Totaalinen sota

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 11. heinäkuuta 2021 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 12 muokkausta .

totaalinen sota

Total War -sarjan logo
Genret vuoropohjainen strategia , reaaliaikainen taktiikka , mahtava strategia
Kehittäjä Creative Assembly
Kustantajat
Luoja Creative Assembly
Alusta Microsoft Windows
Ensimmäinen peli Shogun: Total War
(14. kesäkuuta 2000)
Viimeinen peli Total War: Warhammer III
(17. helmikuuta 2022)
Spin-offeja Total War Saga; Total War Battles
Virallinen sivusto
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Total War (  englanniksi  -  " Total War ") on brittiläisen The Creative Assemblyn luoman ja kehittämän strategisten tietokonepelien sarjannimi. Eri aikoina julkaisijat olivat Electronic Arts , Activision , SEGA . Venäjällä sarjan pelit lokalisoivat virallisesti 1C jaSoftClub. Sarja sisältää tällä hetkellä kymmenen itsenäistä peliä ja seitsemän lisäosaa. Perinteisesti sarjan peleissä yhdistyvät vuoropohjaisen globaalin strategian genret ja reaaliaikaiset taktiset taistelut . Sarjan pelit erottuvat taisteluiden laajuudesta ja hienostuneisuudesta.

Sarjan ensimmäisissä peleissä käytettiin pelimoottoria , joka simuloi 3D-maastoa ja tasaisia ​​sotilaita . Rome: Total Warin julkaisusta lähtien sarja on käyttänyt 3D-moottoreita.

Kuvaus

Sarja tarjoaa useita pelitiloja: kampanja (peli tapahtuu jossain osassa maapalloa, tietyllä historiallisella ajanjaksolla; vain "kampanja"-tilassa on strateginen tila saatavilla), historiallinen taistelu. Strateginen tila on samanlainen kuin Civilization -sarjan pelit : armeijat, laivastot, agentit ja kaupungit on merkitty kartalle erityisillä hahmoilla ja rakennuksilla. Karttaa peittää " sodan sumu ". Sarjan kahdessa ensimmäisessä pelissä oli tilkkumainen strateginen tilakartta, jossa armeijat pystyivät liikkumaan vain maata pitkin maakunnasta toiseen. Rome: Total Warista alkaen strategiakartta on 3D, ja kuljetun matkan määrä riippuu valitusta yksiköstä, maastosta ja vuodenajasta. Vuoron aikana pelaaja voi suorittaa useita toimintoja: tilata rakennuksen rakentamisen ja/tai korjauksen, värvätä kaupunkiin uuden yksikön, täydentää olemassa olevia yksiköitä ja/tai varustaa niitä uudelleen, siirtää agentteja, yksiköitä tai armeijoita, aloittaa neuvottelut, suorittaa vakoilua, tappaa yksi tai toinen agentti, tehdä sabotaasi vahingoittamalla rakennusta. Eri peleissä oli mahdollista vuokrata yksiköitä eri kaupungeista eri tavoin. Ja tietysti voit osallistua taisteluihin.

Sotapäälliköt, jotka johtavat armeijoita tai hallitsevat kaupunkeja, ja agentit saavat elämänpolullaan "erottelevia piirteitä", jotka vaikuttavat heidän ominaisuuksiinsa (jotka, kuten monet "hallittamattomat parametrit ja ominaisuudet", määräytyvät pelaajalta piilotetun pelimekanismin avulla). Rome: Total Warin julkaisun jälkeen tilastoihin ovat vaikuttaneet myös kenraalin seura ja agentin seuralaiset. Kaupunkien tehokkuus näkyy asutuksesta saatavien tulojen määrässä ja väestönkasvun prosenteissa. Väestönkasvu riippuu maakunnan hedelmällisyydestä, maatalouden kehityksestä, viemärien, kylpylöiden ja joidenkin muiden rakennusten saatavuudesta, verokannan suuruudesta sekä kaupungin hallitsijan ominaisuuksista. Tärkeä indikaattori on kaupungin yleisen järjestyksen taso, joka riippuu rakennuksista (esimerkiksi seinät, temppelit ja jotkut muut), kulttuurista, elintasosta, joukkojen määrästä, hallitsijan ominaisuuksista, etäisyydestä pääkaupungista. Järjestyksen tason lasku voi johtaa levottomuuteen, jonka seurauksena kaupungin asukkaat ja varuskunnan sotilaat kuolevat ja rakennuksia vaurioituu. Levottomuuksista voi kehittyä mellakka, jonka seurauksena kaupunki itsenäistyy.

