mysteeriksi. Käsittämätön mekaaninen rakenne peittää vasemman jalan reiden keskeltä nilkkaan asti [4] . Näistä hammasraudoista hän sanoo, että proteesi aiheuttaa hänelle sietämätöntä kipua, mutta hän ei koskaan kerro tarkasti, missä se sattuu. Ajon aikana voit myös huomata Rubyn ontuvan hieman. On olemassa toinen versio, päätellen hylätystä autosta, johon tyttö törmäsi metsässä, ja autosta, joka löytyy hänen isoäitinsä talosta Suden tapaamisen jälkeen, hän loukkaantui auto-onnettomuudessa. Aikaisemmin hän pelasi todennäköisesti koripalloa (yksi isoäitinsä talon erityisistä huoneista on kuntosali tai pikemminkin koripallokenttä). Ruby haluaa aloittaa tupakoinnin, koska hän kuuli televisiosta, että tupakointi lyhentää elämää. 15-vuotiaana Ruby näkee itsensä selvästi kuolleena kukkana, mutta hän ei itse odota kuolemaa, vaan katsoo sitä vain sivulta. Mutta silti hän ei ymmärrä, että tarkkailijasta hän voi tulla osallistujaksi ...
Susi Ruby on viehättävä kaveri leikkikentällä. Ruby istuu hänen vieressään penkillä. Sitä ennen kaveri raahasi ahkerasti rullattua mattoa pitkin maata, ikään kuin yrittäessään piilottaa ruumista. Hän sytyttää ja tarjoaa hänelle tupakkaa, josta hän on haaveillut niin kauan. Tämän kohtauksen jälkeen Ruby on tiellä. Hän näyttää eksykseltä pitäen kätensä olkapäillään. Ei ole selvää, mitä hän teki hänelle - mutta on mahdollista, että siellä oli väkivaltaa. Kuolemakohtauksessa näkyy Rubyn halkeilevat kasvot, jotka ovat seurausta murtumisesta ja vakavasta henkisestä traumasta.
Rubyn nimi virallisessa venäläisessä versiossa on Agniya.
Hänen nimensä tarkoittaa "punapää". Inkivääriä on vaikea kuvailla pehmeämmällä sanalla kuin "poika". Erittäin iloinen ja lapsellisen utelias, iästään (13-vuotiaasta) huolimatta, Ginger leikkii mieluummin yksin. Löydettyään joukon simpukoita, hän yrittää löytää keinon räjäyttää ne, ja kun hän näkee kukkapellon, hän juoksee keräämään kukkakimppuja. Hän ei vieläkään ymmärrä, että pian on aika kasvaa aikuiseksi, ja elämä ei ole kaukana yhtä hauskaa ja huoletonta kuin peli. Hänen pääprototyyppinsä on Matilda elokuvasta " Leon ".
Wolf Ginger - tyttö punaisessa - vastakohta tytölle valkoisessa. Inkivääri löytää valolla täytetyn, ikään kuin maasta tulevan aukion, ja alkaa leikkiä suden kanssa. Pimentyneen valkokankaan edessä he heittäytyvät yhteen nurmikkoon, ja kuoleman kohtauksessa punapukuinen tyttö leikkaa langalla Gingerin kurkun. Sen täytyy tarkoittaa "Pelit ohi. Elämä on alkanut." Myös pelin virallisella foorumilla on versio, jonka mukaan suden Gingerin vaatteiden punainen väri symboloi ensimmäisiä kuukautisia, mikä tarkoittaa, että hänen itsensä, vastoin tahtoaan, on vihdoin kasvattava aikuiseksi.
Nimi Ginger virallisessa venäläisessä versiossa on Ada.
11 vuotta. Melkein täydellinen lapsi. Erittäin vaatimaton ja ujo, soittaa huilua (kirjoitettu hänen päiväkirjoissaan LiveJournalissa), rakastaa luontoa ja eläimiä, jopa puhuu pilvien kanssa ja haaveilee lentämisestä lähemmäs niitä. Hänen lauseensa eivät sovi ikäisekseen, hän puhuu tavalla, jota aikuinenkaan ei joskus sanoisi. Hänen imagonsa tärkein piirre on viattomuus. Ulkonäkö ja luonne huomioon ottaen Tale of Tales keskittyi ensisijaisesti psykedeeliseen animeen Serial Experiments Lain [5] – hiustyylin ja kaukaisen ilmeen samankaltaisuus on havaittavissa lähes välittömästi.
