Tiberium | |
---|---|
Kehittäjä | EA Los Angeles |
Kustantaja | Elektroniset taiteet |
Julkaisupäivä | Peruutettu |
Genre | toiminta , taktinen ensimmäisen persoonan räiskintäpeli |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 |
moottori | Unreal Engine 3 |
Pelitilat | yksinpeli , moninpeli |
Kuljettaja | Blu-ray , DVD |
Ohjaus |
PC : näppäimistö ja hiiri PS3 , Xbox 360 : peliohjain |
Tiberium on Command & Conquer -sarjan ensimmäisen persoonan räiskintäpeli , joka peruttiin kehitysvaiheessa. Tiberiumin kehitti Electronic Arts Los Angeles, kustantajan Electronic Artsin tytäryhtiö , jonka piti julkaista se.
30. syyskuuta 2008 EA ilmoitti Mike Verdun kautta, että yritys keskeyttää pelin kehittämisen, koska työ ei täytä EA Gamesin laatustandardeja. Pelivideoita on kuitenkin ilmestynyt globaaliin verkkoon, mikä antaa toivoa kehityksen jatkumisesta ja pelin odotetusta julkaisusta ainakin lähitulevaisuudessa. [yksi]
Toiminta tapahtuu 11 vuotta kolmannen tiberiumsodan jälkeen joutomailla, joita aikoinaan kutsuttiin Välimereksi . Pelaaja ottaa GDI -kentän komentajan Ricardo Vegan ( Command & Conquer: Tiberium Warsin päähenkilö ) roolin. Vega herätettiin äskettäin eläkkeelle ja lähetettiin tutkimaan alueen ainoaa valmistunutta Screen Reach -tornia . Tämän tornin uskotaan olevan jäännös kolmannesta sodasta, mutta se osoittautuu toisen Scrin-hyökkäyksen linnoitukseksi. [2]
![]() |
---|
Command & Conquer | |
---|---|
tiberium-universumi |
|
Red Alert -sarja |
|
Sarjan kenraalit |
|
Peruutetut projektit |
|
Kehittäjät |
|
Persoonallisuudet |
|
Hahmot |
|
Yksiköt ja rakennukset |
|
Muut |
|