Kun armeijat törmäävät, näkyviin tulee erityinen ikkuna, joka heijastaa kuvasuhdetta (riippuu armeijan numeerisesta ja laadullisesta koostumuksesta), kenraalin "komento"-taidon arvoa, joskus voit valita taistelun kellonajan ( riippuu yleisen "yön soturin" ominaisuuksista). Pelaajan on valittava yksi kolmesta tilasta: automaattinen taistelulaskenta, siirtyminen taktiseen taisteluun tai vetäytyminen. Pelaajalla ei ole ajallisesti rajoitettua strategista karttaa koskevia päätöksiä. Siirto päättyy, kun liikkeen lopetuspainiketta painetaan. Sen jälkeen loput ryhmät suorittavat toimintansa tiukasti vahvistetussa järjestyksessä. Sitten vuoro siirtyy jälleen pelaajalle. Ryhmän tuhoamiseksi on joko vallattava kaikki siirtokunnat tai tuhottava kaikki hallitsevan perheen työkykyiset miespuoliset jäsenet.

Taktinen tila

Taktinen tila - armeijoiden asettaminen ja taistelu jollain alueella reaaliajassa. Shogun: Total War ja Medieval: Total War -pelissä taktinen tila käynnistyisi, jos kaksi vastakkaista armeijaa olisi samassa provinssissa, taistelukartan vastaten maakuntaa, jossa armeijat kohtasivat. Rome: Total Warista alkaen taistelu tapahtuu paikassa, jossa armeijat kohtasivat. Sarjan ominaisuus on armeijan hallintajärjestelmä: pelaaja ei ohjaa yksittäisiä yksiköitä, kuten Age of Empiresissa , vaan kokonaisia ​​joukkueita. Ryhmän sotilaiden määrä riippuu asetetuista asetuksista ja vaihtelee 40:stä noin 160:een ( Rooma: Total War ) henkilöä kohden. Taktisen taistelun tavoitteena on tuhota tai panna karkuun koko vihollisen armeija. Taistelun aikana otetaan huomioon monet tekijät, kuten: osaston moraali (riippuu lukumäärästä, kyljen ja takaosan peittäminen, demoralisoivat tekijät - tulipalo syttyneillä kuorilla, moraalia alentavien vihollisyksiköiden läheisyys), väsymys ( vähenee aktiivisten marssien aikana ja pitkien taisteluiden jälkeen), ammusten lukumäärä (yksiköille, joilla on kyky hyökätä kaukaa), maasto, jolla yksikkö sijaitsee (ammukset lentävät kauemmaksi mäeltä jne.), sää (yksiköt) ruudilla aseet eivät ole niin tehokkaita sateessa), ilmastovyöhyke (talvella ratsuväki saa sakkoja, autiomaassa raskaasti aseistetut yksiköt väsyvät nopeammin), ammukset ja aseet (keihäsmiehet ovat tehokkaampia ratsuväkeä vastaan). Yksikkö, joka ei kestänyt sitä ja juoksi, muuttuu hallitsemattomaksi: se lähtee taistelukentältä pakoon jättäen kokonaan huomiotta saamansa vahingot tai palaa taistelukentälle hetken kuluttua. Myös karkuun pakeneva yksikkö voi jäädä ympäröityksi ja siirtyä "seiso kuolemaan" -tilaan. Taisteluissa on ajastin, joka voidaan poistaa käytöstä pelin asetuksista. Taistelun lopussa määritetään voittajapuoli ja sen voiton aste (riippuen taistelun alussa olevien voimien tasapainosta, niiden "laadusta" ja osapuolten kärsimistä tappioista). Armeijoita hallitsevien komentajien ominaisuudet muuttuvat tuloksista riippuen. Jos strategisella kartalla oleva armeija hyökkää kaupunkiin, taistelu tapahtuu piiritystilassa: tässä tapauksessa tavoitteena on tuhota kaikki kaupungin puolustajat tai valloittaa kaupungin keskusaukio ja pitää sitä käsissäsi. 3 minuutin ajan. Vangittuaan kaupungin pelaaja voi valita sen tulevan kohtalon: liittää, ryöstää tai tuhota suurimman osan väestöstä. Sarjan pelistä riippuen säännöt joen ylitysyksikön puolustamisesta muuttuivat. Taktiset meritaistelut tulivat saataville vasta Empire: Total War -pelin julkaisun jälkeen , ja sitä ennen ne laskettiin automaattisesti.