Wolf Rose on sumun ja lihasten olento, jonka hän tapasi metsäjärven yläpuolella ja nousi hänen kanssaan vedenpinnan yläpuolelle. Kuolemavideossa näet kuplat, todennäköisesti tyttö hukkui.
Rosen nimi virallisessa venäläisessä versiossa on Alice.
Robin käännetty englanniksi - "robin" , eli punainen lintu. Sisaruksista nuorin, hän on vasta 9-vuotias. Ainoa tytöistä, joka näyttää sadun Punahilkulta, hänen asunsa on punainen viitta, jossa on huppu ja korkeat saappaat. Hän haaveilee tapaavansa oikean suden - suuren, takkuisen, vahvan pedon. Ikästään johtuen hän on ilkikurinen ja naiivi, kaikki tämä antaa hänelle mahdollisuuden olla pelkäämättä Metsää ja edes hautausmaata, johon hän törmää (jossa hän tapaa ihmissuden). Kuolema ei pelota häntä, koska se on vielä niin kaukana. Ja se on Robin, joka omistaa lauseen:
"Nuori kuollut lintu. En minä" ("Pieni kuollut lintu. En minä.")
— RobinTapaa ihmissuden, päättää ratsastaa sillä, virallisen version mukaan tämä ihmissusi söi hänet.
Robinin prototyyppi on Michael Saminin tytär, yksi pelin pääkehittäjistä.
Robinin nimi virallisessa venäläisessä versiossa on Alina.
The Girl in White on piilotettu hahmo, joka ilmestyy vasta, kun kaikki tytöt ovat kuolleet. Hänen kanssaan tytöt leikkivät matkoillaan. Ainoa, joka menee sänkyyn isoäitinsä kanssa eikä putoa kuolleena. Välikohtauksen jälkeen ilmestyy hahmonvalintanäyttö, valkopukuinen tyttö seisoo samassa paikassa, vain verisessä mekossa (ehkä hän oli susi isoäidille), tytöt alkavat tulla huoneeseen (alkaen viimeisestä kuolleesta ), jonka jälkeen tyttö valkoinen lähtee. Pelin fanit kutsuvat häntä yleensä "syyttömyydeksi" tai "omatunnaksi", kun hän ohjaa jokaista sisarusta "oikealle polulle" osoittaen heille oikean polun polulle pitkän metsässä vaeltamisen jälkeen.
Pelin musiikin sävelsivät Jarboe ja Chris Force . Käytettiin sekä erityisesti peliin sävellettyjä kappaleita että vanhojen Jarbo-kappaleiden uusittuja versioita. Vuoden sisällä pelin julkaisusta muusikot työskentelivät sävellysten täysversioiden parissa ja albumi julkaistiin levy-yhtiöllä Paradigms Recordings [6] .
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | 75,21 % [16] |
Pelisuhde | 79 % [17] |
Metakriittinen | 79/100 [18] |
MobyRank | 79/100 [19] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Eurogamer | 7/10 [8] |
GameSpot | 8.0/10 [10] |
PelitRadar | 8/10 [9] |
IGN | 7.7/10 [11] |
videopelaaja | 10/10 [12] |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Absoluuttiset pelit | 79 % [13] |
PlayGround.ru | 7.2/10 [14] |
LCI | 77 %, kruunu [15] |
Yhteenvetona vuoden 2009 tuloksista Igromania - lehti totesi, että "poistettuaan projektistaan kaiken, mitä olemme tottuneet näkemään tietokonepeleissä (pelaamisen, tavoitteiden asettamisen, haasteen), belgialaiset korvasivat nämä elementit muilla, ei vähemmän tärkeillä komponenteilla. : gravitas, mysteeri, tunnelma” ja palkittiin The Path Vuoden Anti-Game -palkinnolla [20] .
![]() |
---|