Tone Rebellion | |
---|---|
Pelin kansi | |
Kehittäjä | Logiikkatehdas |
Kustantaja | Virgin Interactive Entertainment |
Julkaisupäivä | 1997 |
uusin versio |
|
Genret | reaaliaikainen strategia , 4X , suuri strategia |
Ikärajat _ |
ESRB : Lapsista aikuisiin |
Tekijät | |
Säveltäjä | Nenad Vugrinek |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | PC ( Windows ) |
Pelitilat | yksinpeli , moninpeli |
Käyttöliittymäkielet | Englanti ja ranska |
Kuljettaja | CD-ROM |
Järjestelmävaatimukset _ |
Pentium -90 prosessori tai vastaava, 16 Mt RAM , 30 Mt vapaata kiintolevytilaa |
Ohjaus | hiiri |
The Tone Rebellion on The Logic Factoryn reaaliaikainen fantasiastrategiapeli . Pelin julkaisi vuonna1997 Virgin Interactive Entertainment .
Peli on pseudo -3D -reaaliaikainen strategiapeli, jossa on RPG- ja pulmaelementtejä. The Tone Rebellionilla on yleinen tarina, joka kehittyy pelin aikana. Pelaaja on Soarers-heimon johtaja, meduusan kaltaiset olennot, jotka taistelevat vapauttaakseen Thonin, Soarers-maailman elämänenergian, Leviathan-nimisen ilkeän voiman lonkeroista.
Olentojen muoto ja voimat riippuvat niiden alkuaineista. Nämä elementit vaikuttavat Soareriin ja Leviathaniin.
The Tone Rebellionissa hyvän ja pahan taistelun ikuinen teema on läsnä: Soarers ovat puhtaita, viattomia, taistelevat hyvän puolesta, kun taas Leviathan persoonallistuu häpeämättömäksi, ahneeksi ja pahaa vihaavaksi. Jopa itse nimi " Leviatan " on raamatullinen viittaus valtavaan, voimakkaaseen mereen. Kauan sitten, kun Leviathan hyökkäsi ensimmäisen kerran rauhanomaisten kellukkeiden kimppuun, siellä oli vain yksi suuri saari ja yhden tyyppinen kelluja. Hyökkäyksen aikana Tonin räjähdys hajotti saaren moniksi pieniksi saariksi. Kaikista kohoajista vain neljä heimoa säilyi hengissä, juuttuneet saarille kaukana toisistaan. Jokainen heimo piti itseään ainoana selviytyjänä. Ajan myötä nämä heimot alkoivat kehittyä eri tavoin , mutta heidän tavoitteenaan on edelleen voittaa Leviathan ja palauttaa "hyvän" äänen virtaus alkuperäisen saaren luomiseksi uudelleen.
Kuten monet muut 4X 4X -pelit , The Tone Rebellion antaa pelaajalle mahdollisuuden valita useista roduista tai heimoista. Jokainen heimo eroaa muista kyvyillään, rakennuksilla ja loitsuilla. Vaikka heimoja on vain neljä, ne ovat tarpeeksi ainutlaatuisia, jotta kunkin heimon peli eroaa merkittävästi muista. Pelaaja saa myös valita Leviathanin vaikeustason ja saarien määrän.
Peli alkaa valitun heimon kotisaarelta. Pelaajalla on useita toimivia Soarereja ja kasvatuskeskus. Seuraavaksi pelaajan on rakennettava uudelleen Soaring sivilisaatio käymällä jatkuvasti taisteluita Leviatanin kanssa. Pelaajan on etsittävä esineitä ja asennettava ne tiettyihin paikkoihin saarilla. Esineiden lisäksi löydät avaimet, joilla pääset (valosillan muodossa, myös tietyissä paikoissa) viereiselle saarelle. Kun uusia saaria löydetään ja uusia rauhanomaisia ja puolustavia rakennuksia luodaan, Leviathan saa tietää kapinasta ja lähettää yhä suurempia ja vahvempia armeijoita tuhoamaan kelluvia. Taistelut käydään reaaliajassa.
Pelimaailmassa on vastakkainasettelua neljän elävän elementin välillä: fyysinen, yliluonnollinen, eteerinen ja luonnollinen. Jokainen elementti vaikuttaa sekä Soarersin heimoihin että Leviatanin muotoihin. Fyysinen elementti on eteerisen vastakohta, ja yliluonnollinen on luonnollinen. Elementtien välinen tasapaino vaihtelee jatkuvasti, joten Floaterien kyvyt voivat olla vahvempia eri elementeissä pelin edetessä.
Kuten arvata saattaa, kaikkien elementtien välillä on kivi-paperi-sakset -hierarkia :
Pelissä on neljä heimoa, joista jokaisella on ainutlaatuiset puolustusjoukot ja loitsut. Jokainen heimo liittyy tiettyyn väriin ja aloittaa pelin aina kotisaarellaan. Suurin osa kunkin heimon joukoista kuuluu yhteen elementtiin, lukuun ottamatta yhtä joukkojen ryhmää, joka kuuluu seuraavaan elementtiin.
Leviathan luo sekä liikkumattomia että liikkuvia olentoja levittäessään vaikutusvaltaansa ja vangitessaan saaria pelissä. Kiinteät rakenteet rakennetaan äänisolmuille ja pooleille. Niiden rakentaminen käynnistyy riita-asioissa . Kun itiöt saapuvat, tämä allas tai solmu saastuttaa Leviathanin, joka sykkii harmaalla.
Saastuneet altaat tuottavat emorakenteita, valtavia rakenteita, jotka luovat itiöitä ja hyökkäävät olentoja vastaan. Rakennustyyppi riippuu saarella vallitsevasta elementistä:
Saastuneet sävysolmut tuottavat pahantahtoista kasvillisuutta ja koneita, jotka voivat olla joko aktiivisia tai passiivisia. Passiiviset rakenteet (kuten Blindhand) voivat vahingoittaa kellujia suorassa kosketuksessa, kun taas aktiiviset rakenteet (kuten Plasid) voivat ampua kellujia kaukaa.
Itiöiden lisäksi vanhempainrakenteet luovat hyökkääviä olentoja taistelemaan kapinallisia kellujia vastaan. Kuten rakenteet itse, nämä olennot ovat usein riippuvaisia elementtien vaikutuksesta tietyllä saarella. On olemassa valtava valikoima olentoja, joista useimmilla on kaksi versiota. Esimerkiksi Nadrak on sama Drak, mutta sillä on enemmän kestävyyttä ja lisääntynyt hyökkäys. Valittu vaikeustaso määrittää kutevien olentojen tyypin ja määrän.
Valitettavasti, kuten yhtiön edellinen peli, Ascendancy , pelin tekoäly on melko heikko, jopa korkeimmalla vaikeusasteella. Lisäksi pelaajalle myönnetään yksi erityinen Floater voittaakseen. Jos sitä ei tallenneta ennen pelin loppua, voitosta tulee mahdotonta. Tästä huolimatta pelin ainutlaatuinen tarina ja tyyli erottavat sen muista vastaavista strategioista. .
![]() |
---|