Historia

Shogun: Total War

Total War -sarjan ensimmäinen peli , Shogun , julkaistiin vuonna 2000. Sarjan debyyttipelissä määriteltiin globaalien ja taktisten tilojen perusperiaatteet. Peli kertoo hallitsevien talojen vastustuksesta 1500 -luvun Japanissa ; Valittavana on 7 klaania. Toiminta-aika on 1530-1630, jokainen pelikierros vastaa yhtä kautta , joten pelin kokonaisaika on 400 kierrosta. Ilmeisesti peli voi päättyä tasapeliin (kukaan klaaneista ei saanut yksinomaista hallintaa alueella). Pelin kartta on tilkkutäkki, ja se on pöydälle asetettu kartta keskiaikaisesta Japanista. Pelin valuuttana on riisi - coca, joka korjataan syksyllä. Saatavilla olevien agenttien joukossa on diplomaatteja, vakoojia (shinobi), salamurhaajia (ninja) ja geisha - erityinen, eliittityyppinen salamurhaaja, joka ei kuole, jos tehtävä epäonnistuu. Peli heijastaa myös eurooppalaisten suurvaltojen - portugalilaisten ja hollantilaisten - ilmestymistä Japaniin, liittouman, jonka kanssa voit rakentaa ruutiryhmiä.

Peliin julkaistiin Mongol Invasion -lisäosa, joka oli omistettu hypoteettiselle mongolien hyökkäykselle keskiaikaiseen Japaniin. Lisäys lisäsi uuden ryhmän - mongolit, jotka eivät saa rakentaa rakennuksia ja vuokrata yksiköitä. Mongoliryhmä saa uusia joukkoja saavutetuista voitoista.

Medieval: Total War

Sarjan toinen peli julkaistiin vuonna 2002. Grafiikkamoottori on pysynyt ennallaan. Toiminta siirtyi keskiaikaiseen Eurooppaan (vuodesta 1087 - Englannin kuninkaan William Valloittajan kuoleman vuoteen - 1453 - Konstantinopolin kukistumiseen), mutta säilytti Shogunin seurueen . Valuutta on florin. Kaikki ryhmittymät on jaettu ryhmiin (katolilaiset, ortodoksiset, muslimit ja pakanat), ja niiden lukumäärä on nostettu 12:een. Jokaisella ryhmällä on oma rakennus- ja yksikkölinjansa. Pitkään vastakkaiseen ryhmään kuuluneen alueen valloittaminen johtaa väestön joukkoon tyytymättömyyteen, joka johtuu kulttuurisista ja uskonnollisista eroista. Katolisten ryhmittymien toimintaa ohjaa paavi, joka ei suvaitse katolisten voimien välistä sotaa. Kenraaleilla on useita ominaisuuksia (julmuus, jalo, hurskaus) sekä persoonallisuuden piirteitä, jotka vaikuttavat tietyn ominaisuuden arvoihin. Tuli mahdolliseksi valita sulhanen kuninkaallisille tyttäreille muiden osavaltioiden kenraaleista, joiden onnistunut avioliitto voi johtaa liittoumaan valtion kanssa. Siellä oli palkkasotureita ja linnoituksia. Myös pelissä voit irrottaa joitain asennettuja yksiköitä.

Myöhemmin julkaistiin Viking Invasion -lisäosa, joka oli tyylillisesti samanlainen kuin Shogun: Total War Mongol Invasion . Lisäys tapahtuu keskiaikaisen Englannin alueella ja on omistettu viikinkirytmille, jotka muistuttavat mongoleja edellisen pelin addonista.

Rooma: Total War

Julkaistu vuoden 2004 lopulla täysin 3D-moottorilla, jossa on täysin 3D-strategiakartta. Toiminta tapahtuu vuonna 270 eaa. e. - 14 jKr e. (270 eKr. - ensimmäisen puunilaissodan alku; 14 jKr. - keisari Augustuksen kuolema) ja on omistettu muinaisille sodille. 1 siirto pelissä on puoli vuotta, joten peli on rajoitettu 588 siirtoon. Valuutta on denaari . Tilkkukarttakonseptista luopumisen vuoksi maakunta voi isännöidä vastakkaisten osapuolten armeijoita ja sitä hallitsee se puoli, joka omistaa siirtokunnan provinssin keskustassa. Ryhmäryhmien lukumäärä on nostettu 6:een ja niiden lukumäärä on 21. Avainryhmä on roomalainen. Paavin tehtävät siirrettiin Rooman senaatille, joka koordinoi roomalaisten ryhmittymien toimintaa. Kenraalit ja agentit näyttivät olevan seurakunta. Piirustustaistelujen käsite on muuttunut, ja se alkoi muistuttaa Strongholdia . Kaikki rakennetut rakennukset näkyvät taktisella kartalla. Diplomaattiset mahdollisuudet laajenivat.

Peliin julkaistiin kaksi lisäosaa: ensimmäinen Rome: Total War - Barbarian Invasion -lisäosa on omistettu Rooman kukistumiselle ja sen jakautumiselle länsi- ja itävaltakuntiin. Peli sijoittuu 400-luvulle jKr. Päivitetty ryhmittymien kokoonpano (painottaen barbaareja). Sekä taktisissa että strategisissa toimintatavoissa on tapahtunut muutos, uskontoja on lisätty. Toinen lisäys Rooma: Total War - Alexander , omistettu Aleksanteri Suuren kampanjalle itään. Pelissä ei käytännössä ole innovaatioita, useita ryhmittymien edustajia on rajoitettu jyrkästi (yksi on lisätty - Intia) ja diplomatia on poistettu.

Medieval II: Total War

Julkaistu vuonna 2006 viritetyllä Rome: Total War -moottorilla . Ideologisesti se on jatkoa keskiajalle . Toiminta tapahtuu vuosina 1080-1530. 1 kierros pelissä vastaa 2 vuotta, mutta kaikkien hahmojen osalta se lasketaan puoleksi vuodeksi. Siten hahmojen aika, joka on itse asiassa 120 kierrosta, on 60 vuotta. Tavarakuvakkeet ilmestyivät strategiakartalle. Asutuksen käsite on muuttunut - nyt on kahdenlaisia ​​siirtokuntia: kaupungit ja linnat. Kaupungit ovat talouden keskuksia, linjojen avulla voit kouluttaa enemmän eliittijoukkoja. Vuokrauskonsepti on muuttunut: voit vuokrata useita yksiköitä kerralla yhdellä vuorolla. Uusia tekijöitä on lisätty: pappi (lisää uskonnon indikaattorin arvoa), kauppias (asennettu tavaran kuvakkeeseen, alkaa tuottaa lisävoittoa), inkvisiittori (vain paavin käytettävissä oleva erikoisagentti). Mahdollisuus mennä naimisiin kuninkaallisten tyttärien kanssa palasi jälleen. Kiltoja ilmestyi - rakennuksia, joilla on erityinen vaikutus tai joiden avulla voit kouluttaa tietyntyyppistä yksikköä. Peli heijastelee mongolien ja timuridien hyökkäystä sekä Amerikan löytämistä.

Kingdoms-lisäosa julkaistiin pelille, joka koostuu useista kampanjoista, joista jokainen sisältää oman ainutlaatuisen ryhmänsä ja historiallisen aikakautensa. Kampanjoita oli yhteensä 4 ja ne omistettiin erilaisille historiallisille tapahtumille: Teutonien ritarikunnan taistelu Novgorodin, Puolan, Liettuan suurruhtinaskunnan sekä Baltian maiden kanssa, sodat Britanniassa, ristiretket, vastakkainasettelu espanjalaiset valloittajat ja Amerikan alkuperäisväestö. Kaikissa näissä kampanjoissa ryhmittymiä on huomattavasti vähemmän kuin pääkampanjassa.

Empire: Total War

Julkaistu 3.3.2009. Toiminta tapahtuu vuosina 1700–1799 ja on omistettu siirtomaasodille. Toimia kehitetään neljällä mantereella - Euroopassa, Afrikassa, Aasiassa sekä Intian niemimaalla ja Amerikassa. Kehittäjät palasivat Shogun-ajatukseen: eri puolten armeijoilla on samat yksiköt, jotka eroavat univormujen väristä, ja 1-2 ainutlaatuista armeijan haaraa (esimerkiksi venäläisille nämä ovat kasakkoja). Pelissä on nyt mahdollisuus nimittää ministerit. Kaupungeissa rakentamisen käsite on muuttunut: rakennuksia voi rakentaa vain tietyn määrän maakunnan vapaan tilan mukaan. Provinssin erikoisuus määräytyy rakennettujen rakennusten perusteella. Poliittisen järjestelmän käsite ilmestyi (lähtöehtojen määrittämä); maan järjestelmästä riippuen voidaan järjestää vaaleja tai vallankumouksia. Uudelleentyöstetyt agentit: heitä ei voi palkata, ja he itse ilmestyvät aika ajoin. Agentit: lähetyssaarnaaja, sabotööri, tiedemies. Diplomatia ei vaadi lähettiläitä. Voit piilottaa sotilaita rakennuksiin taktisella kartalla. Merivoimien taktiset taistelut ilmestyivät - yksi tärkeimmistä innovaatioista. Eri valtioiden syntymisen mahdollisuus näkyy: USA, Skotlanti, Meksiko ja muut. Myös mikä tahansa ryhmittymä voi palata peliin tuhottuaan. Peliin otettiin käyttöön teknologiapuu, mutta toisin kuin aikaisemmissa sarjoissa, teknisiä löytöjä ei edustanut joukko historiallisia tapahtumia - pelaaja itse kehittää infrastruktuuriaan ja tiedettä pystyen siten sekä ohittamaan kilpailijat tällä alueella että jäämään niistä jälkeen. . Tekniikan kehityksellä on koko sarjan suurin vaikutus sekä kampanjan kulkuun että taktisten taistelujen tapaan. Peliä varten julkaistiin useita DLC-paketteja ( digitaalisen Steam -jakelupalvelun kautta ), joista suurin, Warpath Campaign, vei pelin toiminnan Amerikkaan, missä intiaaniheimot taistelivat eurooppalaisia ​​kolonisaattoreita vastaan. Loput lisäykset (Elit Units of the East, Elite Units of America, Elite Units of the West) olivat luonteeltaan paikallisia ja lisäsivät peliin vain uusia yksiköitä eri ryhmittymille.

Napoleon: Total War

Napoleon : Total War julkaistiin 23. helmikuuta 2010. Peli kehittää Empire: Total War -pelin pelattavuutta ja graafista kehitystä . Merkittävästi uudistetut taloudelliset, diplomaattiset ja taistelukomponentit. Ensimmäistä kertaa sarjassa esitetään hyvin kehittynyt tarinatila, joka kertoo Napoleonin sotien ajasta [1] . Alkuperäisestä poiketen vain Eurooppa on edustettuna pelissä. Ryhmän sijaintitekijästä on tullut erittäin tärkeä (esimerkiksi Venäjä on kaukana Ranskasta, joten Venäjä on suhteellisen turvallinen). Toinen muutos on tietokonepelaajien tekoäly, nyt he toimivat asianmukaisemmin ja realistisemmin (esimerkiksi Iso-Britannia on saarella, joten Ranska yrittää ensin estää kaikki brittiläiset telakat, jotta Britannia ei voi laskea joukkojaan Ranskaan) .

Total War: Shogun 2

SEGA julkisti pelin virallisesti 3. kesäkuuta 2010 ja julkaisi 15. maaliskuuta 2011. Total War: Shogun 2 on omistettu Japanin feodaalisen pirstoutumisen ajalle 1500 -luvulla [2] [3] .

Samurain nousu

Erillinen lisäosa Total War: Shogun 2 -peliin . Lisäosa kattaa ajanjakson 400 vuotta ennen alkuperäisen pelin tapahtumia. Dawn of the Samurai kertoo Gempein sodasta, Taira-, Minamoto- ja Fujiwara-klaanien kuuden talon välisestä konfliktista, joka johti ensimmäisen shogunaatin muodostumiseen ja samuraiden nousuun hallitsevaksi luokaksi.

Samurain pudotus

Erillinen lisäosa Total War: Shogun 2 -peliin . Liite kattaa 1864-1869 Japanin historiassa, Bakumatsu-ajan .

Total War: Rome II

Peli julkaistiin 3.9.2013.

Total War: Attila

SEGA julkisti pelin virallisesti 25. syyskuuta 2014 ja julkaisi 17. helmikuuta 2015. Total War: Attila sijoittuu vuoteen 395 jKr., apokalyptisen mullistuksen aikaan keskiajan kynnyksellä [4] [5] .

Helmikuun puolivälissä 2010 Creative Assemblyn PR-päällikkö Mark O'Connell totesi VG247 : n  haastattelussa, että Total War -sarja ei ilmestyisi konsoleille ennen kuin pelin konsoliversiot voivat tarjota pelaajille täysin samanlaisen kokemuksen PC-version kanssa. "Tietenkin PC on Total War -sarjan koti, mutta jos haluamme koskaan julkaista sarjassa uuden pelin konsoleille, teemme sen vain, jos olemme varmoja, että voimme luoda erittäin käteviä ja intuitiivisia ohjausjärjestelmiä. ja käyttöliittymä", hän sanoi [6] .

Total War: Warhammer

Peli julkaistiin 24. toukokuuta 2016 (alun perin suunniteltu 28. huhtikuuta 2016). Toisin kuin syklin aikaisemmissa osissa, "Warhammer" -elokuvan toiminta tapahtuu Warhammer Fantasyn [7] ympäristössä . Myös lentäviä yksiköitä lisättiin ensimmäistä kertaa.

Total War: Warhammer II

Peli julkaistiin 28.9.2017. Toiminta tapahtuu edellisen osan tapaan Warhammer Fantasy -universumissa . Parannettu grafiikka, uudet ryhmät, yksiköt. Pelissä on uusi juoni. [8] .

Total war: Arena

OBT järjestettiin 22.2.2018.

22. helmikuuta 2019 palvelimet lakkasivat toimimasta [9] .

Total War Saga: Thrones of Britannia

Pelin julkistaminen tapahtui 14.11.2017. Peli alkaa vuonna 878 jKr . Brittein saarilla . Peli julkaistiin 3.5.2018.

Total War: Three Kingdoms

Pelin julkistaminen tapahtui 10. tammikuuta 2018. Peli kertoo Kolmen kuningaskunnan aikakaudesta Kiinassa. Julkaisu tapahtui 23.5.2019.

Total War Saga: Troy

2. elokuuta 2019 Total War Saga: Troy -tavaramerkki rekisteröitiin. [10] Pelin pieni esitys esiteltiin Gamescomissa elokuussa 2019. [11] 18. syyskuuta 2019, päivää ennen pelin virallista julkistamista, Total War Saga: Troy esiteltiin PC Gamer -lehden uusimmassa numerossa . [12] Peli julkistettiin virallisesti 19. syyskuuta 2019. [13] Peli julkaistiin 13. elokuuta 2020 Epic Games Storessa. EGS-yksinoikeus on väliaikainen, ja Steam-kauppa julkaistaan ​​2. syyskuuta. 2021 [14]

Pelit sarjassa

Katso myös

Muistiinpanot

  1. Rikkoutunut puolikuu. Napoleon: TW - uusia yksityiskohtia . totalwars.ru. Käyttöpäivä: 26. joulukuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 23. helmikuuta 2012.
  2. Shogun 2: Total War  ™ . SEGA . Haettu 3. kesäkuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 23. helmikuuta 2012.
  3. Kehittäjät julkistivat Total Warin uuden osan . Lenta.ru (3. kesäkuuta 2010). Haettu 4. kesäkuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 5. kesäkuuta 2010.
  4. Total War: ATTILA on uusi peli kuuluisassa sarjassa . Pelitiedot (25. syyskuuta 2014). Haettu 3. marraskuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 27. syyskuuta 2014.
  5. Total War: ATTILA esiintyy helmikuussa Vikingsin kanssa . Leikkikenttä (24. marraskuuta 2014). Haettu 3. marraskuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 25. marraskuuta 2014.
  6. Creative Assembly ei aio vielä julkaista Total Waria konsoleille . GameTech (16. helmikuuta 2010). Haettu 16. helmikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 23. helmikuuta 2012.
  7. Scammell, David Total War: Warhammer on virallinen; "tulossa pian" PC:lle . VideoGamer.com (22. huhtikuuta 2015). Haettu 4. kesäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 6. syyskuuta 2015.
  8. Total War: Warhammer II -strategia julkistettu  (venäjäksi) , 3DNews - Daily Digital Digest . Arkistoitu alkuperäisestä 7. huhtikuuta 2017. Haettu 6. huhtikuuta 2017.
  9. ARENA-palvelimet lakkaavat toimimasta helmikuussa 2019 (linkki ei ole käytettävissä) . totalwararena.com. Haettu 27. marraskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 27. marraskuuta 2018. 
  10. ↑ Hae tavaramerkkiä - Intellectual Property  Office . trademarks.ipo.gov.uk. Haettu 21. syyskuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 22. elokuuta 2019.
  11. Andrea d'Amelie. [gamescom 2019 Total War Saga: Troy Preview] . Parliamo di videogiochi . en.pdvg.it (19. syyskuuta 2019). Haettu 21. syyskuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 6. lokakuuta 2019.
  12. r/totalwar - Troy, A Total War Saga on  vahvistettu . reddit. Haettu 21. syyskuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 20. syyskuuta 2019.
  13. Total War Saga: TROY  FAQ . Total War (12. syyskuuta 2019). Haettu 21. syyskuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 1. tammikuuta 2020.
  14. Total War Saga: TROY  FAQ . Total War (12. syyskuuta 2019). Haettu 6. lokakuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 1. tammikuuta 2020.

Linkit